Aktualności

7 najlepszych cywilizacji na rozpoczęcie przygody z Sid Meier's Civilization VI

S
Sarah LeBoeuf
25 lip 2023

Na przestrzeni trzech dekad od daty premiery turowej gry strategicznej Sid Meier's Civilization seria była powszechnie chwalona za swoją rozbudowaną i wciągającą rozgrywkę, która sprawia, że omalże nie sposób oderwać się od gry. Sid Meier's Civilization VI czerpie z dziedzictwa serii na wiele inteligentnych sposobów, jednocześnie oferując wiele nowej zawartości w przeciągu siedmiu lat od premiery. W Civ VI gracze przewodzą cywilizacji, która ma rozwijać się przez stulecia w grze i ostatecznie stać się światową potęgą. Zwycięstwo możliwe jest na jeden z pięciu sposobów: dominacja, nauka, kultura, religia i dyplomacja. Jeżeli zwycięzca nie zostanie wyłoniony po 500 turach, zwycięstwo odnosi gracz z najwyższym wynikiem.

Tak jak pozostałe gry z tej serii, Civilization VI wymaga cierpliwości. Do opanowania jest wiele systemów. Gracze mogą wchodzić w potyczki ze zbuntowanymi barbarzyńcami, wykrywać wrogich szpiegów, przeciwstawiać się skutkom zmian klimatu oraz rozwijać swoje umiejętności dyplomatyczne – nie wspominając nawet, że w późniejszej fazie rozgrywki pojawiają się bomby nuklearne. Oczywiście tak rozbudowana gra (i tak bogata historia) może być przytłaczająca dla nowych graczy, dlatego wybranie odpowiedniego władcy na samym początku gry znacznie ułatwi proces nauki. Rozpocznij przygodę od jednej z siedmiu cywilizacji z tej listy, a zanim się zorientujesz, powiesz „jeszcze tylko jedna tura!”.

Trajan (Rzym)
Występowanie: Podstawowa gra
Mocne strony: Dominacja

Ci, którzy uważali na lekcjach historii, zapewne pamiętają Trajana jako historycznego cesarza rzymskiego, który zasłynął z ekspansji militarnej, dlatego też jest on jednym z najlepszych wyborów na rozpoczęcie przygody z Civilization VI. Zwycięstwo poprzez dominację jest najprostszym sposobem – wymaga zdobycia stolicy każdej innej cywilizacji. Aby to osiągnąć, należy zwerbować ogromną armię, zbudować silną marynarkę wojenną i być może kilka wielkich robotów śmierci (Giant Death Robot).

Jednym z powodów, dla których Rzym jest wyjątkowo odpowiednio przystosowany do dominacji militarnej, jest jego unikalna jednostka – legion. Legion zastępuje słabszą domyślną jednostkę do walki w zwarciu z epoki klasycznej, szermierza. Oferuje on graczom dodatkowy zastrzyk mocy w razie komplikacji. Legiony mogą również budować rzymskie forty, które zapewniają okupującym je jednostkom dodatkową siłę obronną. Z Trajanem na czele możesz dobrze rozpocząć przygodę z tą grą, przyspieszyć ekspansję państwa i szybko zebrać zasoby potrzebne do dominacji.

Seondeok (Korea)
Występowanie: Dodatek Rise and Fall
Mocne strony: Nauka

Jako królowa starożytnego koreańskiego królestwa Silla Seondeok słynęła z patronatu nad nauką, religią i sztuką. W Civilization VI wyrażone jest to w niemal jednomyślnej determinacji, aby odnieść zwycięstwo poprzez naukę, wysyłając Ziemian w odległy kosmos. Zamiast rozwijającej naukę opcji Campus District (dzielnica z kampusem), która używana jest przez większość innych władców, Seondeok może zbudować dzielnicę Seowon, która zapewnia większą premię do nauki za sąsiedztwo i niższy koszt produkcji. Pomaga to generować więcej nauki na turę, a tym samym szybciej rozwijać drzewko technologiczne.

Podczas gry jako Seondeok kluczem do zwycięstwa poprzez naukę jest inteligentne planowanie miasta, które opiera się na dobrym rozmieszczeniu dzielnicy Seowon. Dzielnica ta musi znajdować się na wzgórzach i nie powinna sąsiadować z innymi dzielnicami, ponieważ zmniejszy to zdobywane dodatkowe punkty za sąsiedztwo. Warto korzystać z jednej ze specjalnych zdolności przywódczych Seondeok, tzw. Hwarang, która zapewnia premie do nauki i kultury za każdym razem, gdy umieścisz gubernatora w jednym ze swoich miast. Zwycięstwo poprzez naukę wymaga cierpliwości i strategii, a późna faza gry przemienia się często w intensywny wyścig kosmiczny – lecz wygranie tego wyścigu jest w krwi Seondeok.

Wilfrid Laurier (Kanada)
Występowanie: Dodatek Gathering Storm
Mocne strony: Dyplomacja

Drugi dodatek do Civilization VI, Gathering Storm, najbardziej zasłynął ze wprowadzenia do serii klęsk żywiołowych wywołanych zmianami klimatycznymi. Zmuszają one graczy do zwrócenia uwagi na to, w jaki sposób ich decyzje wpływają na środowisko. Dodatek ten wprowadził również gruntowną przebudowę mechaniki dyplomacji, której kulminacją jest dodanie zwycięstwa poprzez dyplomację. Aby osiągnąć ten rodzaj zwycięstwa, gracze muszą zdobywać punkty dyplomacji podczas gry, a pierwsza cywilizacją, która osiągnie 20 punktów, wygrywa. Istnieje wiele sposobów na zdobycie tych specjalnych punktów, ale najlepszym sposobem jest absolutna życzliwość.

Wciel się w rolę Wilfrida Lauriera, władcy Kanady, jednego z niewielu przywódców, którym możesz zaufać, że nie wbiją Ci od razu noża w plecy. Oprócz możliwości budowania farm w tundrze – co może okazać się bardzo przydatne, jeśli zabraknie miejsc zamieszkania – Wilfrid zawsze jako pierwszy reaguje na sytuacje kryzysowe innych cywilizacji, zdobywając tym samym więcej punktów dyplomacji. Ponadto Wilfrid posiada kilka innych zalet dyplomatycznych, które ułatwiają wywieranie wpływu na Światowy Kongres, co jest kolejnym kluczowym sposobem na zdobycie cennych punktów.

Krystyna (Szwecja)
Występowanie: Dodatek Gathering Storm
Mocne strony: Kultura

Jako niechętna królowa Szwecji w XVII wieku Krystyna była bardziej zainteresowana swoją stale powiększającą się kolekcją dzieł sztuki niż władaniem narodem. Zostaje to przedstawione w Civilization VI, gdzie celem Krystyny jest zebranie jak największej liczby wielkich dzieł (w tym słynnych obrazów, książek, nagrań muzycznych itd.). Krystyna to znakomita pretendentka do zwycięstwa poprzez kulturę, które jest wyjątkowo skomplikowanym sposobem na wygranie gry.

Aby odnieść to zwycięstwo, gracze muszą przyciągać turystów z innych cywilizacji, dbając jednocześnie o zadowolenie własnych obywateli wewnątrz granic państwa. Wymaga to wysiłku skoncentrowanego na budowaniu cudów świata i zbieraniu wielkich dzieł, często kosztem potęgi militarnej. Premie przywódcze Krystyny dają przewagę graczom skoncentrowanym na kulturze, a silne zdolności dyplomatyczne chronią ją przed komplikacjami.

Gitarja (Indonezja)
Występowanie: Pakiet Khmeru i Indonezji
Mocne strony: Religia

Religia to piąty sposób na zwycięstwo w Civilization VI i jest to wyjątkowo wymagający wyścig. Aby stworzyć religię, musisz zdobyć wielkiego proroka, a w każdej grze jest mniej proroków niż samych cywilizacji. Wymaga to od gracza, aby wcześnie skupił się na generowaniu wiary (głównie poprzez dzielnice świętych miejsc) i szerzeniu jej poprzez misjonarzy i apostołów.

Gitarja, władczyni Indonezji, dzierży wiarę niczym broń, co czyni ją właściwym wyborem dla każdego gracza, który chce osiągnąć zwycięstwo na ten sposób. Otrzymuje dodatkową wiarę z centrów miast, co automatycznie daje jej przewagę za każdym razem, gdy wznosi nowe miasto na terenie swojego imperium. Indonezyjskie jednostki religijne mogą poruszać się po mapie szybciej, przechodząc z lądu na wodę i z wody na ląd bez otrzymywania kar do ruchu. Nie oznacza to jednak, że Gitarja jest popychadłem, ponieważ potrafi korzystać z wiary do zakupu jednostek morskich, czyniąc z siebie potęgę na morzu, z którą trzeba się liczyć.

Amanitore (Nubia)
Występowanie
: Pakiet Nubii
Mocne strony: Dominacja, religia

Zapewne znasz plotki, że to właśnie Gandhi najprędzej zaczyna zrzucać bomby atomowe na swoich wrogów w Civilization, ale na Amanitore nie ma haka. Kobieta jest szanowaną władczynią cywilizacji nubijskiej, a zarazem skuteczną i wszechstronną przywódczynią, która w szczególności wyróżnia się w dominacji i religii. Buduje dzielnice szybciej niż większość innych władców, co jest korzystne dla nowych graczy, którzy pragną się rozwijać i nie dać się zmieść z mapy podżegaczom wojennym czy barbarzyńcom. Amanitore dysponuje ponadto potężną jednostką we wczesnej fazie gry – łucznikiem Pítati – który zapewnia jej przewagę nad innymi jednostkami dystansowymi z tamtej epoki. Rozegraj swoje pierwsze 200 tur w przemyślany sposób, a nie będziesz mieć problemu z przejmowaniem stolic na wszelki możliwy sposób.

Jeśli wolisz wygrać w mniej apokaliptyczny sposób, możesz wykorzystać umiejętności budowania miast Amanitore, aby wcześnie postawić świętą dzielnicę i wznieść generujące wiarę piramidy, aby jeszcze bardziej wzmocnić swoją religię. Te piramidy zapewniają ponadto premie za sąsiedztwo do żywności, nauki, złota, produkcji i kultury. Z odrobiną skutecznego planowania poprowadzisz swoją cywilizację do złotego wieku, niezależnie od tego, jaki rodzaj zwycięstwa chcesz osiągnąć.

Ambioryks (Galia)
Występowanie
: Pakiet Bizancjum i Galów (Przepustka New Frontier)
Mocne strony: Dominacja, kultura

Nie daj się rozproszyć wyraźnym kościom policzkowym i obfitym wąsom tego przystojniaka – władca Galów stanowi dominującą siłę w Civilization VI, miażdżąc swoich wrogów bez wahania. Ambioryks z lekcji historii jest najbardziej znany z tego, że poprowadził bunt przeciwko Juliuszowi Cezarowi, zabijając 15 kohort i znikając za Renem. Jego podejście jest nadal aktualne w Civilization VI, gdzie znany jest jako „Plaga Rzymu”. Przywódca szanuje cywilizacje z dużą liczbą jednostek wojskowych, aczkolwiek jest również człowiekiem szanującym kulturę, zwiększając produkcję kultury z każdą wyszkoloną niecywilną jednostką.

Ambioryks jest znakomitym wyborem dla początkujących graczy, ponieważ może zbudować Oppidum, zamiennik strefy przemysłowej. Może ono powstać wcześniej w grze niż tradycyjne dzielnice zwiększające produkcję. Nie tylko zwiększa to prędkość Galii w budowaniu nowych dzielnic lub szkoleniu jednostek, ale zapewnia również obronny atak dystansowy, który zazwyczaj zapewnia jedynie wojskowa dzielnica obozowa. Zapewni to ochronę Twojej cywilizacji podczas nauki gry, pozwalając Ci odesłać najeźdźców do domu w trumnach. Co ty na to, Juliuszu Cezarze?!

Gra Sid Meier's Civilization VI jest już dostępna w Epic Games Store.