
As 7 melhores civilizações iniciais em Sid Meier's Civilization VI

Nas três décadas desde o lançamento do jogo de estratégia por turnos, Sid Meier's Civilization, a série tem sido aclamada pelas mecânicas profundas e agradáveis que tornam quase impossível parar de jogar assim que você começa. Sid Meier's Civilization VI é calcado no legado da série de diversas formas inteligentes, ao mesmo tempo que oferece uma leva contínua de conteúdo novo pelos sete anos desde que foi lançado. Civ VI traz aos jogadores a tarefa de edificar uma civilização que cresce com o passar dos séculos de tempo do jogo para eventualmente se tornar uma potência mundial, tudo isso enquanto competem para vencer através de um entre cinco tipos de vitória: Dominação, Ciência, Cultura, Religião e Diplomacia. (Se não conseguir nenhum deles, você também pode ganhar tendo a pontuação mais alta depois de 500 turnos.)
Como nos jogos anteriores da série, é preciso paciência para dominar o Civilization VI. São muitos sistemas trabalhando em conjunto. Os jogadores podem ter que encarar bárbaros ladinos, encontrar espiões inimigos, lidar com os efeitos da mudança do clima, além de polir as habilidades diplomáticas, e tudo isso antes de as bombas atômicas chegarem. Sem dúvidas, um jogo tão complexo (e com uma história lendária) pode ser intimidador para novos jogadores, mas escolher a liderança correta no começo pode deixar o processo de integração bem mais acessível. Comece com uma das sete civilizações desta lista, e logo você vai dizer "só mais um turno!".
Trajano (Roma)
Encontrado em: jogo base
Forças: Dominação
Quem prestou atenção na aula de história vai se lembrar de Trajano como um imperador romano histórico conhecido pelo expansionismo militar, tornando ele uma das melhores opções quando você está descobrindo como o jogo funciona. A vitória por Dominação é a mais direta entre todas: ela requer que você tome a capital de todas as outras civilizações, e para isso vai precisar de um exército gigantesco, uma armada forte, e talvez um ou dois robôs mortais gigantes.
Parte do motivo de Roma ser especialmente ideal para a dominação militar é a sua unidade exclusiva no jogo, a Legião. A Legião substitui a unidade padrão corpo a corpo mais fraca da Era Clássica, o Espadachim, dando aos jogadores uma vantagem extra de poder logo quando as coisas começam a ficar complicadas. Legiões também podem construir Fortes romanos, o que dá às unidades ocupantes um poder defensivo extra. Com Trajano no comando, você será capaz de chegar com tudo, expandir rapidamente as fronteiras, além de desenvolver com agilidade os recursos de que precisa para dividir e conquistar.
Seondeok (Coreia)
Encontrada em: expansão Rise and Fall
Forças: Ciência
Rainha do antigo reino coreano de Silla, Seondeok era conhecida por ser patrona da ciência, religião e artes. Em Civilization VI, isso pode ser visto como uma determinação quase absoluta de ter uma vitória por Ciência enviando terráqueos para os confins do espaço. Em vez do Distrito de Campus usado pela maioria das lideranças, Seondeok pode construir um Seowon, que carrega um bônus de adjacência maior de ciência e um custo de produção reduzido. Isso ajuda você a gerar mais ciência por turno, tornando assim mais ágil a sua passagem pela árvore de tecnologia.
A sacada para vencer no tipo Ciência com Seondeok é um planejamento de cidades inteligente, construído em torno de uma boa instalação do Seowon. O distrito precisa ficar em colinas, não devendo ser adjacente a nenhum outro distrito, pois isso reduz os pontos de bônus de adjacência que você ganha. Aproveite uma das habilidades de líder especiais de Seondeok, Hwarang, e obtenha vantagens de ciência e cultura sempre que colocar um governante em uma das suas cidades. A Vitória por Ciência requer paciência e estratégia, e o final do jogo geralmente vira uma corrida sideral intensa. Porém, essa é uma corrida que Seondeok nasceu para ganhar.
Wilfrid Laurier (Canadá)
Encontrado em: expansão Gathering Storm
Forças: Diplomacia
A segunda expansão de Civilization VI, Gathering Storm, é mais conhecida por trazer à série desastres naturais induzidos pela mudança climática, forçando jogadores a serem mais conscientes sobre como suas escolhas afetam o meio ambiente. Gathering Storm também introduz uma reformulação crucial da diplomacia, que culmina na Vitória por Diplomacia. Para atingir essas condições de vitória, os jogadores devem ganhar pontos de diplomacia pelo jogo, e quem chegar a 20 primeiro sai com a vitória. São várias formas de ganhar esses pontos especiais, mas a melhor delas é exagerar na bondade.
E entra Wilfrid Laurier do Canadá, um dos poucos líderes que com certeza não vai te apunhalar pelas costas já de cara. Além de poder construir fazendas em tundras, algo bem útil quando as habitações estão acabando, Wilfrid é sempre o primeiro a responder a emergências de outra civilização, ganhando assim mais pontos de diplomacia. Ademais, Wilfrid tem diversas outras vantagens diplomáticas que facilitam persuadir o Congresso Mundial, outro elemento-chave para ganhar os tais pontos preciosos.
Cristina (Suécia)
Encontrado em: expansão Gathering Storm
Forças: Cultura
Sendo a relutante rainha da Suécia no século XVII, Cristina estava muito mais interessada na curadoria de sua coleção de arte cada vez maior do que comandar a nação. Isso pode ser visto em Civilization VI, onde o compromisso único de Cristina é coletar o máximo possível de Grandes Obras (pinturas famosas, livros, músicas etc.). A rainha é uma potência quando se trata de Vitória por Cultura, uma forma particularmente complicada de ganhar o jogo.
Para vencer assim, os jogadores precisam atrair turistas de outras civilizações enquanto mantêm os próprios cidadãos felizes no seu território. É necessário um esforço concentrado de construir maravilhas do mundo e coletar Grandes Obras, por vezes ao custo de poderio militar. O bônus de líder de Cristina dá uma mãozinha aos jogadores que têm mais cultura, e como bônus, ela também tem habilidades de diplomacia fortes para se manter fora de conflitos.
Gitarja (Indonésia)
Encontrada em: pacote Khmer e Indonésia
Forças: Religião
Religião é a quinta condição de vitória em Civilization VI, sendo uma corrida extremamente competitiva. Para fundar uma religião, você precisa ganhar um Grande Profeta, mas o número de profetas disponível é menor do que o de civilizações em cada jogo. É necessário focar logo no começo em gerar Fé (principalmente através de distritos de Local Sagrado) e espalhar a palavra por meio de Missionários e Apóstolos.
Gitarja da Indonésia usa a Fé como uma arma, o que faz dela a escolha certa para quem quiser vencer assim. Recebendo Fé extra dos Centros das Cidades, ela tem uma vantagem imediata sempre que cria uma nova cidade no império. As unidades religiosas indonésias podem se mover pelo mapa mais rapidamente, embarcando e desembarcando da terra firme para a água sem nenhuma penalidade de movimento. Mas isso não quer dizer que ela seja uma pessoa passiva: Gitarja pode usar Fé para comprar unidades navais, e isso faz dela uma força a ser temida nos mares.
Amanitore (Núbia)
Encontrada em: pacote Civilização e Cenário de Núbia
Forças: Dominação, Religião
Você já deve ter ouvido o boato de que Gandhi é o líder mais provável de Civilization a jogar bombas nucleares nos inimigos, mas ele nem chega aos pés de Amanitore. Governante reverenciada da civilização núbia, Amanitore é uma líder eficiente e completa, mas é principalmente excepcional em Dominação e Religião. Ela constrói distritos mais rápido do que a maioria das outras lideranças, algo útil para novos jogadores que estão tentando expandir sem serem varridos do mapa por beligerantes e bárbaros. Amanitore também tem uma unidade poderosa de começo de jogo, o Arqueiro Pítati, dando a ela uma vantagem sobre todas as outras unidades de longo alcance da era. Faça as escolhas certas nos primeiros 200 turnos e você não terá problemas para tomar capitais usando todos os meios necessários.
Agora, se prefere ganhar de um jeito menos apocalíptico, Amanitore também pode usar as habilidades de construir cidades para erigir um Distrito Sagrado logo no começo, além de construir pirâmides geradoras de Fé para fortalecer mais ainda a religião dela. As pirâmides também fornecem comida, ciência, ouro, produção e bônus de adjacência para cultura. Com algum planejamento efetivo, você poderá levar sua civilização para uma era de ouro, não importa o tipo de vitória que esteja tentando atingir.
Ambiórix (Gália)
Encontrado em: pacote Bizâncio e Gália (Passe Nova Fronteira)
Forças: Dominação, Cultura
Não se deixe distrair pelas bochechas marcadas e pelo bigode vigoroso desse homem ruivo experiente: o líder da Gália é uma força dominante em Civilization VI que não vai pensar duas vezes antes de esmagar os inimigos. O Ambiórix histórico é mais conhecido por liderar uma revolta contra o primeiro e único Júlio César, matando 15 coortes antes de desaparecer pelo Reno. O compromisso dele se mantém em Civilization VI, onde é conhecido como a Escória de Roma, e ele respeita civilizações que têm um número elevado de unidades militares. Isto posto, também é um homem de cultura, impulsionando a produção de cultura com todas as unidades não civis que treina.
O que torna Ambiórix uma escolha especialmente inteligente para jogadores iniciantes é a habilidade de construir o Oppidum, uma substituição da Zona Industrial que vem no começo do jogo em vez do distrito tradicional que impulsiona a produção. E isso não só aumenta a velocidade da Gália em construir novos distritos ou treinar unidades, mas também traz um ataque a distância defensivo que geralmente acompanha apenas o distrito de Acampamento militar. Isso ajuda a proteger sua civilização enquanto você dá os primeiros passos, e manda todos os invasores para casa com o rabo entre as pernas. Toma essa, Júlio César!
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