
Sid Meier's Civilization VI'da başlangıç için en iyi 7 uygarlık

Sıra tabanlı strateji oyunu Sid Meier's Civilization'ın çıkışının üzerinden geçen otuz yılda seri, oynamaya başladıktan sonra bırakmayı imkansız kılan derin ve tatmin edici mekanikleri sebebiyle çok beğenildi. Sid Meier's Civilization VI, çıkışının üzerinden geçen bu yedi yılda hem düzenli olarak yeni içerik sundu, hem de serinin mirasını pek çok akılcı çözümlerle geliştirdi. Civ VI oyunculara, oyun zamanıyla asırlarca büyüyecek bir uygarlık inşa etme görevi verirken beş zafer türünden birinde kazanma mücadelesi vermelerini sağlıyor: Domination (Hâkimiyet), Science (Bilim), Culture (Kültür), Religion (Din) ve Diplomacy (Diplomasi). (Bu türlerde başarısız olsan bile 500 turun sonundan en yüksek skora sahip olarak kazanabilirsin.)
Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi Civilization VI'da ustalaşmak sabır istiyor. Oyunda pek çok sistem mevcut. Oyuncular kendilerini serseri barbarlarla yüzleşirken, düşman casuslarını yakalarken, iklim değişikliklerinin etkisini takip ederken ve diplomatik becerilerini geliştirirken bulacak. Tüm bunlardan sonra nükleer bombalar geliyor. Doğal olarak bu kadar karmaşık (ve hikâye dolu bir tarihi) olan bir oyun yeni oyuncuların gözünü korkutabilir ancak başlangıçta doğru lideri seçerek başlangıç sürecini çok kolaylaştırabilirsin. Bu listedeki yedi uygarlıktan biri ile başlarsan kısa sürede "sadece bir tur daha!" diyeceksin.
Trajan (Roma)
Nerede yer alıyor: Ana oyun
Güçlü Tarafları: Domination (Hâkimiyet)
Tarih derslerini dinlemiş olanlar Trajan'ı askeri genişlemeleriyle bilinen bir Roma imparatoru olarak tanıyor olabilir, işte bu yüzden kendisi oyunun detaylarını çözmeye çalışırken en iyi seçeneklerden biri. Domination (Hâkimiyet) zaferi, tüm zaferler arasında en dolaysız olanı; sadece diğer tüm uygarlıkların başkentlerini ele geçirmen gerekiyor, bunun için de devasa bir orduya, güçlü bir donanmaya ve belki de bir iki Dev Ölüm Robotuna ihtiyacın olacak.
Roma'nın askeri hâkimiyet için iyi bir seçenek olmasının sebeplerinden biri de oyun için birimleri, yani Legion (Lejyon). Legion (Lejyon), Classical Era'da (Klasik Dönem) bulunan daha az güçlü varsayılan yakın dövüş birimi Swordsman'in (Kılıç Ustası) yerini alıyor, bu da oyunculara tam da işler karmaşıklaşmaya başlarken ilave bir güç veriyor. Ayrıca Legion'lar (Lejyon) Roman Fort'lar (Roma Kalesi) inşa ederek işgalci birimlere ilave savunma gücü sağlayabilir. Trajan sayesinde iyi bir başlangıç yapabilecek, sınır genişletmelerini hızlandırabilecek ve bölüp ele geçirmek için gerekli kaynakları hızlıca geliştirebileceksin.
Seondeok (Kore)
Nerede yer alıyor: Rise and Fall genişletmesi
Güçlü Tarafları: Science (Bilim)
Eski Kore krallığı Silla'nın kraliçesi olan Seondeok, bilim, din ve sanat alanlarına verdiği yardımlarla bilinirdi. Civilization VI'da bu yaklaşım, dünyalıları uzayın uzak köşelerine göndererek elde edilecek bir Science (Bilim) başarısına olan neredeyse tavizsiz bir tutku olarak tezahür ediyor. Seondeok, diğer liderlerin çoğunun kullandığı bilim güçlendirici Campus District (Kampüs Bölgesi) yerine bir Seowon inşa edebiliyor. Burası daha büyük bir bilim bitişiklik bonusuna ve daha düşük üretim maliyetlerine sahip. Bu da tur başına daha çok bilim üretmeni sağlayarak teknoloji ağacında daha hızlı ilerlemene yardımcı oluyor.
Seondeok ile bir Science (Bilim) zaferi elde etmenin anahtarı, iyi bir Seowon yerleştirmesinin etrafında inşa edilen akıllıca bir şehir planlaması. Bölgenin tepe bir yerde olması ve diğer bölgelere bitişik olmaması gerekiyor çünkü aksi bir durum kazanacağın bitişiklik bonus puanlarını azaltır. Seondeok'un özel lider becerilerinden biri olan Hwarang'dan faydalan ve şehirlerinden birine bir vali atadığın her seferde bilim ve kültür güçlendirmesi kazan. Science Victory (Bilim Zaferi) için sabır ve strateji gerekir ve genellikle oyunun son safhaları yoğun bir uzay yarışına dönüşür. Ancak bu Seondeok kazanmak için doğduğu bir yarış.
Wilfrid Laurier (Kanada)
Nerede yer alıyor: Gathering Storm genişletmesi
Güçlü Tarafları: Diplomacy (Diplomasi)
Civilization VI'nın ikinci genişletmesi olan Gathering Storm, seriye iklim değişikliği kaynaklı doğal felaketleri getirerek oyuncuları seçimlerinin çevreyi nasıl etkilediğiyle ilgili düşünmeye zorluyor. Ayrıca Gathering Storm büyük bir diplomasi revizyonu da getiriyor, bunun meyvesi ise Diplomatic Victory (Diplomatik Zafer). Oyuncular bu zaferi elde etmek için oyun boyunca diplomasi puanları toplamalı. 20 puana ilk ulaşan kazanır. Bu özel puanları elde etmenin pek çok yolu var ancak en iyi yol herkesi kibarlığa boğmak.
Seni hemen sırtından bıçaklamayacağına güvenebileceğin az sayıda liderden biri olan Kanadalı Wilfrid Laurier ile başla. Tundralarda çiftlik inşa etmenin yanı sıra - ki bu da ev sorunu baş gösterdiğinde çok işlevli olabiliyor - Wilfrid her zaman diğer uygarlıkların acil durum çağrılarına ilk kulak veren olur, bu da daha fazla diplomasi puanı demek. Ayrıca Wilfrid'in bu değerli puanları toplamak için önemli bir nokta olan World Congress'te (Dünya Kongresi) egemenlik kurmasını kolaylaştıran birkaç başka diplomatik avantajı daha var.
Kristina (İsveç)
Nerede yer alıyor: Gathering Storm genişletmesi
Güçlü Tarafları: Culture (Kültür)
17. yüzyılda gönülsüzce İsveç Kraliçesi olan Kristina, ulusu yönetmekten çok sürekli genişleyen sanat koleksiyonuyla ilgilenmeyi tercih ediyordu. Bu durum Civilization VI'da korunmuş durumda. Kristina'nın özgün planı, mümkün olduğunca çok Great Work (Başyapıt) (ünlü resimler, kitaplar, albümler ve çok daha fazlası) toplamak. İş, oyunu kazanmanın özellikle karmaşık olduğu yöntemlerden biri olan Culture Victory'ye (Kültür Zaferi) geldiği zaman Kristina çok güçlü bir lider.
Bu zafer için oyuncuların diğer uygarlıklardan turist çekerken kendi sınırları içinde yer alan kendi vatandaşlarının mutluluğunu da gözetmeleri gerekiyor. Bunun için dünya harikaları inşa etmek ve Great Work'leri (Başyapıt) toplamak gerekiyor, bu da genellikle askeri güçten feragat etmek demek. Kristina'nın lider bonusları daha kültürlü oyunculara bir avantaj sağlıyor. Ayrıca Kristina, beladan uzak durmak için gerekli olan güçlü diplomasi becerilerine de sahip.
Gitarja (Endonezya)
Nerede yer alıyor: Khmer & Indonesia Pack
Güçlü Tarafları: Religion (Din)
Religion (Din), Civilization VI'daki zafer koşullarından beşincisi ve son derece rekabetçi bir mücadele. Bir din yaratmak için bir Great Prophet (Büyük Peygamber) kazanmalısın ancak her oyunda mevcut uygarlık sayısından daha az peygamber sayısı yer alıyor. Bu da erken safhalarda Faith (İnanç) (öncelikli olarak Holy Site [Kutsal Alan] bölgeleri üzerinden) üretmeye ve Missionaries (Misyonerler) ve Apostles (Havariler) aracılığıyla iyi sözleri yaymaya odaklanmayı gerektiriyor.
Endonezyalı Gitarja Faith'i (İnanç) bir silah gibi kuşanıyor. Böylece bu zaferi tamamlamak isteyen herkes için doğru bir seçim olarak karşımıza çıkıyor. Kendisi City Center'lardan (Şehir Merkezi) ilave Faith (İnanç) kazanıyor, bu da ona imparatorluğunda yeni bir şehir yarattığı her an anında avantaj sağlıyor. Endonezya din birimleri haritada daha hızlı dolaşabiliyor, kara ve su arasında geçiş yaparken herhangi bir hareket cezasına maruz kalmıyor. Ancak bütün bunlar Gitarja'yı kolay lokma yapmıyor; Gitarja, Faith (İnanç) kullanarak donanma birimleri satın alabilir ve gücünü denizlerde de sürdürebilir.
Amanitore (Nubia)
Nerede yer alıyor: Nubia Civilization & Scenario Pack
Güçlü Tarafları: Domination (Hâkimiyet), Religion (Din)
Gandhi'nin Civilization'da düşmanlarına nükleer bomba atmaya en yatkın lider olduğu söylentisini duymuş olabilirsin, ancak kendisinin Amanitore karşısında elinde pek de bir şey yok. Nubian uygarlığının saygıdeğer lideri Amanitore, etkili ve çok yönlü bir lider ancak özellikle Domination (Hâkimiyet) ve Religion (Din) alanlarında uzmanlaşmış durumda. Diğer liderlerin çoğuna kıyasla çok daha kısa sürede bölge inşa edebiliyor, bu da savaş çılgınları ve barbarlar tarafından haritadan silinmeden genişlemeye çalışan yeni oyunculara yardımcı oluyor. Ayrıca Amanitore güçlü bir erken safha birimi olan Pítati Archer'a sahip. Bu birim ona dönemdeki diğer menzilli birimlere kıyasla bir avantaj sağlıyor. İlk 200 turda kartlarını doğru oynarsan başkentleri ele geçirmek bir çocuk oyuncağı olacak.
Daha az kaos içeren bir şekilde kazanmak istersen Amanitore'nin şehir inşa becerilerini kullanarak erken safhalarda bir Holy District (Kutsal Bölge) kurabilir ve dinini güçlendirmek için Faith (İnanç) üreten piramitler inşa edebilirsin. Bu piramitler yiyecek, bilim, altın, üretim ve kültür bitişikliği bonusları da sağlıyor. Etkili bir planlama ile elde etmek istediğin zafer türünden bağımsız olarak uygarlığını altın bir çağa götüren lider olabilirsin.
Ambiorix (Galya)
Nerede yer alıyor: Byzantium & Gaul Pack (New Frontier Pass)
Güçlü Tarafları: Domination (Hâkimiyet), Culture (Kültür)
Bu iç gıdıklayan yakışıklının keskin elmacık kemiklerine ve göz alıcı bıyığı dikkatini dağıtmasın. Galya'nın lideri Civilization VI'da egemen bir güç ve düşmanlarını ezerken tereddüt etmez. Tarihi bir figür olan Ambiorix, benzersiz Jül Sezar'a karşı isyan etmesi ve 15 kohortu ortadan kaldırdıktan sonra Ren Nehri'ni geçerek izini kaybettirmesiyle biliniyor. Ambiorix'in planları Civilization VI'da yaşamaya devam ediyor. Burada kendisi Scourge of Rome (Roma'nın Belası) olarak biliniyor ve yüksek sayıda askeri birime sahip uygarlıklara saygı duyuyor. Bununla birlikte kendisi kültüre değer veren bir insan ve eğittiği her sivil olmayan birim ile kültür üretimini güçlendiriyor.
Ambiorix'i yeni oyuncular için özellikle mantıklı bir tercih yapan şey ise Oppidum inşa etme becerisi. Oppidum, oyunda geleneksel üretim güçlendirme bölgelerinde önce gelen ve Industrial Zone'un (Endüstriyel Bölge) yerini alan bir yapı. Bu yapı yalnızca Galya'nın yeni bölge inşa etme veya birimleri eğitme hızını güçlendirmekle kalmıyor, ayrıca genellikle askeri Encampment (Karargâh) bölgelerinin sunduğu menzilli savunma saldırıları da sağlıyor. Bu da oyunun temellerini öğrenirken uygarlığını korumana yardımcı oluyor ve istilacıları paketleyerek göndermeni sağlıyor. Al bakalım Jül Sezar!
Sid Meier's Civilization VI'yı şimdi Epic Games Store'dan alabilirsin.