
Руководство по The Alters: советы по созданию базы, добыче ресурсов и развитию персонажей

Во многих отношениях The Alters не имеет аналогов. Побег Яна Дольски (Jan Dolski) с враждебной планеты с помощью клонов-альтеров (Alters), которых он вынужден создавать себе на подмогу, объединяет сразу четыре жанра: выживание в космосе, строительство базы, симулятор управления рабочими и разговорную ролевую игру. Как показало интервью с директором игры, у неё поистине несколько лиц.
В этом масштабном калейдоскопе жанров вам всегда будет чем заняться. Наше руководство расскажет, как управлять командой клонов, наладить работу базы, организовать запас ресурсов, выжить среди жутких опасностей и сбежать с этой мерзкой каменюки!
Времени до космической катастрофы осталось немного, так что учиться придётся быстро.
Как можно скорее стройте добывающие комплексы
Без ресурсов далеко не уедешь. Да, залежи полезных ископаемых на поверхности планеты помогут в первое время, но постройка добывающих комплексов (Mining Outposts) должна стать вашим приоритетом. Без них вам не хватит ресурсов на создание еды, инструментов и построек.
Но не спешите выпрыгивать из шлюза и бежать куда глаза глядят. Для работы добывающих комплексов нужны источники питания, а значит, нужно подключать вышки силовых кабелей между комплексами и базой. Вы никогда не знаете, где обнаружатся залежи, так что во время разведки планеты смотрите в оба. Поначалу собирайте только те материалы, что нужны для постройки добывающих комплексов и вышек, и не бегайте попусту туда-сюда.
Подготовившись как следует, можно приступать к поиску залежей ресурсов. Обнаружив их явные признаки, используйте сканер, чтобы выбрать место для организации добычи. К этому надо приноровиться, но сканер направляет вас к нужному месту (а в 1-м акте вы можете просто выбирать возвышенности в зоне залежей).
Построив добывающий комплекс, вы можете вернуться на базу и подключить его как пункт быстрого перемещения — на случай, если надо будет до него добежать (или отправить клона!).
Радиация: не бойтесь, а готовьтесь

Наладив добычу ресурсов, можно заняться настоящими исследованиями! На поверхности планеты полно как опасностей, так и богатств. Помимо залежей Rapidium, которые и привлекли сюда вашу погибшую экспедицию, днём можно найти разбросанные вещи Яна и коллекцию фильмов, которые помогут сблизиться с альтерами.
Не бойтесь сильно загрязнённых участков. Ваша шкала радиации заполняется постепенно (впрочем, и обнуляется так же).
Более серьёзная угроза — это аномалии, физические феномены, которые могут даже преследовать вас. Если выполните указания Учёного (о нём чуть позже), сумеете создать инструмент «Осветитель» (Luminator), чтобы их прогонять. А пока его нет, просто зажимайте кнопку рывка и оббегайте их. Аномалии — штука страшная, но неторопливая.
А вот ночью всё меняется. Уровень радиации резко повышается, и на улицу лучше лишний раз не соваться. По вечерам ваша эффективность падает (самое время пообщаться с альтерами на базе), а после 23:00 становится совсем низкой. Вы входите в состояние истощения, и за каждую лишнюю минуту в нём вам придётся больше отсыпаться и позже вставать на следующее утро.
Как выбирать клонов

Мы уже упоминали жанр управления рабочими, и сейчас самое время поговорить про них. У каждого альтера есть свой набор навыков и характер, которые зависят от их альтернативного жизненного пути. Чтобы справиться со всеми задачами, надо будет создать побольше клонов, назначать и раздавать производственные задачи.
Советуем пораньше добавить в вашу команду Учёного (Scientist). Он открывает жизненно важное дерево технологий, без которого вам быстро придётся трудно:
- можно на 15% повысить скорость добычи металлов и неметаллов (а если ещё и вырастить клона-Шахтёра…);
- можно разработать модуль-переработчик, который делает из отходов органику, причём чем больше команда, тем больше органики выходит;
- можно улучшить вышки, увеличив их радиус подключения.
Самый ценный ресурс в игре — это рабочее время, так что мы рекомендуем не тянуть с созданием максимально возможного числа клонов. Раздавайте задачи по добыче полезных ископаемых альтерам, а сами исследуйте планету и работайте на базе, по которой можно быстро перемещаться на сверхскоростном лифте.
Каждое утро у вас могут появиться какие-нибудь новые задачи. Рабочий день начинается в 9 утра, но вы встаете в 7, поэтому у вас есть два часа, чтобы поработать над приоритетными задачами. Можете собрать продукты для альтера, который сегодня дежурит по кухне, а можете пойти в мастерскую и готовиться к следующей вылазке. Можете заставить всех работать сверхурочно, но команда такой ход не оценит.
Советы по обустройству базы в The Alters

Ваша база — это ваше главное убежище на враждебной планете, и её нужно расширять по мере роста команды. Это непростая задача даже после всех улучшений, но, к счастью, вы можете свободно менять расположение комнат.
Мы на своём опыте узнали пару вещей, которые пригодятся для вашей базы.
- Поскольку база круглая в разрезе, сверху и снизу места для модулей меньше. Размещайте наверху модули меньшего размера, такие как переработчик и мастерская, а вот большим модулям вроде теплицы и лазарета самое место по центру базы.
- Учитывайте время в пути. Размещайте самые важные комнаты рядом с лифтом. По вертикали вы перемещаетесь почти мгновенно, а вот по горизонтали из комнату в комнату придётся побегать.
- Например, без склада не обойтись, но лучше разместить его с края, ведь заходить в него нужно не так часто, как в другие модули.
- Комфортом команды можно пожертвовать ради полезного пространства (хотя спальню точно надо строить — никто не любит спать на полу!), но бодрость духа проще поддерживать, если на базе есть комната для общения или сытное питание из теплицы.
Какие ресурсы лучше добывать и запасать

Удовлетворив базовые потребности альтеров, вы займётесь проблемой, которой точно нет в пирамиде Маслоу, — космической радиацией. Она постоянно грозит вам и вашей команде в ночное время, а магнитные бури разносят вашу базу и повреждают оборудование.
Последствия можно быстро ликвидировать, если запасти достаточно ремонтных комплектов. Они стоят всего по 10 ед. металла за штуку, так что всегда стоит иметь на складе как минимум парочку. Бури могут налетать внезапно и длиться целый день; с таким запасом можно отправлять одних альтеров на ремонт, а других — на производство новых комплектов. Лучше так, чем пытаться успеть сделать такой необходимый комплект, когда системы базы отказывают одна за одной.
Радиационные фильтры тоже важны. Они защитят команду от лишнего времени в лазарете всего за 10 ед. металла и 40 ед. органики. Настройка «Поддерживать производство» (Uphold Production) в меню ресурсов позволит сохранять запас фильтров и ремкомплектов на должном уровне.
А главное — всегда имейте запас ресурсов, особенно металла и органики. Иначе может внезапно выясниться, что вы не можете даже приготовить пайки хотя бы из неаппетитного месива (Mush) или построить новый складской модуль, а место на старом уже кончилось.
Планировать наперёд получится не всегда. Часто вам придётся реагировать и решать проблемы на лету, и без нужных инструментов и ресурсов придётся туго (хотя, конечно, вы всегда можете изменить уровень сложности экономики в настройках).
Как укреплять связи с альтерами

У каждого нового клона будут свои твёрдые убеждения. Вся команда будет ставить под сомнение ваши решения, и у вас может появиться чувство, что каждый клон — ваш злейший враг, который ещё и знает всё о вашей жизни.
The Alters отражает эту групповую динамику в форме привычных для ролевой игры диалогов. Клоны не против поговорить с вами и друг с другом, и ваши решения влияют на последующие события и настроение всей команды. Разговаривайте! Если Учёный получит радиационный ожог, он может заразить своим плохим настроением всю команду, так что лучше уделить ему немного внимания. Но делу можно помочь не только разговорами.
Поначалу вам может показаться, мол, что ни делай, всё к худшему — клоны не полюбят вас, если вы просто будете вести себя вежливо, как это бывает в ролевых играх. А значит, надо будет запустить квантовый компьютер, разобраться в истории своих альтеров и узнать, что ими движет. А если открыть «На своём опыте» (Lessons Learned), откроются новые ветки диалогов. По мере развития и раскрытия каждый персонаж может стать лучшей версией себя — или нет.
И теперь, когда у вас есть вся базовая информация, чтобы сохранить жизнь Яну и его клонам, возникает вопрос — куда их приведёт этот путь? А вот это уже целиком и полностью зависит от вас. Решайте сами!
Игра The Alters уже доступна в Epic Games Store.