
The Alters: คนหลายคนทำให้การสร้าง Jan Dolski และร่างโคลนของเขายากขึ้น

The Alters เป็นเกมหลายบุคลิก
ประการแรก (และที่เห็นได้ชัดที่สุด) คือ Jan Dolski มีบุคลิกหลายแบบ เขาเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวจากการสำรวจขุดเหมืองบนดาวเคราะห์แห่งหนึ่งที่เกิดเรื่องร้ายอย่างมหันต์ขึ้น หลังจากเหตุการณ์หายนะ Dolski แก้ปัญหาเรื่องกำลังคนด้วยการโคลนตัวเอง และให้ร่างโคลน Dolski ต่างๆ ดูแลฐานทัพของเขา ซึ่งร่างโคลนแต่ละคนล้วนมีความทรงจำที่ประดิษฐ์ขึ้นมา ทำให้พวกเขามีทักษะที่แตกต่างกัน พร้อมทั้งมั่นใจในความคิดเห็นตัวเองอย่างมาก พวกเขาจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อหนีจากดาวเคราะห์ที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ ที่มีแสดงแดดแผดเผา พายุสนามแม่เหล็กที่รุนแรง และแหล่งแร่ Rapidium ลึกลับแสนอันตราย ซึ่งสามารถบิดเบือนเวลาได้
แล้วก็ยังมีบุคลิกหลายๆ แบบของ The Alters เองด้วย เกมนี้มีการผสมผสานกลไกต่างๆ ที่หลากหลาย ตั้งแต่การสร้างฐาน การเอาชีวิตรอดบนแผนที่โลก ไปจนถึงการจำลองการจัดการคนงาน หรือแม้แต่ระบบการสนทนาแบบเกม RPG
สำหรับ 11 bit studios การสร้างเกมที่มีความหลากหลายขนาดนี้ถือเป็นความท้าทายไม่แพ้ความพยายามของ Jan เอง ทำไมพวกเขาถึงผสมแนวเกมที่ไม่คาดคิดแบบนี้ออกมา "คำตอบสั้นๆ คือพวกเราบ้าไปแล้ว" ผู้กับกำเกม Tomasz Kisilewicz พร้อมรอยยิ้มอย่างมั่นใจ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความเสี่ยงนั้นคุ้มค่า
จะเกิดอะไรขึ้นถ้า
เมื่อพูดถึงเรื่องราวไซไฟที่มีแนวคิดระดับสูง เรื่องราวเหนือจริงของ The Alters ที่มีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการโคลนนั้นแทบจะเรียกได้ว่าสูงพอกับเอเวอเรสต์ หรือเขาโอลิมปัสบนดาวอังคารเลยก็ได้
ในโลกแห่งความเป็นจริง เราไม่อาจรู้ได้ว่าเส้นทางที่ยังไม่ได้ก้าวเดินนั้นจะพาไปสู่สิ่งใด สิ่งที่ตามมาหลังจากการสูญเสียคนที่คุณรัก ทางเลือกว่าจะอยู่หรือออกไปจากชีวิตที่บ้านที่ยากลำบาก จะคบหากับใคร จะเรียนที่ไหน เราเลือกทางเลือกของเรา และใช้ชีวิตตามนั้น
ใน The Alters เมื่อรหัสพันธุกรรมของ Jan ถูกถอดออกมา เส้นทางชีวิตทั้งหมดของเขาก็ถูกบันทึกไว้พร้อมกันไปด้วย สิ่งนี้เรียกว่า Tree of Life ซึ่งบันทึกช่วงเวลาสำคัญในชีวิตของ Jan ที่การตัดสินใจครั้งสำคัญครั้งหนึ่งได้เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่าง

แทนที่จะใช้ชีวิตอยู่กับทางเลือกของเขา แจนจะต้องจำลองผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปและพบกับตัวตนทางเลือกที่ตามมา หรือที่เรียกว่า Alter มดลูกประดิษฐ์ของฐานไม่ได้ให้กำเนิดร่างจำลองที่มีความทรงจำเหมือนกับ Jan เป๊ะๆ และไม่ได้ให้กำเนิดร่างเปล่าๆ ที่ไม่น่าสนใจแบบ Bella Baxter ในเรื่อง Poor Things ที่แสดงโดย Emma Stone ร่างเหล่านี้เป็นร่างที่พัฒนาอย่างเต็มที่ ซึ่งคุณสามารถนำไปที่บาร์แล้วคุยกันอย่างลึกซึ้ง (หรือโต้เถียงกันอย่างเผ็ดร้อน) ได้
ผิดกับ Jan เวอร์ชัน 1.0 ซึ่งเป็นตัวละครธรรมดาๆ ที่ทำงานเป็นช่างก่อสร้างธรรมดา ร่าง Alter ที่เขาสร้างขึ้นมีศักยภาพเฉพาะทางสูงมาก Jan อาจจะใช้ทักษะของพวกเขาได้ แต่เขาก็ต้องรับมือกับข้อบกพร่องมากมายของเขา รวมถึงชีวิตในอดีตที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวดและความเสียใจ
"เราพิจารณาถึงแก่นของอารมณ์ของสิ่งที่เราต้องการทำ และเราเกิดคำถามว่า 'จะเกิดอะไรขึ้นถ้า...'" Kisilewicz กล่าว "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคนเหล่านี้เป็นมนุษย์จริงๆ ที่มีประสบการณ์จริง อดีตจริง ความทรงจำจริง ความทรงจำเหล่านั้น (อดีตของพวกเขา) ได้เปลี่ยนแปลงพวกเขา มีอิทธิพลต่อทักษะของพวกเขา และทำให้พวกเขากลายเป็นมนุษย์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว"
ในขณะที่ผู้เล่นรวบรวมทีมโดยเลือกจากโปรไฟล์บุคลิกภาพจำนวนมากในการเล่นแต่ละครั้ง Jan อาจรู้สึกว่าตัวเองด้อยกว่าร่างโคลนด้วยซ้ำ ตัวอย่างเช่น ร่างนักวิทยาศาสตร์ของเขาเป็นคนฉลาด มีความมุ่งมั่น มีความทะเยอทะยาน และไม่ประทับใจกับร่างต้นแบบที่ต่ำต้อยเลย
"ไม่นานเขาก็เริ่มเหยียดหยามคุณ ตั้งคำถามว่าทำไมคุณถึงเป็นผู้นำ เขาเป็นคนที่ฉลาดในครอบครัวอย่างแน่นอน" Kisilewicz กล่าว
เรื่องราวการเอาชีวิตรอด
11 bit studios สร้างชื่อเสียงจากเกมอย่าง This War of Mine และ Frostpunk ซึ่งเป็นเกมเอาชีวิตรอดที่เน้นการบริหารทรัพยากรและเศรษฐกิจ Kisilewicz กล่าวว่าสิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปแม้ว่า The Alters จะมีความทะเยอทะยานในการถ่ายทอดเรื่องราวแนวภาพยนตร์มากขึ้น
คุณต้องดูแลพลังงานของ Jan ซึ่งจะใช้ไปกับภารกิจต่างๆ และจะได้กลับคืนมาเมื่อนอนหลับ เศรษฐกิจทรัพยากรยังเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบการสนทนาแบบเกม RPG ของ The Alters อีกด้วย ทุกสิ่งที่คุณทำหรือพูดมีผลกระทบต่อเหล่า Alter หากเสิร์ฟอาหารคุณภาพต่ำ พวกเขาจะรู้สึกเศร้าหรืออาจโกรธก็ได้ โดยขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของพวกเขา ถ้าคุณกอบโกยทรัพยากรเพื่อนำไปใช้งาน แทนที่จะมอบความสะดวกสบายให้พวกเขา คุณก็อาจต้องถกเถียงกับพวกเขาอย่างหนัก

การเน้นการขับเคลื่อนเรื่องราวของ The Alters หมายถึงการประเมินพื้นฐานของการเอาชีวิตรอดใหม่ โดยทั่วไปแล้ว เกมแนวนี้ต้องมีระยะเวลาเล่นที่ยาวนาน ต้องทำอะไรซ้ำๆ มีอุปสรรคมากมาย และความสามารถในการเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในเกมนี้คุณจะต้องรับมือกับนาฬิกาที่เดินไม่หยุดตลอดเวลา หนึ่งวินาทีเทียบเท่ากับหนึ่งนาทีในเกม และการนับถอยหลังแบบเรียลไทม์จะทำให้คุณต้องบรรลุเป้าหมายและดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปให้ได้ก่อนที่จะพบกับหายนะเมื่อพระอาทิตย์ขึ้น
นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความตึงเครียด Kisilewicz ชอบมากที่ Fallout ภาคแรกใช้เวลา 30 วันในการส่งน้ำกลับไปยังที่หลบภัย แต่ในช่วงเริ่มต้นพัฒนา The Alters เขายังได้เห็นอีกว่าอันตรายที่ใกล้จะเกิดขึ้นนั้นได้เปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นไป
"ระหว่างการทดสอบเล่น เราเห็นผู้เล่นพูดประมาณว่า 'โอ้ ไม่นะ พระอาทิตย์กำลังจะขึ้น พระเจ้า! ต้องรีบเผ่นแล้ว!" Kisilewicz กล่าว ทีมงานได้ปรับปรุง The Alters เพื่อให้ผู้เล่นได้มีช่วงจังหวะที่สบายๆ ขึ้นในการโต้ตอบกับเพื่อนร่วมทีม ก่อนที่ความกดดันจะเพิ่มขึ้น และพวกเขาก็ต้องรีบเดินทางไปทั่วดวงดาวเพื่อหาทรัพยากรอีกครั้ง
เสาไฟฟ้าบนดาวเคราะห์
คุณต้องค้นหาทรัพยากรบนดาวเพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งอาจหาได้ง่ายๆ จากแหล่งแร่บนผิวดินหรือแหล่งที่ซ่อนอยู่ใต้ดินลึกๆ ที่คุณจะต้องสแกนเพื่อค้นหา คุณสามารถเข้าแหล่งใต้ดินได้โดยการสร้างเหมือง จากนั้นตั้งเสาส่งไฟฟ้าแบบยาวเพื่อเชื่อมต่อแหล่งจ่ายพลังงานจากฐานของคุณ ตราบเท่าที่คุณมีวัสดุเพียงพอ
เดโมของเรามีเพียงบทนำที่เป็นเส้นตรงก่อนที่เกม The Alters จะเปิดกว้างขึ้น แต่ 11 bit studios สัญญาว่าจะมีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก สิ่งที่ตามมาหลังจากนั้นรวมถึงพื้นที่ขนาดใหญ่สามแห่งที่ให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างเต็มที่ในการสร้างเศรษฐกิจของตัวเอง บริหารจัดการแรงงาน Alter และสร้างเครือข่ายเหมืองขุดแร่ เช่นเดียวกับใน DEATH STRANDING หรือ Subnautica จุดประสงค์ของเกมคือการสร้างสถานที่ให้ผู้เล่นได้สำรวจและใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ "เราอยากทำให้มันสัมผัสได้" Kisilewicz กล่าว "เราไม่เคยอยากสร้างเกมยิงที่มีเอเลี่ยนซ่อนอยู่ทุกๆ มุม"
นอกจากนี้ ยังมีความผิดปกติทางกายภาพที่ต้องรับมือ ซึ่งเกิดจาก Rapidium ที่อันตราย ทรัพยากรลึกลับนี้และผลกระทบต่อแรงโน้มถ่วงของมันจะคุกคามทรัพยากรหนึ่งเดียวที่ไม่สามารถขุดหาได้จากหิน ซึ่งก็คือเวลา แม้ว่าพายุสนามแม่เหล็กอาจทำให้คุณอยากหลบซ่อนตัว แต่การรวบรวมทรัพยากรรังสีที่มอบบัฟให้ก็มีประโยชน์ที่อาจคุ้มค่ากับผลเสียที่เกิดกับคุณหรือกับ Alter ผู้โชคร้ายที่ถูกส่งออกไปทำภารกิจที่ไม่มีใครเห็นค่านี้

พื้นผิวดาวเคราะห์นี้มีขนาดใหญ่และสวยงาม เห็นได้ชัดมากว่า Kisilewicz มีเคยเป็นศิลปิมาก่อนน โดยเฉพาะหลังจากที่ได้เห็นความผิดปกติในช่วงแรกๆ ที่ทำให้คลื่นทะเลกระเพื่อมเป็นแท่งๆ และสั่นสะเทือนภายใต้อิทธิพลของ Rapidium
นี่เป็นเกมที่น่าประทับใจสำหรับสตูดิโอที่ไม่ได้เป็นที่รู้จักในด้านสภาพแวดล้อมที่อลังการแบบมุมมองบุคคลที่สาม และยังมีความตั้งใจในการใช้พื้นที่นี้ด้วย "นี่คือสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเกมนี้" Kisilewicz กล่าว "มันยิ่งใหญ่ในจุดที่ควรจะยิ่งใหญ่" มันเล็กในจุดที่ไม่จำเป็นต้องยิ่งใหญ่นัก คุณเลยไม่มีพื้นที่ว่างเปล่าเพื่อสร้างเนื้อหาที่ไม่ได้มีจุดประสงค์อะไรมากนัก เกมมีความซับซ้อนแต่ก็กะทัดรัดด้วย"
สถานที่ที่คุณจะเจอที่ว่าง (อย่างน้อยก่อนที่คุณจะเติมมันด้วยโมดูล) คือส่วนที่คุณสามารถสร้างฐานในอุดมคติของคุณได้ เช่นเดียวกับ Fallout Shelter หรือ XCOM 2 คุณจะได้ตั้งห้องต่างๆ บนตารางให้ตรงกับความต้องการของคุณ โดยแบ่งช่องให้กับห้องเก็บของ ห้องครัว และสาธารณูปโภคที่จำเป็นต่างๆ ซึ่งคุณต้องระวังและใช้พื้นที่อย่างมีประสิทธิภาพ และสร้างจุดการเข้าถึงโดยใช้ลิฟต์ จากภายนอกแล้ว สิ่งที่คุณสร้างขึ้นจะดูเหมือนเมืองโทรมๆ ที่เต็มไปด้วยตู้คอนเทนเนอร์ที่แขวนอยู่ลวกๆ กลางฐานขนาดยักษ์บนดาวเคราะห์ของคุณ แต่จากภายใน นี่คือบ้านของคุณ ที่ทำงานของคุณ และจุดเชื่อมต่อสำคัญของเศรษฐกิจของคุณ
งบประมาณทางอารมณ์
เศรษฐกิจนั้นรวมถึงสภาวะทางอารมณ์ของ Alter ของคุณด้วย เป็นที่ถกเถียงกันว่าพวกเขาเป็นมนุษย์จริงๆ หรือไม่ แต่ที่แน่ๆ พวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความรู้สึกและรู้สึกเจ็บปวด อึดอัด และรำคาญได้ และพวกเขาก็มักจะบอกให้คุณรู้ด้วย คุณไม่ได้จัดการความพึงพอใจโดยรวมเหมือนใน SimCity หรือ Against the Storm คุณต้องจัดการกับความรู้สึกของแต่ละคน ซึ่งแสดงออกมาด้วยสถิติเช่น Frustration (ความหงุดหงิด) และ Rebellion (ความขบถ) พวกเขาทุกคนล้วนมีบุคลิกเป็นของตัวเอง และทีมของคุณก็มีขนาดเล็กพอที่จะทำให้คุณรู้สึกแย่ที่ทำให้พวกเขาผิดหวัง
"ถ้ามี Alter มากกว่า 5 หรือ 6 คน คุณจะเริ่มปฏิบัติกับพวกเขาเหมือนเป็นยูนิต ไม่ได้เห็นพวกเขาเป็นมนุษย์จริงๆ แต่เป็นหุ่นยนต์ที่คุณส่งไปนั่นไปนี่ และหากพวกเขาเป็นหุ่นยนต์ตัวเล็กๆ ความตายก็คงจะเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า" Kisilewicz กล่าว แทนที่จะทำแบบนั้น คุณจะต้องสร้างสมดุลระหว่างความต้องการและความเป็นอยู่ของพวกเขากับเป้าหมายของคุณเอง

พวกเขาไม่เกรงใจที่จะกดดันคุณด้วยความต้องการของพวกเขา แต่ละคนล้วนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งมีภารกิจเสริมที่เกี่ยวข้องด้วย พวกเขามีมุมมองเกี่ยวกับวิธีการบริหารฐานหรือทำตามขอที่เฉพาะเจาะจง และความสามารถในการทำให้ชีวิตของคุณยากขึ้นมาก หากคุณไม่ทำตาม
การตายของ Alter เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้ยากแต่ก็เป็นไปได้ โดยจะส่งผลอย่างมากต่อขวัญกำลังใจของฐาน ซึ่งเป็นไปตามความคาดหวังจากทีมงานที่ผูกพันกันแน่นแฟ้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่อันตรายกว่านั้นคือการขบถ หากไม่พอใจ พวกเขาจะรวมตัวกันและยื่นคำขาดกับคุณ หรืออาจถึงขั้นโค่นล้มคุณก็ได้ การควบคุมร่างต่างๆ ของคุณให้มีระเบียบถือเป็นส่วนสำคัญของความท้าทายในเกม และเป็นสิ่งที่ส่งผลต่อการตัดสินใจทุกครั้งของคุณ เช่น การเลือกว่าจะส่ง Alter เข้าไปในพายุคลื่นแม่เหล็กและเสี่ยงให้เขาโกรธหรือไม่ หรือเลือกออกเดินทางด้วยตัวเอง แต่ก็อาจได้รับรางวัลน้อยกว่า
จัดปาร์ตี้สำหรับคนคนเดียว
ชีวิตของ Alter นั้นโศกเศร้าอย่างแท้จริง ความทรงจำและประสบการณ์ของพวกเขา (ซึ่งเป็นรากฐานของชีวิตพวกเขา) นั้นไม่ใช่เรื่องจริง วิธีตอบสนองของพวกเขาเมื่อรู้ว่าพวกเขาไม่มีอะไรให้กลับไปหาบนโลกนั้น จะแตกต่างกันไปสำหรับแต่ละบุคคล บางคนจะโกรธ บางคนสิ้นหวัง และบางคนก็อาจจะมีความหวัง (ถึงจะไม่น่าเป็นไปได้) Kisilewicz อธิบายว่าการค้นพบว่าอดีตของคุณไม่เคยมีอยู่จริงอาจทำให้คุณรู้สึกเป็นอิสระได้
"นั่นคือสิ่งที่ผมชอบมากจริงๆ มันฟังดูน่าหดหู่ใช่ไหมล่ะ ไม่มีความหวังสำหรับพวกเขา แต่บางคนก็ยังมีความหวังได้ พวกเขามีเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจอยู่ในความทรงจำของพวกเขา และพวกเขาก็ได้รู้ว่ามันเป็นเพียงสิ่งที่อยู่ในหัวของพวกเขาเท่านั้น พวกเขาต้องรับมือกับมัน แต่โลกก็ดีขึ้นได้ เพราะสิ่งเหล่านี้ไม่เคยเกิดขึ้นจริง หรือบางทีอาจมีใครบางคนบนโลกที่เสียชีวิตไปแล้วในความทรงจำของพวกเขา แต่ในโลกนี้ คนคนนั้นอาจยังคงมีชีวิตอยู่ บางทีฉันอาจช่วยเขาได้ มันเปิดโอกาสให้เราสำรวจเรื่องราวต่างๆ ได้อย่างกว้างขวาง"
ตัวอย่างหนึ่งคือ Alter ร่างนักพฤกษศาสตร์ ซึ่งมีปัญหาที่ท้าทายอย่างยิ่ง เขาและ Jan Dolski ร่างดั้งเดิมมีภรรยาเก่าคนเดียวกัน และนักพฤกษศาสตร์ยังคงรักเธอหัวปักหัวปำ ในความคิดของเขา เขาคิดว่ามีความสัมพันธ์ที่ดีกว่าด้วยซ้ำ คุณจะยืนดูอยู่ห่างๆ และปล่อยให้เขาสร้างความสัมพันธ์ในอดีตของคุณขึ้นมาใหม่อีกครั้ง หรือจะขวางทางและเผชิญกับผลที่ตามมาดีล่ะ

นักออกแบบเรื่องราว Katarzyna Tybinka เป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างเรื่องราวของ Jan และทำให้ร่าง Alter อื่นๆ ของเขามีชีวิตขึ้นมา การสร้างตัวละครที่สนุกและโดดเด่นจากตัวละครตัวเดียว ที่รับบทโดยนักแสดงคนเดียวนั้นฟังดูเป็นงานที่ท้าทาย แต่เธอก็ไม่หวั่นเลย
ในการสร้างชีวิตให้ตัวละครเหล่านี้ Tybinka ก็มองว่าตัวเธอนั้นคล้ายกับ Jan ที่ใช้หลักปฏิบัติเดียวกันในการสร้างตัวละครเวอร์ชันต่างๆ ของเขา คุณไม่จำเป็นต้องใช้ศิลปินหรือชาวสวนบนดาวเคราะห์ที่สิ้นหวัง คุณต้องการช่างเครื่อง นักวิทยาศาสตร์ นักพฤกษศาสตร์ และช่างเทคนิค เมื่อมองแบบนี้ เธอจึงประเมินว่า Jan มาทำงานนี้ในไทม์ไลน์ดั้งเดิมของเขาได้อย่างไร รวมถึงคิดถึงบุคลิกภาพที่เขาพัฒนาขึ้นในระหว่างนั้น คิดว่าเขาเป็นคนมองโลกในแง่ดีหรือแง่ร้าย เป็นคนทำงานหนักหรือเป็นคนชอบสังสรรค์
"ไม่นานนัก เขาคนนี้ก็กลายเป็นบุคคลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว" Tybinka กล่าว
การเป็น Jan Dolski
การให้คนคนเดียวเล่นเป็นตัวละครหลายตัวถือเป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญ หนังเรื่อง Being John Malkovich ปี 1999 ถือเป็นการทดลองที่กล้าหาญที่ยังไม่มีใครทำซ้ำอีก แม้ว่าเราจะคาดหวังไว้สูงกับ Mickey 17 ผลงานของ Bong Joon-ho ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่โดยผิวเผินแล้วมีเนื้อเรื่องคล้ายคลึงกับ The Alters ซึ่ง Robert Pattinson และร่างโคลนของเขานั้นเป็นคนงานในอาณานิคมอวกาศ
สำหรับ The Alters นั้น Alex Jordan จะพากย์เสียงให้กับ Jan และร่างโคลนของเขา ซึ่งก่อนหน้านี้เขาได้พากย์เสียงให้กับ Rook ใน Dragon Age: The Veilguard และ Dahm ใน Eternal Strands นี่เป็นงานแสดงที่มีความท้าทาย แต่ Tybinka ก็ประทับใจกับทักษะที่หลากหลายของ Jordan และความสามารถในการค้นหาคุณลักษณะทางเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อแยกแยะตัวละครแต่ละตัว ในห้องบันทึกเสียง การพากย์ Alter หกร่างแรกนั้นไม่ยากเลย เมื่อเพิ่มตัวมากขึ้น การกำหนดตัวละครก็ยิ่งยากขึ้น เนื่องจากการพากย์ต้องครอบคลุมอารมณ์ที่หลากหลาย Jordan พยายามอย่างมากที่จะหาคุณลักษณะที่สะท้อนถึงตัวตนของตัวละคร
"Alex หาสำเนียงเฉพาะสำหรับร่าง Alter เหล่านี้ได้ดีมาก" Tybinka กล่าว "สำเนียงเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะของสำเนียงอเมริกันหลายแบบ เช่น สำเนียงใต้ สำเนียงตะวันตก หรือสำเนียงนิวยอร์ก ฉันรู้สึกว่าสำเนียงเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับแก่นของตัวละครได้เป็นอย่างดี แม้ว่าฉันจะไม่ได้สร้างตัวละครนี้ให้เป็นคาวบอย แต่สำเนียงเหล่านี้ก็เข้ากันได้ดีกับความคิดและทัศนคติของพวกเขา"

The Alters คือการเดินทางเพื่อค้นพบสิ่งใหม่ๆ สำหรับทั้งผู้สร้าง ผู้เล่น และ Jan
"เรามองพวกเขาเหมือนเป็นทีมในเกม RPG เพราะคุณสามารถเลือกได้ว่าจะสร้างใคร" Tybinka กล่าว "นี่จึงเป็นประสบการณ์การก่อตั้งทีม และเพื่อให้ผู้เล่นได้สนุก เราจะต้องสร้างพวกเขาให้เหมือนเป็นตัวละครที่แตกต่างกัน แต่แน่นอนว่ามีอย่างหนึ่งที่จะไม่เปลี่ยนแปลง โดยแก่นแท้แล้วพวกเขาคือ Jan เสมอ มีความเป็นไปได้มากมายที่จะสร้างบทสนทนาที่น่าสนใจ เพราะ Jan อาจรู้สึกประหลาดใจกับร่าง Alter ต่างๆ ได้ "ฉันไม่เคยชอบแมว แต่นายชอบแมว เป็นไปได้ยังไงกัน"
The Alters มีกำหนดเปิดตัวบน Epic Games Store ในปี 2025