
الأخبار
تحتفل جوائز BAFTA للألعاب بحرفة صناعة الألعاب
B
Brian Crecente
ومن المأمول أن يؤدي تسليط الضوء على هذه الألعاب - التي تم اختيارها بواسطة أكثر من 1,200 عضو ألعاب في BAFTA - إلى تقديم المزيد من المعلومات حول عملية الاختيار وأيضًا إثارة الجدل حول مجموعة من إبداعات ألعاب الفيديو المتميزة.
قالت تارا سوندرز، رئيسة لجنة الألعاب في BAFTA: "يعود هذا الأمر جزئيًا إلى مشاركتي في الحوار حول أفضل ألعاب العام"، مشيرةً إلى أن جوائز BAFTA للألعاب ستقام في أوائل عام 2024. "هناك الكثير من الحوار الذي يُجرى في نهاية العام حول أفضل ألعاب العام، وأعتقد أن مشاركة أعضاء BAFTA فيه أمر مهم حقًا.
أعتقد أن القائمة ستثير قدرًا كبيرًا من النقاش. وحيث أنه من المعروف أن هذه القائمة مقدمة من المحترفين، أعتقد أن هذا سيكون مثيرًا لاهتمام الناس."
يُعتبر قرار الكشف عن قائمة الألعاب البارزة في وقت مبكر من عملية التحكيم أحدث علامة على منهجية تساعد في الحفاظ على مصداقية العرض. فمنذ إنشاء جوائز BAFTA للألعاب في عام 2003، وهي تتبنى التغيير.
التطور
في السنوات الأولى، كانت جوائز BAFTA تشبه إلى حد ما العديد من الجوائز الأخرى التي كانت تُمنح لألعاب الفيديو في هذه الفترة. كان هناك تركيز على النوع وعلى المنصة الأساسية. لكن بدأت تظهر علامات بسيطة على الابتعاد عن هذه المنهجية تقريبًا على الفور. بحلول العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ابتعدت الجوائز في الغالب عن فئات الأنواع تلك واتجهت نحو أنواع الجوائز المصممة لتسليط الضوء على المبدعين بقدر ما هي تسلط الضوء على إبداعاتهم.
قالت سوندرز: "لقد تطورت الجوائز كثيرًا". "إذا نظرت إليها الآن، ستجدها أكثر اعتمادًا على حرفة صناعة الألعاب. وبالتالي فإنها تعتمد على الرسوم المتحركة والإنجاز الفني والإنجازات الصوتية."
وتُعتبر جائزة الرسوم المتحركة - التي تم تقديمها في عام 2020 - مثالاً حديثًا على كيفية إجراء هذه التغييرات. قبل عام 2020، كانت الرسوم المتحركة تعتبر جزءًا من جائزة أكبر وهي جائزة الإنجاز لفن الرسم، ولكن كل عام تقوم اللجنة بمراجعة الجوائز لمعرفة ما إذا كان من الضروري إجراء تغييرات. لقد قررت أن الرسوم المتحركة لها نظام خاص بها وتستحق فئة خاصة بها أيضًا.
قالت سوندرز: "أعتقد أنه تم إغفال الرسوم المتحركة حقًا حين اُعتُبرت جزء من جائزة فن الرسم". "إننا نراجع الجوائز كل عام وننظر فيما إذا كان هناك أي شيء يجب تقديمه بناءً على كيفية تغيُّر صناعة الألعاب.
أعتقد أن الجوائز تطورت كثيرًا جنبًا إلى جنب مع تطور الصناعة."

يشير الوضع الحالي لجوائز BAFTA للألعاب أنه عرض جوائز، كما قالت سوندرز، يدور حول "الاحتفال بإبداع وحرفية وجودة الألعاب بهدف مكافأة تلك المخرجات وإلهام مستقبل الصناعة."
قالت سوندرز إنها تأمل أيضًا ألا تركز اللجنة عند الإعلان عن هذه الجوائز على كنز الألعاب الجيدة التي يتم طرحها كل عام فحسب، ولكن أن تُظهر أيضًا أن صناعة الألعاب هي خيار مسار وظيفي يعتد به.
تشمل جوائز 2024 فئة واحدة فقط: العائلة.
قالت سوندرز: "أعتقد أنه من الضروري أن تكون هناك أشياء مثل الألعاب العائلية لأنها إذا لم تكن موجودة، فمن المحتمل أن تحل محلها جميع ألعاب المغامرات ذات الميزانية الكبيرة، وفي الواقع يتم تنظيم جزء من الجوائز بطريقة تعرض مدى اتساع نطاق الصناعة."
العملية
تتمتع جوائز BAFTA للألعاب بمنهجية مثيرة للاهتمام - ومتطورة بالطبع - في عملية التصويت.
افتُتحت المشاركات هذا العام في 1 يونيو وأُغلقت في 9 نوفمبر. بمجرد إغلاق المشاركات، يتم تجميع الألعاب في فئاتها والتصويت عليها بواسطة جميع الأعضاء الذين يصوتون على الألعاب. يتم إدراج الألعاب العشرة الأولى لكل فئة في القائمة الطويلة.
سيتم الإعلان عن هذه القائمة الطويلة لأول مرة في 14 ديسمبر.
وفي الوقت نفسه، يتم تقييم المشاركات المدرجة في القائمة القصيرة في فئتي "أفضل لعبة" و"الألعاب البريطانية" من خلال الأعضاء الذين يصوتون على الألعاب لتحديد ستة ترشيحات في كل فئة. أخيرًا، يتم تقييم هذه الألعاب الستة بواسطة المجموعة نفسها لتحديد الفائز.
ويتم إرسال بقية الفئات إلى لجان تحكيم مكونة من 9 إلى 12 خبيرًا في الصناعة في هذا المجال بالذات، ويرأسها عضو أو عضو سابق في لجنة الألعاب.
تجتمع لجنة التحكيم لمناقشة الألعاب المرشحة لهذه الفئات. هناك أيضًا تصويت أعمى لتحديد الفائز، ولا يتم الكشف عنه إلا بعد الإعلان عنه خلال الحفل.
سيتم الكشف عن الألعاب المرشحة في 7 مارس، مع إقامة حفل توزيع الجوائز في 11 أبريل.

قالت سوندرز: "لقد رأيت دقة هذه العملية كعضو عام في BAFTA، قبل أن أكون عضوًا في لجنة الألعاب، ثم كجزء من لجنة الألعاب حيث يتمثل دورنا في تجميع لجان التحكيم هذه حول الجوائز المحددة". "يُعتبر تصويت مجموعة من أفضل مصممي الرسوم المتحركة الموهوبين على جوائز الرسوم المتحركة أمرًا مهمًا حقًا عندما تصل إلى هذه النقطة وتناقش جودة الرسوم المتحركة عبر القائمة الطويلة للألعاب.
تشمل المناقشات أشخاصًا يعرفون ما يفعلونه، ويتحدثون عن سبب منح الجوائز لهذه الألعاب."
موسم الجوائز
سيتم طرح القائمة الطويلة لجوائز BAFTA للألعاب بعد أسبوع من اختتام مهرجان Game Awards لهذا العام. يجذب مهرجان Game Awards، الذي يستضيفه ويشارك في إنتاجه جيف كيلي، جمهورًا ضخمًا كل عام إلى عرضه الذي يتم بثه على مستوى العالم والذي لا يتضمن الجوائز فحسب، ولكن أيضًا إعلانات الألعاب والترفيه والإعلانات الترويجية للألعاب.
تُقام جوائز BAFTA للألعاب نفسها بعد حوالي شهرين من حفل توزيع DICE Awards، الذي يُقام في لاس فيغاس بعد DICE Summit.
لكن سوندرز قالت إن BAFTA لا تنظر إلى عروض الجوائز الأخرى لأنها تواصل تحسين منهجيتها لتسليط الضوء على أفضل الألعاب وصانعي الألعاب عبر الصناعة كل عام.
كما قالت: "إنها تركز بشدة على ما تقوم به بنفسها، كما تنظر إلى ما تقوم به بنفسها مقارنة بالصناعة.
إننا نحاول الحفاظ على الجوائز جديدة ومتعلقة بالصناعة كل عام لدعم الأعمال الحرفية المتخصصة والاحتفال بها. تعتمد جوائزنا أيضًا على الأعضاء وأعتقد أن هذه نقطة رئيسية. فهي لا تعتمد على الإعلانات التجارية. ويتم التصويت عليها أيضًا من خلال الأعضاء، وهو أمر مهم للغاية. إنها جوائز من النظراء."
بالإضافة إلى ذلك، فإن جوائز BAFTA للألعاب لا تتناول القضايا الدولية أو الاضطرابات الخاصة بهذه الصناعة.
كما قالت: "إننا نواصل الاحتفال بحرفة صناعة الألعاب"، مضيفةً أن ألعاب BAFTA تعالج هذه الأنواع من القضايا على مدار العام بطرق أخرى. أعتقد أن هذا في منتهى الأهمية. تبذل BAFTA جهدًا كبيرًا وراء الكواليس لمعالجة القضايا الهامة."
فمثلاً، سابقًا خلال هذا العام، تعاونت BAFTA مع شركة Safe In Our World لاستضافة قمة الصحة العقلية للألعاب Games Mental Health Summit. تستضيف المنظمة أيضًا دورات متخصصة مواضيع متنوعة مثل المدينة الفاسدة في الألعاب، وتأليف موسيقى ألعاب الفيديو، وتطور تمثيل السود في الأفلام والألعاب والتلفزيون.
لكن سوندرز قالت إن الجوائز مخصصة للاحتفال.
الحرفة
هذا التركيز على حرفة صناعة ألعاب الفيديو يؤكد سبب وجود جوائز BAFTA للألعاب.
وقالت سوندرز، التي تُعتبر أيضًا رئيسة استوديو PlayStation في لندن: "ما تفعله الجوائز حقًا هو التحقق من جدية ما نفعله". "حسنًا، نحن نصنع الألعاب لكسب لقمة العيش. نحن نصنع الترفيه. لكنني أعتقد أن الاحتفال بهذه الحرفة في المجال العام أمر مهم جدًا لزيادة الأهمية الثقافية للألعاب.
تبذل BAFTA جهدًا كبيرًا حقًا لزيادة الأهمية الثقافية للألعاب والاحتفال بقدرتها كوسيلة قوية لرواية القصص. إنها تمثل أهمية كبيرة لما نفعله."
ترقب القائمة الطويلة لجوائز BAFTA للألعاب، والتي ستجدها في أخبار Epic Games Store News في 14 ديسمبر.