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英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門はゲーム作りの技術を称える
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Brian Crecente
これは、BAFTAの1,200名以上のゲーム部門のメンバーにより厳選されたこれらのタイトルを強調することで、選考プロセスによりインサイトを提供し、注目に値するゲーム作品の数々に関する会話を盛り上げることを目的としています。
「理由の一つは、今年の最高のゲームに関する話題を再び復活させるためです」BAFTAのゲーム委員会の委員長であるタラ・サンダース氏はこのように話し、英国アカデミー賞(BAFTA) ゲーム部門は2024年初頭に開催されることに言及しました。 「年末にはその年にどのゲームが最高であったかに関する会話が多く行われます。その話題の中に、BAFTAのメンバーからの声が入っていることが重要だと考えています」
「この候補作品のリストは、かなりの議論を促すと思います。 これらのタイトルが業界のプロフェッショナルから支持されていることを認識し、それが人々を魅了するのだと思います」
審査プロセスの初期段階で注目すべきゲームのリストを公開するという決断は、ショーの関連性を持続させることを目的とした最新のアプローチの現れです。 2003年に開始して以来、英国アカデミー賞(BAFTA) ゲーム部門は変化を恐れませんでした。
進化
BAFTA賞は創設当初、当時ゲームに贈られていた他の数多くの賞と類似していました。 ジャンルとプラットフォームを中心としていました。 しかし、そのアプローチからの脱却を示唆する微妙な兆候が、ほぼ即座に見られるようになりました。 2010年までには、賞はジャンルで分類した内容から、作品と同じくらいクリエイターにも注目するようなデザインの賞に変化しました。
「賞はかなりの進化を遂げました」サンダース氏はこう話します。 「今、これらの賞を見てみると、ゲームを作るという技術に基づいていることが分かります。 つまり、アニメーションや芸術的功績、そしてオーディオの功績というようにですね」
2020年に導入されたアニメーション賞は、この変化がどのように表れたかの一例を示しています。 2020年以前は、アニメーションはより大きな芸術的功績の賞の一部とみなされていましたが、委員会は毎年、賞の構成を変える必要があるかを見直しています。 その一環で、アニメーションは専用のカテゴリーを得るに値する分野であると判断されたのです。
「アニメーションは芸術賞の一部として、実に見過ごされてきたと思います」サンダース氏は続けます。 「毎年、ゲーム業界の変化に基づいて、新たに導入すべき賞があるかを見直しています」
「ゲーム業界が進化するとともに、賞も真に進化したと思います」

英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門の現状を見ると、サンダース氏が説明するように「ゲーム作品や功績を認識し、業界の将来にインスピレーションを与えることを目的として、ゲーム作品、その技術、そしてゲームのクオリティを称える」受賞ショーであることが明白です。
サンダース氏は、この賞を公開することにより、毎年リリースされる数々の素晴らしいゲームに注目を集めるだけでなく、ゲーム作りという職業が有効なキャリア選択であることを示したいとも話しています。
2024年の賞のジャンルカテゴリーには「ファミリー作品」の1つしかありません。
「ファミリーゲームがあることは重要だと思います。そうでなければ、予算の多いアクションアドベンチャーゲームばかりが賞に入ってしまいますからね。それに、この賞は業界内に存在する多様性を示すような構造になっているのです」とサンダース氏は説明しました。
プロセス
英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門は、投票プロセスに対して興味深く、進化しつつあるアプローチをとっています。
応募は今年の6月1日から始まり、11月9日(米国時間)に締め切られました。 応募が締め切られると、ゲームはそれぞれのカテゴリーに分けられ、全ゲーム投票メンバーにより投票が行われます。 各カテゴリーの上位10位が最終候補作品となります。
最終候補作品は12月14日(米国時間)に初めて発表されます。
一方で、ベストゲーム部門や英国ゲーム部門カテゴリーでは厳選された最終候補作品がゲーム投票メンバーにより審査され、各カテゴリーで6作品がノミネートされます。 最後に、これら6作品が同じグループのメンバーにより審査を受け、受賞者が決まります。
残りのカテゴリーは、9~12名の特定分野の業界専門家で構成される審査員に送られます。この審査員長はゲーム委員会の前メンバーです。
審査員はこれらのカテゴリーのノミネート作品について対面で議論します。 また、受賞者を決める匿名投票があり、これはセレモニー中に発表されるまでまったく公開されません。
ノミネート作品は3月7日(米国時間)に発表され、授賞式は4月11日(米国時間)に開催されます。

「私はプロセスの厳密さを、ゲーム委員会に入る前に通常のBAFTAメンバーとして、そしてその後ゲーム委員会のメンバーとして目の当たりにしてきました。ゲーム委員会の役割は、特定の賞のための審査員を集めることでもあるのです」サンダース氏は話します。 「才能のあるアニメーター集団がアニメーション賞に投票することは、最終候補作品全体のアニメーションのクオリティを議論する上で非常に重要なことです」
「議論はその技術に精通している人々により行われ、なぜこれらのゲームが受賞すべきかを話し合います」
受賞シーズン
英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門の最終候補作品は、今年のThe Game Awardsが終了した次の週に公開されます。 ジェフ・キーリー氏により開催、共同制作されているThe Game Awardsは、毎年世界的に配信され、賞だけでなく、ゲーム発表、エンタテインメント、トレーラーも紹介し、大勢の視聴者がいます。
英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門自体は、DICEサミット後にラスベガスで行われるDICE賞の2か月後に開催されます。
しかしサンダース氏は、BAFTAが毎年、業界内で最高のゲームとゲームクリエイターに注目を集めるためのアプローチを洗練し続ける中で、他の受賞ショーが何をしているかを確認することはないと話しています。
「BAFTA自体が何をするかに注力しています。つまり、業界に関連して何ができるのかが重要になるのです」サンダース氏は説明します。
「専門家の技術を促進し、称えるため、私たちは毎年、新鮮で業界に関連性のある賞にすることに努めています。 私たちの賞はメンバーが原動力にもなっていて、そこは重要な点だと思います。 商業的な理由で動いているわけではないんです。 賞はメンバーによる投票で決まります。これは実際、非常に重要です。 同業者による賞なわけですからね」
英国アカデミー賞(BAFTA) ゲーム部門は、国際的な問題や業界での騒ぎに言及することもありません。
「賞はゲーム作りの技術を称えることに集中しています」サンダース氏はこう話すとともに、BAFTAはこれらの問題に関して、通年、他の方法で言及していると付け加えました。 「重要だと思うんです。 BAFTAは見えないところで重要な課題に取り組むため、多くの作業を行っています」
たとえば今年初頭、BAFTAはSafe In Our Worldと協力し、Games Mental Health Summit(ゲームメンタルヘルスサミット)を開催しました。 また、BAFTAは、ゲームの中のディストピア、ゲームの作曲、映画、ゲーム、テレビにおける黒人表現の進化などの多様なトピックについて修士用のクラスを開催しています。
しかし、賞は称える場であるとサンダース氏は話していました。
技術
ゲーム作りの技術に集中することが、英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門の存在を強調しています。
「賞の真の役割は、私たちの仕事の意義を確認することです」と、PlayStationのロンドンスタジオのスタジオ代表でもあるサンダース氏は言います。 「私たちの仕事はゲームを作ることです。 エンタテインメントを作っています。 ですが、その技術を称えること、そして公の場で称えることは、ゲームの文化的重要性を高めるために重要だと思います」
「BAFTAはゲームの文化的重要性を高め、非常に強力なストーリーテリングの媒体としての力を称えるのに素晴らしい仕事をしています。 私たちの仕事に対して必要不可欠です」
Epic Games Storeに12月14日(米国時間)に公開される英国アカデミー賞(BAFTA) ゲーム部門の最終候補作品をお楽しみに。