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BAFTA 게임 어워즈가 게임 제작의 기술을 기념합니다
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Brian Crecente
1,200명의 BAFTA 게임 회원이 선정한 이 타이틀들을 부각함으로써 선정 과정에 대한 통찰력을 제공하는 동시에 주목할 만한 비디오 게임 작품에 대한 대화를 촉발할 수 있을 것으로 기대됩니다.
BAFTA 게임 위원회의 위원장 Tara Saunders는 "그중 일부는 올해 최고의 게임과 관련하여 다시 화제를 일으키고 있어요."라고 말하며 BAFTA 게임 어워즈가 2024년 초에 열린다고 언급했습니다. "연말이 가까워지면서 어떤 게임이 올해 최고의 게임인지에 대한 대화가 활발해졌어요. 그 가운데 드러날 BAFTA 회원의 목소리가 정말 중요하다고 생각합니다.
이 목록이 엄청난 논쟁을 불러일으킬 것 같아요. 전문가가 만든 목록이라는 점을 알게 된다면 아주 흥미로워하실 것 같습니다."
심사 과정 초반에 주목할 만한 게임을 공개하겠다는 결정은 이 쇼의 관련성을 유지하는 데 도움이 되는, 가장 최근의 징후를 보여주는 접근법입니다. 2003년에 시작된 이후로 BAFTA 게임 어워즈는 변화를 수용했습니다.
진화
초창기에 BAFTA 상은 당시 다른 비디오 게임에 수여하는 수많은 다른 상과 비슷한 것처럼 보였습니다. 장르와 플랫폼에 중점이 맞춰졌죠. 하지만 그러한 접근법에서 벗어나려는 작은 징후들이 거의 즉각적으로 나타나기 시작했습니다. 2010년대가 되자, 이 상은 장르 카테고리에서 거의 벗어나 작품만큼이나 제작자가 주목받도록 설계된 상으로 변모했습니다.
Saunders는 "이 상은 발전을 거듭했습니다. 지금 살펴보면 게임을 만드는 기술에 훨씬 더 중점을 두고 있죠. 애니메이션, 예술적 성취, 오디오 성취 등에도 중점을 두고 있고요."라고 말했습니다.
2020년에 선보인 애니메이션상은 이러한 변화가 어떻게 일어났는지를 보여주는 최근의 예라고 할 수 있습니다. 2020년이 되기 전, 애니메이션은 더 큰 예술적 성취에 대한 상의 일부분으로 여겨졌지만 매년 위원회는 수여한 상을 검토하여 변화가 필요한지를 살펴봅니다. 위원회는 애니메이션이 그 자체의 카테고리에 걸맞은 자체적인 분야라고 결정했습니다.
Saunders는 "애니메이션이 예술상의 일부분으로 정말 간과되고 있었다고 생각합니다. 저희는 매년 상을 검토하고 게임 산업이 어떻게 변화하고 있는지에 따라 도입해야 할 분야가 있는지 확인하죠.
저는 이 상이 게임 산업의 발전과 함께 크게 발전했다고 생각합니다."라고 말했습니다.

BAFTA 게임 어워즈의 현재 지위는 Saunders가 말했듯 이 시상식이 '결과물을 보상하고 게임 산업의 미래를 고무하겠다는 목표로 게임 작품, 게임 기술, 게임의 품질을 기념하는' 시상식이라는 점을 분명하게 보여줍니다.
Saunders는 이 상을 널리 알리면서 위원회가 매년 출시되는 좋은 게임의 귀중한 발견만을 강조하는 것뿐만 아니라 게임을 제작하는 것이 옳은 직업 선택이라는 점도 보여주기를 바란다고 말했습니다.
2024년 BAFTA 게임 어워즈에는 '가족'이라는 장르 카테고리만 존재합니다.
Saunders는 "가족 게임과 같은 게임을 가지는 것이 중요하다고 생각합니다. 그렇지 않으면 아마도 시상식에서 큰 예산의 액션 어드벤처 게임만을 보게 되겠죠. 실제로 시상식의 일부는 업계의 폭을 보여주는 방식으로 구성되어 있으니까요."라고 말했습니다.
과정
BAFTA 게임 어워즈에는 투표 과정에 대한 흥미롭고 진화하는 접근법이 있습니다.
올해 참가 신청은 6월 1일(미국 동부 시간)에 시작되어 11월 9일(미국 동부 시간)에 종료되었습니다. 제출이 종료되면 카테고리별로 분류된 게임에 모든 게임 투표 회원이 투표합니다. 각 카테고리의 상위 10개 게임이 후보작 목록에 오릅니다.
이 후보작 목록은 12월 14일(미국 동부 시간)에 최초로 공개됩니다.
그동안 Best Game 및 British Game 카테고리의 후보작이 각 카테고리에서 6개의 최종 후보작을 결정하기 위해 이 게임 투표 회원들의 심사를 거칩니다. 마지막으로 이 6개의 작품이 같은 그룹의 심사를 거쳐 수상작이 결정됩니다.
나머지 카테고리는 해당 특정 분야의 업계 전문가 9~12명으로 구성되며, 게임 위원회의 회원 또는 전 회원이 의장을 맡은 심사위원단에 보내집니다.
심사위원단이 모여 카테고리별 후보작에 대해 논의를 갖습니다. 수상작을 결정하기 위한 블라인드 투표도 있는데, 이는 시상식 중 발표될 때까지 공개되지 않습니다.
최종 후보작은 3월 7일(미국 동부 시간)에 공개되며, 시상식은 4월 11일(미국 동부 시간)에 진행됩니다.

Saunders는 "저는 게임 위원회에 있기 전에 일반 BAFTA 회원이자 그 후 특정 상과 관련하여 심사위원단을 모으는 역할을 하는 게임 위원회의 일원으로서 해당 절차에 요구되는 엄격함을 봤습니다. 그 단계에 가서 게임 후보작 목록의 애니메이션 품질을 논의할 때 최고의 재능을 가진 애니메이터 그룹이 애니메이션상에 투표하도록 만드는 것이 아주 중요합니다.
그 논의에는 자신이 하는 일에 대해 잘 알고 있는 사람들이 참여하여 이러한 게임이 왜 상을 받아야 하는지에 대해 이야기하게 되니까요."라고 말했습니다.
시상식 시즌
올해 The Game Awards가 마무리되고 한 주 후에 BAFTA 게임 어워즈 후보작 목록이 공개됩니다. Geoff Keighley가 공동 제작하고 진행을 맡은 The Game Awards에서는 상뿐만 아니라 게임 발표, 엔터테인먼트 및 트레일러까지 포함된 국제적으로 스트리밍되는 쇼에 매년 엄청난 관객을 동원합니다.
BAFTA 게임 어워즈 자체는 DICE Summit에 이어 라스베이거스에서 열리는 DICE Awards가 있으며 2달 후에 개최됩니다.
하지만 Saunders는 BAFTA가 매년 업계 최고의 게임과 게임 제작자를 부각하기 위한 접근법을 계속해서 갈고닦기 위해 다른 시상식은 보지 않는다고 말합니다.
그녀는 "자기가 하는 것에 모든 노력을 집중하고 업계와 관련된 자신의 작업에 대해 살펴보는 거죠.
저희는 전문 기술 작업을 기념하고 또 그 작업에 원동력을 줄 수 있도록 매년 이 상을 새로우면서도 업계와 관련성을 띠게 만들기 위해 노력합니다. 이 상은 회원 중심으로 운영되는데 저는 그 점이 중요하다고 생각합니다. 상업 중심이 아니니까요. 또한, 회원이 수상작을 뽑는데, 이것도 사실 아주 중요합니다. 동료들이 주는 상이라는 거죠."라고 말했습니다.
BAFTA 게임 어워즈는 국제 문제나 업계의 논란을 다루지도 않습니다.
Saunders는 "우리는 이 행사를 게임 제작 기술을 기념하는 것으로 한정합니다."라며 BAFTA 게임 어워즈가 이러한 종류의 문제를 한 해 전체를 통해서 다른 방법으로 다루기는 한다고 덧붙였습니다. "정말 중요한 문제라고 생각합니다. BAFTA는 심각한 문제와 부딪히기 위해 무대 뒤에서 엄청난 양의 작업을 진행하고 있어요."
예를 들어, BAFTA는 올해 초 Safe In Our World와 협력하여 Games Mental Health Summit을 개최했습니다. BAFTA는 게임의 디스토피아, 비디오 게임 작곡, 영화/게임/TV에서의 흑인 표현의 진화와 같은 다양한 주제의 Masterclass를 열기도 합니다.
하지만 Saunders는 상만큼은 기념을 위한 것이라고 말했습니다.
기술
비디오 게임 제작의 기술에 대한 초점은 BAFTA 게임 어워즈가 존재하는 이유를 강조합니다.
PlayStation 런던 스튜디오의 스튜디오 책임자이기도 한 Saunders는 "상이 실제로 하는 일은 저희가 하는 일의 진지함을 입증하는 것입니다. 저희가 생계를 위해 게임을 만들고 오락물을 만드는 것은 맞아요. 하지만 그 기술을 기념하는 것, 그리고 그 기술을 공공 영역에서 기념하는 것이 게임의 문화적 중요성을 높이는 데 아주 중요한 역할을 한다고 생각합니다.
BAFTA는 게임의 문화적 중요성을 높이고 강력한 스토리텔링 매체로서의 게임의 능력을 기념하기 위해 엄청난 양의 좋은 일을 하고 있어요. 이는 우리가 하는 일에 매우 중요합니다."라고 말했습니다.
12월 14일(미국 동부 시간) Epic Games Store에서 확인할 수 있는 BAFTA 게임 어워즈 후보작 목록을 기대해 주세요.