
Aktualności
BAFTA Games Awards świętuje kunszt tworzenia gier
B
Brian Crecente
Mamy nadzieję, że wyróżnienie tych tytułów wybranych przez ponad 1200 członków BAFTA zapewni nam dogłębny wgląd w proces selekcji i zapoczątkuje rozmowy na temat kolekcji tych godnych uwagi gier wideo.
„Jednym z powodów, dla których tak się stało, jest chęć ponownego udziału w dyskusji o najlepszych grach roku” – zdradziła Tara Saunders, przewodnicząca Komitetu Gier w BAFTA (BAFTA's Games Committee), podkreślając, że ceremonia BAFTA Games Awards odbędzie się na początku 2024 roku. „Pod koniec roku toczy się wiele rozmów na temat najlepszych gier roku i sądzę, że głos członków BAFTA powinien być uznawany za naprawdę istotny w tej dziedzinie”.
„Myślę, że lista sprowokuje wiele dyskusji. Sprawdzenie, jakich wyborów dokonali zawodowcy, może być interesujące dla graczy”.
Decyzja o ujawnieniu listy godnych uwagi gier na wcześniejszym etapie procesu oceniania to nowe podejście, które ma pomóc w utrzymaniu znaczenia tej ceremonii. Już od samych początków w 2003 roku BAFTA Games Awards ulegało częstym zmianom.
Ewolucja
W tamtych czasach nagrody BAFTA wyglądały podobnie do wielu innych ceremonii, podczas których przyznawano nagrody grom wideo. Skupiano się na gatunkach i platformach. Jednak niemal już od samego początku można było odnotować pierwsze oznaki demonstrujące obieranie innego kierunku. W latach 2010-2019 program odszedł od opierania się na kategoriach gatunkowych w kierunku nagradzania nie tylko dzieł, ale również twórców.
„Nagrody przeszły wiele zmian” – powiedziała Saunders. „Jeśli spojrzymy na nie dziś, widać, że skupiają się bardziej na samym kunszcie tworzenia gier. Mowa o animacji, osiągnięciach artystycznych czy też osiągnięciach dźwiękowych”.
Nagroda za animację wprowadzona w 2020 roku jest najnowszym przykładem tego, w jaki sposób zachodzą te zmiany. Przed 2020 rokiem animacja wchodziła w część większej nagrody za osiągnięcia artystyczne. Każdego roku komitet dokonuje jednak przeglądu nagród, aby określić, czy należy wprowadzić zmiany. Zdecydowano, że animacja jest odrębną dziedziną, która zasługuje na własną kategorię.
„Uważam, że animacja jako część nagrody artystycznej była pomijana” – stwierdziła Saunders. „Każdego roku przyglądamy się nagrodom i określamy, czy jest coś istotnego, co można wprowadzić w oparciu o zmiany w branży gier”.
„Myślę, że nagrody naprawdę ewoluowały wraz z rozwojem branży”.

Obecny stan BAFTA Games Awards jasno wskazuje, że jest to program, który – słowami Saunders – cechuje się „świętowaniem kreacji, kunsztu i jakości gier, nagradzając te ważne kwestie i inspirując przyszłość branży”.
Saunders ma również nadzieję, że promując te nagrody komitet nie tylko wyróżni repertuar dobrych gier, które wydawane są każdego roku, ale też pokaże, że tworzenie gier jest świetną ścieżką kariery.
Nagrody w 2024 roku mają tylko jedną kategorię gatunkową: Gra familijna (Family).
„Moim zdaniem to ważne, że mamy np. kategorię gier rodzinnych, w przeciwnym razie wszystkie wyróżnienia zgarnęłyby najpewniej wysokobudżetowe, przygodowe gry akcji. Zatem część nagród zorganizowano w taki sposób, by pokazać ogromną różnorodność branży” – powiedziała Saunders.
Proces
BAFTA Games Awards ma interesujące i stale zmieniające się podejście do procesu głosowania.
Tegoroczne przyjmowanie zgłoszeń rozpoczęto 1 czerwca, a zakończono 9 listopada. Po zamknięciu zgłoszeń gry są dzielone według kategorii i poddawane głosowaniu przez wszystkich uprawnionych do głosowania członków. Następnie najlepsza dziesiątka w każdej kategorii trafia na szeroką listę.
Ta szeroka lista zostanie ogłoszona po raz pierwszy 14 grudnia.
Natomiast wyróżnione gry w kategoriach Najlepsza gra (Best Game) i Gra z Wielkiej Brytanii (British Game) są oceniane przez uprawnionych do głosowania członków w celu wyłonienia sześciu nominacji w każdej z tych kategorii. Na koniec szóstka ta jest oceniana przez tę samą grupę w celu wyłonienia zwycięzcy.
Pozycje w pozostałych kategoriach są wysyłane do jury składającego się z dziewięciu do dwunastu ekspertów branżowych w danej dziedzinie, pod przewodnictwem członka lub byłego członka Komitetu Gier (Games Committee).
Jury spotyka się, aby omówić nominowane tytuły według kategorii. Ważnym elementem jest niejawne głosowanie, które umożliwia ujawnienie zwycięzcy dopiero podczas samej ceremonii.
Nominowane tytuły zostaną ogłoszone 7 marca, a ceremonia wręczania nagród odbędzie się 11 kwietnia.

„Doświadczyłam rygoru, którym charakteryzuje się ten proces, równie jako zwykła członkini BAFTA – jeszcze zanim trafiłam do Komitetu Gier (Games Committee) – oraz później jako członkini tegoż Komitetu, mającego za zadanie zebranie jury na głosowanie nad konkretnymi nagrodami” – wyznała Saunders. „Gdy przychodzi czas na omawianie jakości animacji w grach z szerokiej listy, posiadanie grupy składającej się z najbardziej utalentowanych animatorów, głosujących nad nagrodami dla animacji, jest naprawdę ważne”.
„W dyskusjach biorą udział ludzie, którzy wiedzą, o czym mówią, kiedy argumentują, dlaczego dane gry powinny zostać nagrodzone”.
Sezon nagród
Ogłoszenie szerokiej listy BAFTA Games Awards nastąpi w tygodniu następującym po zakończeniu tegorocznej ceremonii The Game Awards. The Game Awards, którego gospodarzem i współproducentem jest Geoff Keighley, co roku skupia ogromną publiczność podczas transmitowanej na całym świecie ceremonii, która obejmuje nie tylko samo wręczanie nagród, ale także zapowiedzi gier, rozrywkę i zwiastuny.
Samo BAFTA Games Awards odbywa się około dwa miesiące po ceremonii DICE Awards, która ma miejsce w Las Vegas po szczycie DICE Summit.
Saunders powiedziała jednak, że BAFTA nie zwraca uwagi na inne ceremonie przyznawania nagród, gdyż skupia się na stałym ulepszaniu swojego podejścia w wyróżnianiu najlepszych gier i twórców w branży.
„Nasza organizacja w dużej mierze koncentruje się na swoich własnych działaniach.” – przyznała Saunders. „Patrzymy na to, co sami wnosimy do branży”.
„Każdego roku staramy się, aby nagrody były świeże i istotne dla branży. Pragniemy promować i doceniać kunszt fachowego rzemiosła. Nasz proces wręczania nagród jest oparty na członkach i uważam, że jest to kluczowa kwestia. Nie jesteśmy napędzani komercyjnie. Same głosy również oddawane są przez członków, co jest niezmiernie istotne. Są to nagrody przyznawane przez kolegów”.
BAFTA Games Awards nie odnosi się do tematów międzynarodowych i zawirowań w branży.
„Staramy się skupiać się na wyróżnianiu kunsztu, jakim jest tworzenie gier” – powiedziała, dodając, że BAFTA Games odnosi się do tego rodzaju kwestii przez cały rok na inne sposoby. „Myślę, że to naprawdę ważne. BAFTA wykonuje ogromną pracę za kulisami, zajmując się poważnymi sprawami”.
Na początku tego roku BAFTA połączyło siły z Safe In Our World, organizując na przykład Games Mental Health Summit. Organizacja oferuje również kursy specjalistyczne w zróżnicowanych dziedzinach, od dystopii w grach po komponowanie gier wideo czy ewolucję reprezentowania czarnoskórych osób w filmach, grach i telewizji.
Jednak – jak mówi Saunders – same nagrody są po to, by świętować.
Kunszt
To właśnie postawienie na kunszt tworzenia gier podkreśla sens istnienia BAFTA Games Awards.
„Tak naprawdę nagrody podkreślają wagę tego, co robimy” – przyznała Saunders, która jest również szefem studia PlayStation w Londynie. „No dobra, tworzenie gier to nasz zawód. Tworzymy rozrywkę. Uważam jednak, że świętowanie tego kunsztu wraz z publicznością jest niezmiernie istotne, by rzeczywiście podnieść kulturowe znaczenie tej branży”.
„BAFTA naprawdę wykonuje kawał dobrej roboty, aby podnieść kulturowe znaczenie gier i świętować ich zachwycające możliwości jako medium służącego opowiadaniu historii. Jest to kluczowe dla tego, czym się zajmujemy”.
Bądź na bieżąco z szeroką listą BAFTA Games Awards, którą znajdziesz w Aktualnościach Epic Games Store już 14 grudnia.