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O BAFTA Games Awards celebra a arte de criar jogos
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Brian Crecente
Ao dar destaque a esses títulos, selecionados por mais de 1.200 membros do BAFTA, espera-se esclarecer o processo de seleção e incitar conversas sobre uma coletânea impressionante de jogos.
"Parte disso é voltar a falar sobre os melhores jogos do ano", disse Tara Saunders, líder do Comitê de Jogos do BAFTA, lembrando que o BAFTA Games Awards ocorrerá no começo de 2024. "Sempre surgem muitas conversas no fim do ano sobre quais foram os melhores jogos do ano, e acho muito importante que a voz dos membros do BAFTA também seja ouvida.
Acho que a lista dará o que falar. Saber que foi isso que os profissionais trouxeram deve ser interessante para as pessoas."
A decisão de publicar uma lista de jogos notáveis no início do processo de julgamento é o sinal mais recente de uma abordagem que ajuda a manter a relevância do evento. Desde sua primeira edição em 2003, o BAFTA Games Awards já passou por várias transformações.
Evolução
Nos primeiros anos, a premiação do BAFTA era semelhante a outras premiações de videogame da época. Havia um foco em gênero e plataforma. Porém, pequenos sinais de uma mudança de abordagem começaram a aparecer logo depois. Na década de 2010, a premiação já havia mudado das categorias de gênero para o tipo de premiação destinada a dar destaque aos criadores tanto quanto às suas criações.
"A premiação evoluiu bastante", afirmou Saunders. "Hoje em dia, ela se baseia muito mais na arte de criar jogos. Ou seja, animação, conquistas artísticas, conquistas de áudio."
O prêmio de animação, introduzido em 2020, é um exemplo recente de como essas mudanças ocorrem. Antes de 2020, a animação era considerada uma parte do prêmio de conquistas artísticas, mas o comitê revisa a premiação todos os anos para decidir se algo precisa ser mudado. Decidiu-se que a animação era uma disciplina à parte que merecia sua própria categoria.
"Acho que a animação estava sendo negligenciada quando fazia parte do prêmio de arte", disse Saunders. "Revisamos a premiação todos os anos e decidimos se algo precisa ser introduzido com base nas alterações no setor de jogos.
Acho que a premiação já evoluiu muito, assim como o setor como um todo".

O estado atual do BAFTA Games Awards deixa claro que se trata de uma premiação que, como Saunders disse, tem o objetivo de "celebrar a criação, a arte e a qualidade dos jogos a fim de recompensar os resultados e inspirar o futuro do setor".
Saunders também declarou que espera que, ao anunciar esses prêmios, o comitê realce as verdadeiras pérolas lançadas todos os anos e também prove que criar jogos é uma escolha de carreira válida.
A premiação de 2024 inclui apenas uma categoria de gênero: Família.
"Acho importante que existam coisas como jogos de família, pois, caso contrário, provavelmente só teremos os jogos de ação e aventura de grande orçamento, sendo que parte da premiação foi desenvolvida para demonstrar toda a amplitude do setor", explicou Saunders.
O processo
O BAFTA Games Awards adota uma abordagem de votação interessante e em constante evolução.
As inscrições foram abertas em 1° de junho e encerradas em 9 de novembro deste ano. Quando as inscrições terminam, os jogos são agrupados em categorias e julgados por todos os membros com poder de voto. Os 10 primeiros colocados de cada categoria entram na lista de candidatos a indicações.
Essa lista inicial será anunciada pela primeira vez em 14 de dezembro.
Enquanto isso, as inscrições selecionadas nas categorias de Melhor Jogo e Jogo Britânico são julgadas pelos membros com poder de voto para escolher seis indicados em cada categoria. Por fim, esses seis títulos são julgados pelo mesmo grupo para determinar o vencedor.
As demais categorias são enviadas a júris compostos por 9 a 12 especialistas do setor em cada área, sendo presididos por um membro ou ex-membro do Comitê de Jogos.
O júri se reúne para debater os indicados de cada categoria. Também há um voto às cegas para determinar o vencedor, que não é revelado até ser anunciado durante a cerimônia.
Os indicados serão revelados em 7 de março, e a cerimônia de premiação ocorrerá em 11 de abril.

"Eu vi a rigorosidade do processo como membro do BAFTA geral, antes de entrar no Comitê de Jogos, e também como parte do Comitê de Jogos, no qual a nossa função é montar esses júris para cada prêmio específico", contou Saunders. "É muito importante contar com um grupo com os melhores e mais talentosos animadores para julgarem o prêmio de animação, o que abre espaço para debater a qualidade da animação dos jogos candidatos a indicações.
Os debates envolvem pessoas que sabem o que estão fazendo, conversando sobre por que esses jogos merecem ser premiados."
Temporada de premiações
O lançamento da lista de candidatos a indicações do BAFTA Games Awards virá uma semana depois do encerramento do The Game Awards deste ano. O The Game Awards, apresentado e coproduzido por Geoff Keighley, reúne um público colossal todos os anos na cerimônia transmitida internacionalmente que, além dos prêmios, também inclui anúncios de jogos, entretenimento e trailers.
O BAFTA Games Awards é realizado cerca de dois meses depois do DICE Awards, que ocorre em Las Vegas após o DICE Summit.
No entanto, segundo Saunders, o BAFTA não se inspira nas outras premiações, pois continua refinando sua abordagem para dar destaque aos melhores jogos e criadores de jogos do setor todos os anos.
"A premiação se concentra basicamente no que faz", ela explicou, "bem como no que ela faz em relação ao setor.
Tentamos manter a premiação atualizada e relevante para o setor todos os anos, a fim de impulsionar e celebrar os especialistas em criação. A nossa premiação também é conduzida pelos membros, o que acho essencial. Não tem interferência de interesses comerciais. E a votação também é feita pelos membros, algo muito importante. São prêmios entre colegas de trabalho".
O BAFTA Games Awards também não menciona questões internacionais ou problemas no setor.
"É apenas uma celebração da arte de criar jogos", ela explicou, acrescentando que o BAFTA Games aborda problemas desse tipo de outras formas durante o ano. "Acho que isso é muito importante. O BAFTA faz muita coisa nos bastidores em resposta a problemas graves".
No começo deste ano, o BAFTA firmou uma parceria com a Safe In Our World para organizar uma Conferência de Saúde Mental nos Jogos (Games Mental Health), por exemplo. A organização também oferece masterclasses sobre tópicos que variam entre distopia nos jogos, composição para videogames e a evolução da representação negra nos filmes, jogos e TV.
Porém, de acordo com Saunders, a finalidade da premiação em si é celebrar.
A arte
O foco na arte de criar jogos salienta o motivo da existência do BAFTA Games Awards.
"A função da premiação é validar a seriedade do que fazemos", disse Saunders, que também chefia o estúdio do PlayStation em Londres. "Sim, nós vivemos de fazer jogos. Fazemos entretenimento. Porém, acho que celebrar a arte por trás disso, e fazer isso de forma pública é muito importante para aumentar a relevância cultural dos jogos.
O BAFTA faz um belo trabalho em termos de aumentar a importância cultural dos jogos e celebrar o poder que eles têm como meio para contar histórias. Isso é essencial para o que fazemos."
Fique de olho no lançamento da lista de candidatos a indicações do BAFTA Games Awards, que você encontrará nas Notícias da Epic Games Store a partir de 14 de dezembro.