Новости

Премия BAFTA в области видеоигр прославляет мастерство создания игр

B
Brian Crecente
11 дек. 2023 г.
Впервые за 20 лет своего существования премия BAFTA в области видеоигр представит «длинный список» потенциальных лауреатов.

Организаторы хотят рассказать про игры, отобранные более чем 1200 членами BAFTA, чтобы прояснить сам процесс отбора и положить начало обсуждению этих выдающихся произведений игровой индустрии.

«Отчасти это, конечно, очередное освещение лучших игр года, — объясняет Тара Сондерс (Tara Saunders), председатель комитета BAFTA по видеоиграм, уточняя, что церемония вручения премии пройдёт в начале 2024 года. — В конце года много говорят о том, какие игры особенно запомнились в этом году, и я думаю, что голос членов BAFTA в этом вопросе очень важен.

Думаю, наш список послужит толчком к множеству подобных дискуссий. Надеюсь, выбор профессионалов будет очень интересен людям».

Создатели церемонии приняли решение опубликовать список выдающихся игр довольно рано — так они хотят поддерживать актуальность шоу. Премия BAFTA в области видеоигр претерпела множество изменений с момента её основания в 2003 году.

Эволюция

В те ранние годы BAFTA мало отличалась от других премий в области видеоигр. Она уделяла много внимания жанрам и платформам. Но признаки отклонения от такого подхода начали появляться практически сразу. К 2010-м годам фокус церемонии почти полностью сместился с жанровых категорий на номинации, которые ставят акцент не только на самих видеоиграх, но и на их авторах.

«Премия очень изменилась, — говорит Сондерс. — Сейчас мы больше внимания уделяем мастерству создания игр. То есть анимации, художественным достижениям и достижениям в области звука».

Награда за анимацию, впервые представленная в 2020 году — один из недавних примеров таких перемен. До 2020 года анимация считалась частью более обширной сферы, за которую присуждалась награда — лучшие художественные достижения. Но комитет каждый год пересматривает номинации и принимает решения об изменениях. Он определил, что анимация — это отдельная дисциплина, которая заслуживает собственной категории.

«Мне кажется, когда анимация была частью художественной премии, о ней мало кто задумывался, — считает Сондерс. — Мы каждый год пересматриваем категории и решаем, нужно ли добавить новые, основываясь на изменениях в игровой индустрии.

Поэтому я думаю, что премия эволюционирует одновременно с самими видеоиграми».
Премия BAFTA в области видеоигр прославляет мастерство создания игр — монохромное изображение
Премия BAFTA в её современном виде, по словам Сондерс, «прославляет создание, мастерство и качество игр, отмечая большие достижения и вдохновляя индустрию на развитие».

Сондерс также надеется, что, привлекая внимание к церемонии награждения, комитет не только демонстрирует, какое богатство прекрасных игр ежегодно видит свет, но и доказывает, что создание игр — это возможность построить успешную карьеру.

В премию 2024 года вошла всего одна жанровая категория — лучшая семейная игра.

«Я считаю, что важно уделять внимание семейным играм, иначе все награды достанутся только крупнобюджетным приключенческим экшенам. А наша премия построена таким образом, чтобы продемонстрировать широту и разнообразие индустрии», — говорит Сондерс.

Процесс

У премии BAFTA в области видеоигр интересный (и постоянно развивающийся) подход к процессу голосования.

В этом году приём заявок на участие в конкурсе начался 1 июня и завершился 9 ноября. После окончания приёма заявок игры распределяются по категориям и все участники комитета голосуют. В длинный список включают десять лучших игр в каждой категории.

В первый раз этот список объявляют 14 декабря.

В то же время, номинанты из короткого списка в категориях «Лучшая игра» и «Британская игра» оцениваются участниками голосования, чтобы определить шесть номинаций в каждой категории. И наконец, та же группа выбирает победителя из каждой шестёрки.

Остальные категории отправляются на рассмотрение жюри из девяти-двенадцати экспертов в каждой области под руководством члена или бывшего члена комитета по играм.

Затем жюри собирается для обсуждения номинантов в этих категориях. Для определения победителя проводится закрытое голосование, результаты которого оглашаются уже во время церемонии.

Номинантов объявляют 7 марта, а церемония награждения проводится 11 апреля.
Премия BAFTA в области видеоигр прославляет мастерство создания игр — жюри
«Строгость этого процесса я наблюдала сначала в качестве обычного члена BAFTA, а затем и в составе комитета по играм, где наша роль заключается в формировании жюри по конкретным наградам, — рассказывает Сондерс. — Скажем, когда дело доходит до обсуждения качества анимации в длинном списке игр, очень важно, чтобы в голосовании участвовала группа талантливых аниматоров.

В дискуссиях всегда участвуют мастера своего дела, способные аргументировать, почему та или иная игра должна получить приз».

Сезон наград

Длинный список премии BAFTA в области видеоигр будет опубликован через неделю после того, как состоится церемония The Game Awards этого года. The Game Awards, ведущим и сопродюсером которой является Джефф Кили (Geoff Keighley), ежегодно собирает огромную аудиторию. Само шоу транслируется на весь мир и включает не только вручение наград, но и анонсы игр, развлекательные ролики и трейлеры.

Сама премия BAFTA в области видеоигр проходит где-то через два месяца после DICE Awards, которая проводится в Лас-Вегасе после завершения DICE Summit.

Но Сондерс утверждает, что BAFTA не оглядывается на другие премии, а старается каждый год совершенствовать собственный подход к поиску лучших игр и геймдизайнеров в индустрии.

«Мы сосредоточены на своей премии и на том, какое влияние она имеет на индустрию, — говорит она. —

Мы пытаемся каждый год поддерживать новизну и значимость премии для индустрии, чтобы поощрять и восхвалять мастерство специалистов. Наши награды проходят за счёт участников, и я думаю, что это ключевой момент. Мы не стараемся извлечь из церемонии коммерческую выгоду. Кроме того, в голосовании также участвуют члены BAFTA, и это очень важно. Значит, награду присуждают люди, которые работают на равных с номинантами».

Премия BAFTA в области видеоигр не затрагивает международные проблемы или волнения в индустрии.

«Для нас церемония всегда остаётся празднованием искусства видеоигр, — говорит Сондерс, добавляя, что BAFTA освещает эти проблемы в других формах в течение всего года. — Я считаю, что это очень важно. BAFTA проводит очень много работы за кулисами и решает серьёзные проблемы».

Например, ранее в этом году BAFTA объединилась с благотворительной организацией Safe In Our World для проведения мероприятия Games Mental Health Summit. Организация также проводит мастер-классы на различные темы, в том числе об антиутопиях в играх, о сочинении музыки для игр и о репрезентации чернокожих людей в кино, играх и на телевидении.

Но Сондерс подчёркивает, что вручение премий — это прежде всего праздник.

Искусство

Премия BAFTA в области видеоигр существует именно для того, чтобы акцентировать внимание на искусстве создания игр.

«Награды показывают, насколько серьёзную работу мы проделываем в индустрии, — объясняет Сондерс, которая также возглавляет студию PlayStation в Лондоне. — Да, мы зарабатываем на жизнь созданием игр. Мы развлекаем людей. Но я считаю, что публично праздновать наше ремесло очень важно, ведь так мы повышаем культурную значимость искусства видеоигр.

BAFTA очень старается придать играм больше ценности и показать, каким мощным средством для создания историй они являются. Для нашей работы это просто необходимо».

Длинный список премии BAFTA в области видеоигр будет опубликован в новостях Epic Games Store 14 декабря.