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英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项庆祝游戏制作背后的匠心巧艺

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Brian Crecente
2023年12月11日
英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项将在其 20 年的历史上首次公布其候选者“长名单”。

他们希望通过聚焦于这些由 BAFTA 1200 多名游戏投票成员选出的游戏——来让公众对评奖过程有更多了解,同时也引发大家对一系列优秀游戏作品的讨论。

“我们这么做的部分原因是回归初心,让大家参与讨论年度最佳游戏,”BAFTA 游戏委员会主席塔拉·桑德斯(Tara Saunders)说道,并表示英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项颁奖盛事将于 2024 年初举行。 “随着年末来临,很多人都开始讨论今年最佳游戏有哪些,我认为能让 BAFTA 成员也加入这种讨论并表达自己观点是非常重要的。

这个名单将引发一番热议。 人们都很好奇游戏专业人士对年度最佳游戏的选择。”

在奖项评选早期就公开优秀游戏候选名单,这将有利于提高该活动的公众热度,为其正式举行做铺垫。 英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项自 2003 年创立之初就一直拥抱改变。

演变

BAFTA 奖项在其早年有些像当时许多其他游戏奖项那样。 那时候的评奖更关注游戏类型和平台。 但不久之后,我们就发现这种评选标准开始一点一滴地发生改变。 到了 2010 年代,该奖项几乎完全脱离了按游戏类型评选的路线,转而更加强调和突出游戏本身和其创作者。

“BAFTA 奖项已经发生了很大的变化,”桑德斯说道。 “现在再看这些奖项,你会发现它们都非常看重游戏制作背后的匠心巧艺。 所以这才有最佳动画奖(Animation)、艺术成就奖(Artistic Achievement)和音效成就奖(Audio Achievement)。”

最佳动画奖最初于 2020 年设立,是近些年来展现该评奖活动演变过程的一个例子。 2020 年前,动画只是作为艺术成就奖中的一部分,但每年评奖委员会都会复核这些奖项,看看是否应该做些改变。 于是鉴于动画在游戏制作中的重要性,他们决定将动画作为一个单独的评奖类别。

“我认为动画作为曾经某个艺术奖项的一部分真的是被低估了,”桑德斯表示。 “每年我们都会审核这些奖项,看看是否需要基于游戏行业的变化而引入新的标准。

如今这些奖项真的在与时俱进,反映了游戏行业的发展变化。”
英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项庆祝游戏制作背后的匠心巧艺 灰色
正如桑德斯所说,如今的英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项是为了“庆祝游戏创意、制作和质量,旨在奖励那些优秀成果,启迪游戏产业的未来。”

桑德斯表示她也希望委员会通过公布这些奖项,不仅能展示每年崭露头角的一批优质游戏,还能告诉大家游戏创作是一条值得选择的职业道路。

2024 年颁布的奖项将只聚焦于一种游戏类型:家庭游戏。

“将家庭游戏纳入颁奖的考虑范围,这点很重要,因为如果不这么做,那很可能奖项都会被那些大手笔的动作冒险游戏占尽,所以实际上我们试图调整部分奖项的分配,来展现这个行业的多样性,”桑德斯说道。

评奖流程

英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项的投票流程很让人好奇,而且也在一直演变。

其提名期于今年 6 月 1 日开启,并于 11 月 9 日关闭。 一旦委员会不再接受作品提交,这些已经收集上来的游戏就会被按类别分组,然后由所有游戏投票成员进行投票。 每个类别的前十名将进入候选长名单。

该名单将于 12 月 14 日首次公布。

同时,最佳游戏奖(Best Game)和英国最佳游戏奖(British Game)这两类的短名单入围者会由游戏投票成员进行评审,每一类别都将提名六款游戏。 最终这六项获得提名的游戏会由同一批评审决出胜者。

这些类别中的其他入围者则会被送到评审团那里,它由对应具体领域内的 12 名业内专家组成,并由游戏委员会的一名现任或曾任成员领导。

该评审团将开会讨论这些类别中的提名游戏。 此外还有一轮盲选投票来决定最后的赢家,这一结果要等到该颁奖仪式举行时才会宣布。

这些提名游戏的名单将在 3 月 7 日发布,而颁奖仪式要到 4 月 11 日才拉开帷幕。
英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项庆祝游戏制作背后的匠心巧艺 专家团
“进入游戏委员会之前,我曾是一位 BAFTA 普通成员,所以我在这两个职位上都见识过评选流程的严苛程度。委员会的职责正是将那些评审聚集在一起来讨论评出具体的奖项,”桑德斯表示。 “担当投票评选动画大奖这一重任的是一群天赋异禀的顶尖动画师,这点至关重要,因为它关乎对长名单游戏动画质量的专业看法。

他们都是这方面的专家,负责讨论为什么这些游戏应该获奖。”

颁奖季

早在英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项长名单预计公布的数周前,今年 The Game Awards 花落谁家就已尘埃落定。 The Game Awards 由杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)主持并联合制作,其全球同步的直播活动每年都受到广泛关注,包括的环节不限于颁奖,还有游戏公告、娱乐和预告片放送。

英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项活动比 The DICE Awards 晚两个月举行,后者通常于 DICE Summit 后在拉斯维加斯举行。

不过桑德斯说 BAFTA 并不考虑其他颁奖活动的评选结果,因为他们会持续优化自己的评奖方式,来彰显每年该行业的最佳游戏和制作者。

“我们非常专注于自己做的事情,”她表示,“同时持续与行业现况对标。

我们尝试让奖项真实反映每年业界的现状,以此来鼓励和庆祝独具匠心的业界顶尖作品。 关键的一点是,我们的奖项由成员选出。 也就是说它们不会受到商业因素的干扰。 它们由成员投票选出,这点也不容忽视。 等于说,它们是同行评选出来的奖项。”

英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项不涉及国际问题或行业是非。

“我们只想让该奖项单纯地庆祝游戏制作背后的匠心巧艺,”她说,并补充说 BAFTA 游戏委员会每年的确也会以其他方式来解决这些问题。 “我认为这点很重要。 BAFTA 有海量的幕后工作要做,有严峻的问题要解决。”

比如今年早些时候,BAFTA 与 Safe In Our World 联手主办了一届游戏心理健康峰会(Games Mental Health Summit)。 该组织还就多元主题开设了大师课,其中涉及游戏中的反乌托邦主义、游戏作曲以及电影、游戏和电视中黑人形象的演变等。

桑德斯表示,尽管如此,该奖项的目的仍在于庆祝。

匠心巧艺

英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项对于游戏制作的匠心巧艺的关注正好强调了该组织存在的意义。

“BAFTA 的真正作用在于肯定游戏制作的行业价值,”桑德斯说道。她也是 PlayStation 伦敦工作室的总监。 “因为我们以制作游戏为生。 我们为大众提供娱乐方式。 庆祝这一行背后的创意,并让公众也参与进来,这对于真正提升游戏的文化价值至关重要。

BAFTA 真的做了不少努力来提升游戏的文化价值,并向大众展示了游戏可以作为一种强大的叙事媒介。 这对于我们的行业来说太重要了。”

请于 12 月 14 日在Epic游戏商城新闻板块关注英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项长名单的发布情况。