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BAFTA Games Awards 表彰遊戲製作技法
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Brian Crecente
這些入圍作品是由超過一千兩百名 BAFTA 名遊戲會員精心挑選,希望藉由重點介紹這些作品,讓大家更深入了解評選過程,進而圍繞一系列入選電玩作品展開討論。
BAFTA 遊戲委員會主席 Tara Saunders 說:「之所以公布有部分原因是年度最佳遊戲又再次受到矚目,」並指出 BAFTA Games Awards 將於 2024 上半年舉辦。 「一到年底,人們就會圍繞年度最佳遊戲展開熱烈討論,而我認為 BAFTA 會員也參與其中相當重要。
我想這份名單會掀起討論熱潮。 人們一想到這是由專業人士提出的名單,想必會充滿興趣。」
在評選過程中提早公布潛力候選作品的這個決定,是有助於維持該大獎可信度的近期趨勢。 自 2003 年舉辦以來,BAFTA Games Awards 始終勇於改變。
發展過程
在創立初期,BAFTA 的獎項和其他以電玩作品為對象的獎差異不大。 當時人們重視的是遊戲類型與平台。 但過沒多久,他們就開始透露出些許改變做法的跡象。 到了 2010 年,他們的獎項已經跳脫了以遊戲類型分類的侷限,轉而將焦點放在創作者與作品上。
Saunders 說:「獎項頒發方面有了大幅改變。 如果你現在去看,會發現大部分的獎項著重於遊戲製作層面。 例如動畫、藝術成就與音效成就。」
2020 年新增的動畫獎項就是這種變化在近幾年的例證。 2020 年以前,動畫只是大型藝術成就的一部分。不過,每年委員會都會審查這些獎項,檢視是否有必要改變。 後來,他們認為動畫應該獨立出來,成立自己的獎項。
Saunders 說:「作為藝術獎項,我認為動畫的確被忽視了。 每年我們都會審查獎項,並根據遊戲產業趨勢檢視是否需要加入新獎項。
我認為獎項確實有持續跟著整個產業趨勢在走。」

BAFTA Games Awards 的現狀清楚表示,正如同 Saunders 所說,這是一個「褒獎創作、技法與遊戲品質的獎項,目的在於表揚那些努力成果,同時激勵遊戲業的未來。」
Saunders 表示,她也希望委員會在宣傳這些獎項時,不僅僅是強調每年有這麼多好遊戲推出,同時也向世人展示遊戲製作是一個值得考慮的職涯選項。
2024 年的獎項只有一個以遊戲類型為概念的分類:闔家同樂。
Saunders 說:「我認為將闔家遊戲列入考量有其重要性。如果不這麼做,那大概榜上有名的只會是那些高預算製作的動作冒險遊戲。然而,頒發獎項實際上有一大重點在於對外展現遊戲業的包容性。」
票選過程
BAFTA Games Awards 的票選過程相當有趣,而且還在持續進步。
報名時間從 6 月 1 日開始,11 月 9 日截止。 報名結束後,這些遊戲將根據各自的類別分組,接著由遊戲投票會員全體進行投票。 各類別前十名將列入候選名單。
該候選名單將於 12 月 14 日首次公布。
與此同時,最佳遊戲 (Best Game) 與英國遊戲 (British Game) 類別入圍名單將由遊戲投票會員進行評審,選出各大類別的六件入圍作品。 最後,再由同一批會員從這六件入圍作品中選出得獎作品。
其餘類別則送交由九到十二位相應領域專家組成的評審團,評審團主席由遊戲委員會的現任或前任會員擔任。
評審團將開會討論這些類別的入圍作品。 此外,也會透過盲選決定得獎作品,但要直到典禮現場宣布時才會揭曉。
入圍名單將於 3 月 7 日揭曉,頒獎典禮則於 4 月 11 日舉行。

Saunders 說:「我在加入遊戲委員會以前,是普通的 BAFTA 會員。而身為遊戲委員會成員,我們的工作是為各個獎項建立評審團隊。在這兩個角色間我都目睹了評選過程的嚴謹性。 論及候選名單遊戲的動畫品質時,少不了要有一群才華洋溢的頂尖動畫師來投票評選動畫獎。
這些專家在討論這些遊戲為什麼應該得獎時,清楚地知道創作者的作業流程。」
頒獎季節
BAFTA Games Awards 候選名單將於今年度的 The Game Awards 結束後一週才公布。 由 Geoff Keighley 主持與聯合製作的 The Game Awards 每年都會吸引大量觀眾觀看其國際串流節目,節目內容不僅包括頒發獎項,還有遊戲新訊公佈、餘興節目與預告片等橋段。
BAFTA Games Awards 則於 DICE Awards(該獎項是緊接著 DICE Summit.在洛杉磯舉辦)結束後兩個月後舉行。
但 Saunders 表示,BAFTA 不會去模仿其他獎項辦理,而是會持續改善自己的作法,每年都將焦點放在最佳遊戲與遊戲開發者身上。
她說:「BAFTA 專注於自己的職責,並想方設法與整個遊戲業界串聯起來。
每年我們都致力於讓獎項與時俱進,以推動專業技法並向其致敬。 我們的獎項也多半是由會員提出,我認為這是關鍵所在, 他們不會受商業驅使。 而且獎項的頒發是由會員投票決定,這也很重要, 這讓獎項可以說是同業獎。」
此外,BAFTA Games Awards 也不涉及國際問題或業界紛爭。
她說:「這個獎項主要是為表彰製作遊戲技法而存在,」BAFTA Games 全年皆透過其他方式處理前述問題。 「我認為這極其重要。 BAFTA 在背後做了大量努力去處理嚴肅議題。」
舉例來說,BAFTA 和 Safe In Our World 合作舉辦了遊戲心理健康高峰會 (Games Mental Health Summit)。 該組織還主辦了大師班,主題相當多元,例如遊戲中的反烏托邦、電玩作曲,以及黑人在電影、遊戲與電視中的發展。
獎項僅是為了表彰而存在,Saunders 如此說道。
製作技法
這種關注電玩製作技法的做法突顯了 BAFTA Games Awards 的存在意義。
同時兼任 PlayStation 倫敦工作室負責人的 Saunders 表示:「這些獎項的真正作用在於認證遊戲工作者的工作重要性。 對,我們以做遊戲維生。 我們帶來歡樂。 但我認為表彰這種技法這種行為,以及在公眾場合實施這件事,對於提升遊戲文化的重要性來說無比重要。
BAFTA 做了很多努力去提升遊戲的文化重要性,並將遊戲作為一種強而有力的敘事媒介加以弘揚。 這對我們的工作來說不可或缺。」
請持續關注 BAFTA Games Awards 的候選名單,你將於 12 月 14 日在 Epic Games Store 的新聞中親眼見證。