
The Crew Motorfest или первое знакомство с внушительным количеством изобретательных прибамбасов для гонщика

Сегодня на выставке Gamescom мне довелось поиграть в The Crew Motorfest, и первое впечатление осталось положительным: игра представляет собой весёлую аркаду с бодрой музыкой, неповторимым сценарием и упором на онлайн-гонки с друзьями. Мне это нравится, и именно этого я и ожидала, собираясь на выставку.
И всё же игра в самом положительном смысле удивила меня разнообразием каждого фрагмента демо-версии, представленной на выставке. Творческий подход проявляется во всех аспектах демо-версии, начиная от дизайна окружения и заканчивая геймплеем в середине гонки.
Например, в одном из фрагментов мне довелось промчаться по улицам Токио, петляя по ночным закоулкам, освещённым неоновым светом. Это само по себе было гениальной и визуально великолепно выполненной идеей, однако в рамках данной тематики эта гонка была единственной, где у меня был доступ к азотному ускорению. Всё это добавило уличным гонкам особенного колорита.

Несколько минут спустя я уже мчалась на гоночном автомобиле «Формулы-1» по куда более сложным трассам. В результате изменилась не только перспектива гоночной платформы, но и ощущения от гонки. В игре также появилась возможность заезжать на пит-стоп, чтобы починить машину в середине гонки, так как автомобили «Формулы-1» стали более хрупкими. В гонках с более прочными автомобилями это не имело бы смысла, однако в «Формуле-1» устранение наружных повреждений — вполне ожидаемая часть спортивного процесса.
Но, пожалуй, больше всего мне пришлись по душе отдельные моменты демо-версии из раздела ретро-автомобилей. Я обратила внимание на то, что в игре отсутствует привычная экранная миникарта. Я не сразу сообразила, что к чему, но в конце концов всё стало очевидно — в ретро-автомобилях нет GPS, поэтому приходится действовать без этого ожидаемого индикатора. Это гениальное решение, а также дополнительная сложность, которая соответствует атмосфере участвующих в игре автомобилей.

Далеко не каждая гонка, показанная в скоростной демо-версии The Crew Motorfest на Gamescom, отличалась столь очевидной изюминкой. Многие из них, такие как ралли по бездорожью и суперкары, продемонстрировали способность разработчиков создавать уникальные по характеристикам автомобили для различных гоночных стилей. Но именно те задания, в которых выделяется механика, а не «машина чувствуется прекрасно и едет быстро», остались в моей памяти по завершении выставки.
Можно сравнить The Crew Motorfest с такими играми, как серия Forza Horizon. Создаётся впечатление, что Motorfest стремится передать именно такую атмосферу. Впрочем, эти уникальные элементы геймплея, соответствующие конкретным задачам гонок, несомненно придают Motorfest своеобразный характер даже при короткой демонстрации.
Офомить предпокупку The Crew Motorfest в Epic Games Store можно будет 14 сентября.