الأخبار

يناقش المضيفان المشاركان لحفل جوائز DICE الوظائف المفاجئة والشعور بعدم الثقة بالنفس والمساحة الآمنة للمطورين

D
Dave Tach
12 فبراير 2024

كان جريج ميلر يعرف أنه سيفوز في مهرجان Game Awards لعام 2015. ولكنه لم يعلم أنه سيحصل على وظيفة جديدة أيضًا.

في وقت سابق من ذلك العام، أسس ميلر والقليل من أصدقائه شركة إنتاج مستقلة وشبكة بث صوتي تُعرف باسم Kinda Funny. وركزوا مقاطع الفيديو ومقاطع البث الصوتي الخاصة بهم على ألعاب الفيديو والثقافة الشعبية، وكان مصدر تمويل أعمالهم يأتي بشكل كبير من خلال دعم المعجبين على Patreon. 

وحسبما يذكر ميلر، فإن الكثير من الأشخاص الذين مولوه بشكل جماعي للابتعاد عن IGN كانوا يظهرون تقديرهم بطرق أخرى أيضًا. تم ترشيحه في فئة اللاعب الأكثر شعبيةً (Trending Gamer) في مهرجان Game Awards لعام 2015، وهو الاحتفال السنوي للمضيف جيف كيلي لقمّة المشتغلين في صناعة ألعاب الفيديو. ونظرًا لأن نتائج هذه الفئة يتم تحديدها من خلال تصويت المعجبين، فقد كان يعلم أن الأمور ستكون على ما يرام. 

وباستثناء الزيادة التي تسبب فيها مشجعي مونت كريستو (MonteCristo) أو بيو دي باي (PewDiePie) في اللحظة الأخيرة، كان ميلر يعلم أنه سيفوز. 

وبالفعل بعد حوالي 37 دقيقة من العرض الذي استمر لمدة ساعتين، اعتلى شون لايدن، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment America، المسرح وأعلن فوز ميلر. 

وما حدث بعد ذلك هو الذي منحه وظيفة جديدة. 

إن معرفة ميلر بأنه على وشك الفوز منحته بعض الوقت للاستعداد. وكان استعداده يدور حول صرف الانتباه عن نفسه. وفي الكلمة التي ألقاها بمناسبة قبول الجائزة، أظهر امتنانه. وعبّر عن تقديره. كما أنه لم يكن يريد على الإطلاق الاستحواذ على دائرة الضوء. 

يضحك ميلر على هذا الأمر الآن. 

قال ميلر: "حدث هذا قبل وجود مؤقتات لتحديد أوقات الحديث، وصعدت على المسرح وتحدثت لفترة طويلة عما يعنيه مطورو الألعاب بالنسبة لي والمعنى الضمني لذلك: كم كان من الظلم أن أحصل على جائزة لا يحصل عليها الآلاف من مئات الآلاف من مطوري الألعاب. لا يعرف الناس حتى أسمائهم. بل ولا يعرفون ما فعلوه." 

وبعد ما يقرب من عام، تواصل معه ممثلون من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) وقدموا عرضًا: أن يعبر عن امتنانه أيضًا أثناء استضافة جوائز DICE، وهو الاحتفال السنوي لصناعة ألعاب الفيديو من قبل صناعة ألعاب الفيديو. 

قال ميلر: "شعرت بالحماس الشديد. "هذا شرف بالطبع. وهذا هو الحال منذ سبع سنوات، حرفيًا، ولكنها كانت ثمانية حفلات، أليس كذلك؟ يتعلق الأمر بفكرة... الاحتفال بهؤلاء الأشخاص، لأنني أعتقد أنه لا يوجد شيء أفضل من "مرحبًا بك، لقد قمت بعمل رائع. هذه واحدة من أفضل الألعاب بالنسبة لي. هذا هو أفضل أداء قدمته حتى الآن، وهو يأتي من الأشخاص الذين صنعوا الألعاب التي تحبها أنت أيضًا."
 

(DICE Summit) قمة DICE


DICEAwards2023 Hosts 2
جوائز DICE id نتاج مؤسسة أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (Academy of Interactive Arts & Sciences Foundation)، التي تأسست في عام 2010 بهدف "تقديم مجتمع عملي وإبداعي ترفيهي تفاعلي عالمي شامل من خلال التعاون والتعليم والتطوير المهني". كل هذا من أجل الحدث، وهو اختصار للتصميم "design" والابتكار "innovate" والتواصل "communicate" والترفيه "entertain".

يُعتبر عرض الجوائز تتويجًا لقمة DICE، التي تقام هذا العام في منتجع وكازينو أريا (Aria) في لاس فيغاس من 13 إلى 15 فبراير. 

يجتمع صانعو ألعاب الفيديو من جميع أنحاء العالم في قمة DICE السنوية للالتقاء والتواصل والتعلم والاحتفال بهذه الصناعة. 

من الأمور اللطيفة هذا العام أن هناك بطولة بوكر، وجلسة Dungeons & Dragons لمدة ثلاث ساعات برعاية شركة Larian Studios التي قامت بتطوير Baldur's Gate 3 وشركة Wizards of the Coast التي قامت بنشر D&D. وكذلك مسابقة كارتينج. 

ولكن هناك العديد من الجلسات الأكثر جدية أيضًا. 

سيكافح البعض مع صعود الذكاء الاصطناعي في الألعاب وما إذا كان هذا أمرًا جيدًا. وسيتناول الآخرون إمكانية الوصول والتمويل وإطلاق ألعاب جديدة في عالم مليء بالألعاب القديمة الشهيرة. 

وبعد ذلك، في تمام الساعة 7 صباحًا بتوقيت الرياض يوم الجمعة، 16 فبراير، في قاعة Ironwood Ballroom، سيقام حفل جوائز DICE السنوي السابع والعشرون مع مضيفيه جريج ميلر من Kinda Funny Games وستيلا تشونغ من IGN. 

(DICE Awards) حفل جوائز DICE


KinserStudios EventPhoto DICEAwards 3248
نظرًا لأن حفل جوائز DICE يُعد تتويجًا لأحد أحداث الصناعة، فهو مختلف عن عروض جوائز ألعاب الفيديو الأخرى. كما أخبرنا كيلي مؤخرًا، إنه يعمل طوال العام في مهرجان Game Awards، بل ويساعد الاستوديوهات بالإعلانات الترويجية التي يأملون في عرضها لأول مرة خلال حدث نهاية العام. حفل جوائز DICE لا يتضمن أي إعلانات ترويجية. لا توجد جوائز لأشياء مثل "اللاعب الأكثر شعبيةً" (Trending Gamer) لأن هذا خارج نطاق الحفل. 

تتكون قواعد وإجراءات التصويت في حفل جوائز DICE من 16 صفحة وطوّرها مجلس إدارة AIAS. إنهم يختارون الفئات، ويقبلون الطلبات، ويضيقون نطاق قائمة الطلبات إلى متوسط خمسة مرشحين في كل فئة. 

ويُعد هذا أحد الأشياء التي تميز حفل جوائز DICE. يصوّت الأشخاص العاملين في هذه الصناعة والذين لديهم المعرفة والخبرة ذات الصلة في كل خطوة من خطوات عملية الاختيار. على سبيل المثال، يحق للأعضاء المبدعين/التقنيين النشطين والأعضاء العاملين والتابعين في AIAS التصويت في فئات واسعة مثل "لعبة العام" (Game of the Year) و"الإنجاز المتميز للعبة مستقلة" (Outstanding Achievement for an Independent Game)، بينما يمكن للأعضاء المبدعين/التقنيين أيضًا التصويت على الجوائز التي يمكنهم انتقادها بشكل فريد. على سبيل المثال، يمكن لمصممي الألعاب والمنتجين التصويت على "الإنجاز المتميز في القصة" (Outstanding Achievement in Story) بينما يمكن لمصممي الصوت والموسيقيين التصويت في فئات مثل "الإنجاز المتميز في التأليف الموسيقي الأصلي" (Outstanding Achievement in Original Musical Composition). 

إذا كان مهرجان Game Awards يشبه حفل جوائز اختيار الجمهور (People's Choice Awards)، التي يصوت فيها الجمهور للفائز، فإن جوائز DICE ستشبه إلى حد كبير نسخة صناعة ألعاب الفيديو من حفل جوائز الأوسكار، حيث يمنح أعضاء أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) - أي الأشخاص الذين يصنعون الأفلام، بعبارة أخرى - الجوائز لأقرانهم. 

يمكنك حتى سماع ذلك بصوت ميجان سكافيو، رئيسة AIAS، عندما تتحدث عن ذلك. 

قالت سكافيو: "إننا متحمسون لتكريم جميع المتأهلين للتصفيات النهائية في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع والعشرين". "لقد جذبتنا كل لعبة من الألعاب المختارة ببراعتها وابتكارها التقني وطريقة رواية القصص. أتقدم بجزيل الشكر لجميع أعضاء اللجنة من أقراننا، الذين كرسوا وقتهم وخبرتهم في الحكم على مرشحينا واختيارهم؛ ولجميع أعضائنا على الوقت الذي استغرقوه في التصويت للفائزين؛ ولمضيفينا المشاركين، جريج وستيلا، على المجهود الذي بذلاه في استضافة الحفل."

وهذا يعيدنا إلى جريج ميلر، الذي لا يصنع ألعاب الفيديو، مما قد يجعله يبدو وكأنه خيار غريب لاستضافة مثل هذا الحدث. لكن الروح والأسلوب اللذين أظهرهما في الكلمة التي ألقاها بمناسبة قبول الجائزة في مهرجان Game Awards لعام 2015 هو ما أثار اهتمام AIAS. لقد كانوا يفكرون في اتباع اتجاه جديد بالنسبة للحفل، ولخص ميلر ذلك بشكل أو بآخر بأفعاله. 

وبهذه الطريقة، بدأ التعاون بينهما. اقترح ميلر العمل مع مايك دراكر، وهو كاتب لأعمال تشمل The Tonight Show Starring Jimmy Fallon، وربما الأهم من ذلك، Up at Noon with Greg Miller. 

قدمت تلك السنة الأولى الكثير من التحديات بدءًا من التحدث بنبرة مناسبة إلى تعلم كيفية العمل كمضيف على خشبة المسرح، وهو أمر مختلف عما اعتاد عليه.

قال ميلر: "عادةً ما أقوم بالبث الصوتي فقط، أليس كذلك؟" "لذا يمكنني التحدث بصخب ويمكنني الهذيان ويمكنني فعل أي شيء، ويمكنني تكرار ذلك والسخرية منه. وكان هذا بمثابة، "أوه، مثل، نحن بحاجة إلى القيام بذلك بهذه الطريقة". وأعتقد أنك إذا كنت ستعود لتلقي نظرة على جميع المونولوجات، سترى أنني أشعر بالارتياح هناك مرة أخرى، فعلى سبيل المثال، لا يمكنني فقط قول النص بدون مشكلة، ولكن يتعلق الأمر بالارتجال، ثم يتعلق الأمر بالارتجال أكثر من اللازم وقليلاً جدًا."
 

شراكة جديدة


KinserStudios EventPhoto DICEAwards 2 76
لقد صنع الأجواء في كل من النص والارتجال. لقد انتهت السنوات الأولى. ستكون هذه هي السنة الثامنة لعمل ميلر كمضيف، وسيعود مع مضيفة مشاركة تتفاعل معه ومع أسلوب الحفل بشكل رائع: ستيلا تشونغ من IGN، وهي شريكة البث الحصري لحفل جوائز DICE Awards. 

وقامت ستيلا بذلك بناءً على توصية جريج. 

"عندما أوصى جريج بمشاركتي لفريق DICE، اندهشت جدًا، وقلت لنفسي: "ياه! ماذا؟ لماذا قد تفعل ذلك؟" وقال: "أوه، أعتقد أنك رائعة!" لذا قلت: "حسنًا، هذا رائع."

كانت تشونغ ضيفة في عروض Kinda Funny، وأعجب ميلر باستعدادها لتقديم أشياء جيدة. إنه يعترف تمامًا أن جزءًا من شخصيته على الإنترنت يشبه إلى حد كبير المصارع الشرير - وهو سبب الفوضى الموجود لإيذاء الشخص المجاور له. تفاعلت تشونغ مع بعض اللكمات اللفظية وردت ببعض اللكمات الخاصة بها. أحب ميلر ذلك، ووصفها بـ "الوجه المحبوب الطبيعي" - مصارع طيب وخصم مثالي بسبب سخافته. 

وهذا يفسر كيف اختتمت ستيلا تشونغ استضافة حفل جوائز DICE في حفل توزيع جوائز DICE الأول لها. عند سماعها تتحدث عن ذلك، يمكنك أن تشعر بالإثارة والامتنان في صوتها. 

"من الواضح أنني كنت أشعر بعدم الارتياح في المرة الأولى، ولكن بعد قول النكات والمونولوج، كنت أشعر أن هذا رائع. لم أتوقع ذلك على الإطلاق. اعتقدت أنه سيكون عرضًا مباشرًا للغاية، لكنه بالتأكيد لم يكن كذلك."

كان مجرد حضور المؤتمر والتفاعل مع الحاضرين جزءًا كبيرًا مما جعلها تشعر بالراحة وتتصدى للشعور بعدم الثقة في نفسها. 

"لذا في العام الماضي، نظرًا لأنه كان أول حفل DICE لي، قلت: "مرحبًا، أود الذهاب إلى هناك وحضور الأحداث الفعلية ومعرفة كيف سيكون الأمر." وكان من الرائع حقًا أن أتمكن من تقوية العلاقات مع بعض الأشخاص لأنه ليس مثل تلك المؤتمرات التي تتضمن مقابلة المطورين وتحيتهم أو غيره.

قالت تشونغ: "كان الجو باردًا للغاية، وكان الجميع لطيفين للغاية، وكان مكانًا آمنًا للمطورين". "وأعتقد أن هذا كان أهم شيء شعرت به في حفل DICE. شعر الجميع بالاحترام، وكانت تلك مجرد لحظة من اللحظات الغريبة التي تقول فيها: "أوه، هذا وقت لطيف للغاية".

"يحترم الجميع بعضهم البعض. يعرف الجميع بعضهم البعض نوعًا ما. وإذا لم يكن الأمر كذلك، فإنهم يتعرفون على بعضهم البعض. وكان هذا رائعًا حقًا."

من الأشياء التي تجعل حفل جوائز DICE يبدو مختلفًا هو أنه أكثر تساهلاً من الحفلات المعاصرة له. إنه يستوعب واقع وسياق قمة DICE. إنه يبدأ، من الناحية الفنية، بساعة سعيدة قبل العرض بساعة. لقد أوشكت أيام التواصل والصراع مع المتنافسين في الصناعة على الانتهاء. حان الوقت للاحتفال والاستمتاع. وتحب تشونغ كونها تستطيع أن تقول بشكل مباشر ما قد يدور في أذهان الجميع. 

قالت: "يمكنك التحدث عما كان يحدث في صناعة الألعاب في ذلك الوقت". "يمكنك المزاح بشأنها. وكما قال جريج، يمكنك أن تلقي بالشتائم، وهو أفضل شيء على الإطلاق." 

في الواقع، إنها تحب هذا الحفل كثيرًا لدرجة أنها تعتقد أن حفلات توزيع الجوائز الأخرى يجب أن تتعلم منه. 

"وبعد أن جربته، فكرت: لماذا لا يُستخدم كنموذج؟ لا أقصد التحدث بالسوء عن مهرجان Game Awards، ولكنني لفترة طويلة، كمقدمة بث مباشر وكمشاهدة، كنت أقول "أوه، مهرجان Game Awards رائع حقًا. "هكذا ينبغي أن تكون عروض الجوائز." ولكن بمجرد أن أدركت أن نموذج DICE كان مثيرًا للاهتمام لأنه ركز بالفعل على الأشخاص الذين يصنعون ألعابنا بدلاً من الأشخاص الذين يستهلكونها، شعرت أن هذا يمنحك المزيد من الجدارة للتحدث عن الألعاب والتصويت للألعاب لأنك تعرف مقدار الجهد الفني الذي يتم بذله في كل هذه الأشياء بشكل أفضل مما يمكن أن يعرفه أي منا.

"نحن نتحدث فقط عن ألعاب الفيديو وسبب حبنا لها. لذا قلت: "هذا رائع. يجب أن يكون هذا نموذجًا يتبع في المستقبل."

بالحديث مع ميلر وتشونغ، من الواضح أنهما يتشاركان قدرًا هائلاً من الاحترام لبعضهما البعض وللصناعة التي سيخدمونها قريبًا. 

يمكنك سماع جريج ميلر وستيلا تشونغ وهما يستضيفان الحفل ويكادان يقسمان أحيانًا خلال حفل توزيع جوائز DICE، والذي يتم بثه مباشرة على IGN في الساعة 7 صباحًا بتوقيت الرياض يوم الجمعة 16 فبراير 2024.