
Ведущие DICE Awards обсудили внезапные предложения работы, синдром самозванца и обеспечение комфортной обстановки для разработчиков

Грег Миллер (Greg Miller) знал, что выиграет The Game Awards 2015. Но он и не подозревал, что также получит новую работу.
В том же году Миллер с парой друзей основал независимую продюсерскую компанию и сеть подкастов под названием Kinda Funny. Они посвятили свои видео и подкасты видеоиграм и поп-культуре, финансируя свою деятельность преимущественно за счёт поддержки фанатов на Patreon.
Насколько Миллер мог судить, большинство из тех, кто финансировал его уход из IGN, выражали благодарность и другими способами. Он был номинирован в категории Trending Gamer на Game Awards 2015 года — ежегодной церемонии награждения лучших из лучших в индустрии видеоигр, проводимой ведущим Джеффом Кили (Geoff Keighley). Учитывая, что результаты в этой категории определялись голосованием фанатов, он знал, что всё складывается как нельзя лучше.
Миллер знал, что победа достанется ему, если только в последнюю минуту не вмешаются фанаты MonteCristo или PewDiePie.
И вот, на 37-й минуте двухчасового шоу Шон Лейден (Shawn Layden), президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment America, поднялся на сцену и объявил о победе Миллера.
То, что произошло после этого, помогло ему найти новую работу.
Миллер знал, что его ждёт победа, и был готов. Он был готов к тому, чтобы отвлечь внимание от себя. Произнося речь, он выразил благодарность. Он был признателен. Он также не желал оставаться в центре внимания.
Сейчас Миллер вспоминает об этом со смехом.
«В то время ещё не было таймеров для выступлений, — рассказал Миллер, — поэтому, выйдя на сцену, я долго рассуждал о том, как много для меня значат разработчики игр, и как несправедливо то, что награда досталась именно мне, а не другим из сотен тысяч претендентов. Люди даже не знают, как их зовут. Они даже не знают, на что те способны».
Примерно год спустя представители Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences, AIAS) предложили ему стать тем самым благодарным парнем, ведущим DICE Awards, — ежегодный праздник индустрии видеоигр для индустрии видеоигр.
«О Боже, подумал я, — вспоминает Миллер. — Безусловно, это огромная честь. И вот прошло уже семь лет. Технически, но это восемь шоу, верно? Смысл в том, чтобы... чтобы похвалить этих людей, потому что я уверен, что нет ничего лучше, чем сказать: "Эй, ты отлично поработал. Это одна из моих любимейших игр. Это твоя лучшая работа, и это говорят люди, которые создали игры, которые ты тоже любишь"».
The DICE Summit

DICE Awards — это инициатива фонда Academy of Interactive Arts & Sciences, основанного в 2010 году с целью «способствовать развитию всемирного творческого и делового сообщества интерактивных развлечений путём сотрудничества, образования и профессионального развития». Всё это отражено в названии мероприятия, которое является аббревиатурой слов «дизайн», «инновации», «общение» и «развлечения».
Премия — это завершающий этап DICE Summit, который в этом году проходит в Aria Resort and Casino в Лас-Вегасе с 13 по 15 февраля.
Создатели видеоигр со всего мира ежегодно собираются на DICE Summit, чтобы познакомиться, пообщаться, поучиться и почтить индустрию.
В этом году участников ожидает турнир по покеру, трёхчасовая сессия Dungeons & Dragons, спонсором которой выступили разработчик Baldur’s Gate 3, Larian Studios и издатель D&D, Wizards of the Coast. А также соревнования по картингу.
Но пройдут и более серьёзные мероприятия.
Кто-то будет рассуждать об использовании искусственного интеллекта в играх и о том, хорошо ли это. Другие обсудят вопросы доступности, финансирования и запуска новинок в мире, полном старых популярных игр.
А после, в пятницу, 16 февраля, в 07:00 МСК в Ironwood Ballroom пройдёт 27-я ежегодная церемония награждения DICE Awards с ведущими Грегом Миллером из Kinda Funny Games и Стеллой Чанг (Stella Chung) из IGN.
The DICE Awards

DICE Awards — это кульминация мероприятия, посвящённого индустрии, и она отличается от других премий по видеоиграм. По словам Кили, он работает над The Game Awards в течение всего года и даже помогает студиям с трейлерами, которые они планируют показать на мероприятии в конце года. На церемонии DICE Awards нет трейлеров. За такие категории, как Trending Gamer, награды не присуждаются, потому что это не входит в рамки шоу.
Список правил и процедур голосования DICE Awards состоит из 16 страниц и был разработан советом директоров AIAS. Они определяют категории, принимают заявки и отбирают в среднем по пять номинантов для каждой категории.
Это — главное отличие DICE Awards. Представители отрасли, обладающие соответствующими знаниями и опытом, голосуют на каждом этапе отборочного процесса. Например, активные творческие/технические и деловые партнёры AIAS имеют право голосовать в таких важных категориях, как «Игра года» (Game of the Year) и «Выдающиеся достижения в независимой игре» (Outstanding Achievement for an Independent Game), а творческие/технические сотрудники могут участвовать в распределении наград, которые они могут оценить по достоинству. Например, дизайнеры и продюсеры игр могут голосовать в категории «Выдающиеся достижения в области сюжета» (Outstanding Achievement in Story), а звукодизайнеры и музыканты — в категории «Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции» (Outstanding Achievement in Original Musical Composition).
Если The Game Awards чем-то напоминает People's Choice Awards, где за победителя голосует широкая публика, то DICE Awards скорее походит на «Оскар» индустрии видеоигр, где члены Академии киноискусств и наук (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) — иными словами, создатели кино, — награждают коллег.
Это чувствуется даже в интонации президента AIAS Мегган Скавио (Meggan Scavio), когда она говорит об этом.
«Нам не терпится почтить каждого из наших финалистов на 27-й ежегодной церемонии DICE Awards, — поделилась Скавио. — Каждая из представленных игр покорила нас оригинальностью, техническими инновациями и сюжетом. Огромное спасибо членам жюри, которые уделили время и знания отбору номинантов, всем участникам за их активное участие в голосовании за победителей, а также нашим соведущим Грегу и Стелле за усердную работу в организации церемонии».
А теперь вернёмся к Грегу Миллеру. Он не делает игры, поэтому кажется странным, что его выбрали вести подобное мероприятие. Тем не менее, дух и отношение, которые он продемонстрировал в своей речи на церемонии вручения премии Game Awards в 2015 году, заинтересовали AIAS. Им хотелось изменить стиль церемонии, и Миллер своим поведением положил этому начало.
Так и началось сотрудничество. Миллер предложил обратиться к Майку Дракеру (Mike Drucker), сценаристу, за плечами которого, например, The Tonight Show Starring Jimmy Fallon и, что, пожалуй, ещё важнее, Up at Noon with Greg Miller.
В первый год он столкнулся с массой трудностей: от правильной интонации до освоения роли ведущего на сцене, отличной от привычной для него работы.
«Обычно я веду подкасты, да? — говорит Миллер. — Поэтому я могу без умолку болтать, делать всё что угодно, а потом вернуться и посмеяться над этим. И здесь я подумал: "О, нужно сделать так же". Мне кажется, что если вы оглянетесь назад и вспомните все монологи, то увидите, как я вновь чувствую себя комфортно в том смысле, что я не только могу без проблем следовать сценарию, но и в том, что касается рекламы, и слишком большого или слишком малого её количества».
Новое объединение

Он задал атмосферу как в сценарии, так и в рекламе. Ранние годы остались позади. Миллер проводит церемонию уже восьмой год, и в этот раз в компании с ним будет соведущая, идеально вписывающаяся в шоу: Стелла Чанг из IGN, эксклюзивного партнёра DICE Awards по трансляции.
Стелла попала туда по рекомендации Грега.
Когда Грег порекомендовал меня ребятам из DICE, я была крайне удивлена и воскликнула: «О, да что вы? Чего это вы вдруг?» На что он ответил: «Да мне нравится, как ты работаешь!» И я подумала: «Ну и отлично!»
Чанг неоднократно была гостем шоу Kinda Funny, и Миллер был впечатлён её самоотдачей. Он признаёт, что его персонаж в сети во многом похож на рестлингового хила — хулигана, готового насолить врагам вместе с напарником. Чанг не обращала внимания на словесные выпады и отвечала собственными. Это понравилось Миллеру, и он назвал её «прирождённой бебифейс»: положительным рестлером и идеальной противоположностью его глупости.
Вот так Стелла Чанг и стала ведущей DICE Awards на своей первой церемонии. Когда она рассказывает об этом, в её голосе слышится волнение и благодарность:
«Разумеется, в первый раз я почувствовала себя самозванкой, но после шуток и монолога я подумала: "Как круто! Всё совсем не так, как я предполагала". Я думала, что это будет обычное шоу, но это совершенно не так».
Значительную роль в том, что она расслабилась и поборола синдром самозванца, сыграл сам факт посещения конференции и знакомства с её участниками.
«Так как в прошлом году это была моя первая DICE, я подумала: «Вот бы посмотреть на настоящие панели. Какие они?» Мне было приятно пообщаться с этими людьми, поскольку это не похоже на конвенции, где вы встречаетесь с разработчиками или что-то в этом роде».
«Обстановка была расслабленной, все были приветливы — идеальная среда для разработчиков, — говорит Чанг. — Таким было моё основное впечатление от DICE. Каждый участник чувствовал, что его уважают, и это был один из тех удивительных моментов, когда ты думаешь: "Как тут здорово!
Все уважают друг друга. Все знакомы друг с другом. А если нет, то знакомятся. Молодцы!"»
DICE Awards отличается от подобных мероприятий большей свободой. Здесь отражена реальность и атмосфера DICE Summit. Технически, всё начинается с коктейля за час до начала шоу. Дни сетевого общения и решения проблем в отрасли почти прошли. Настало время праздновать и веселиться. Чанг ценит, что может прямо высказать то, о чём все думают.
«Можно обсуждать события, происходящие в индустрии игр, — говорит она. — Можно шутить на эту тему. И, как отметил Грег, можно выругаться, а это лучше всего на свете».
Ей настолько нравится эта церемония, что она считает, что другие мероприятия должны у неё поучиться.
«Побывав там, я подумала: почему это не эталон? Не хочу дурно отзываться о The Game Awards, но на протяжении долгого времени, будучи участником трансляции и зрителем, я думала: "Game Awards — это круто. Вот такими должны быть церемонии". Но когда я осознала, что формат DICE настолько хорош, потому что нацелен на создателей игр, а не на потребителей, я подумала: это даёт гораздо больше прав судить игры и голосовать за них, ведь вы как никто другой знаете, сколько технических усилий вложено во всё это.
Мы обсуждаем видеоигры и то, почему они нам нравятся. И мне это нравится. Это должно стать образцом для подражания».
Пообщавшись с Миллером и Чанг, становится очевидно, что они безмерно уважают друг друга и индустрию, в которой работают.
Прямую трансляцию DICE Awards с Грегом Миллером и Стеллой Чанг можно послушать на канале IGN в пятницу, 16 февраля 2024 года в 07:00 МСК.