
DICE Awards Töreni'nin sunucuları sürpriz iş teklifleri, sahtekârlık (imposter) sendromu ve geliştiriciler için güvenli bir alan hakkında konuşuyor

Greg Miller, 2015 The Game Awards Töreni'nde bir ödül alacağını biliyordu. Ama yeni bir iş bulacağını ise bilmiyordu.
O yılın başlarında, Miller ve birkaç arkadaşı Kinda Funny adlı bağımsız bir prodüksiyon şirketi ve podcast ağı kurdu. Videolarını ve podcast'lerini video oyunlarına ve popüler kültüre odakladılar. Bu çabaları büyük ölçüde Patreon'daki hayran desteğiyle finanse ediliyordu.
Ayrıca Miller'ın anlayabildiği kadarıyla, IGN'den ayrılışını fonlayan kitledeki birçok kişi takdirlerini başka şekillerde de gösteriyordu. Geoff Keighley'nin video oyunu sektöründeki en iyilerin en iyilerini her yıl kutladığı 2015 The Game Awards Töreni'nde Öne Çıkan Oyuncu (Trending Gamer) kategorisinde aday gösterildi. Ve bu kategorinin sonuçları hayran oylarıyla belirlendiği için şansının yüksek olduğunu biliyordu.
MonteCristo veya PewDiePie hayranları son dakikada işleri tersine çevirmediği sürece Miller kazanacağını biliyordu.
İşler beklediği gibi gitti ve iki saat süren gösterinin yaklaşık 37'nci dakikasında, Sony Computer Entertainment America'nın başkanı ve CEO'su Shawn Layden sahneye çıktı ve Miller'ın zaferini ilan etti.
Ona yeni bir iş bulan şey daha sonra oldu.
Kazanmak üzere olduğunu bilmek Miller'a hazırlanmak için biraz zaman verdi. Ve hazırlığı, dikkati kendisinden uzaklaştırmakla ilgiliydi. Kabul konuşmasında minnettardı. Kıymet biliyordu. Hem de spot ışıklarını üzerine çekmek hiç istemiyordu.
Miller şimdi bunu düşündükçe gülüyor.
Miller, "Bu, konuşmalarda süre kısıtlamasının olmadığı zamandaydı," dedi ve ekledi: "sahneye çıktım ve oyun geliştiricilerinin benim için ne kadar önemli olduğu hakkında uzun süre söylendim. Bunun alt metninde ise yüz binlerce oyun geliştiricisinin almadığı bir ödülü almamın ne kadar adaletsiz olduğu yatıyordu. İnsanlar isimlerini bile bilmiyorlar. Ne yaptıklarını bile bilmiyorlar."
Yaklaşık bir yıl sonra, Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nden (AIAS, Academy of Interactive Arts & Sciences) temsilciler bir teklifle temasa geçti: video oyun endüstrisi tarafından video oyun endüstrisi için düzenlenen bir yıllık kutlama olan DICE Awards'a sunuculuk yaparken kıymet bilen biri olmak.
Miller "'Aman Allah'ım!' diye düşündüğümü hatırlıyorum," dedi. "Bu elbette büyük bir onur. Ve yedi yıldır da böyle gidiyor ama teknik olarak sekiz gösteri, değil mi? Burada ana fikir bu insanları takdir etmekle ilgili çünkü şunları duymaktan daha iyisi yok: 'Harika bir iş çıkardın. Bu benim en sevdiğim oyunlardan biri. Bu senin şu ana kadarki en iyi performansın.' Hem de bunlar senin de bayıldığın oyunları yapan kişilerden geliyor."
DICE Summit

DICE Awards Töreni, 2010 yılında "işbirliği, eğitim ve mesleki gelişim yoluyla dünya çapında kapsayıcı bir interaktif eğlence yaratıcı ve iş topluluğunu geliştirmek" misyonuyla kurulan Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Vakfı Akademisi'nin bir ürünü. İsmi tasarım (design), inovasyon (innovate), iletişim (communicate) ve eğlenceden (entertain) gelen kısaltması ile birlikte, etkinliğe de bunları yansıtıyor.
Ödül töreni, bu yıl 13-15 Şubat tarihleri arasında Las Vegas'taki Aria Resort and Casino'da gerçekleşecek olan DICE Summit'in mihenk taşı.
Dünyanın dört bir yanından video oyunu yapımcıları, sektörle tanışmak, ağ kurmak, öğrenmek ve kutlama yapmak için her yıl düzenlenen DICE Summit'te bir araya geliyor.
Eğlenceli şekilde iş ağı kurma tarafında bu yıl bir poker turnuvası, Baldur's Gate 3'ün geliştiricisi Larian Studios ve D&D yayıncısı Wizards of the Coast tarafından sponsor olunan bir Dungeons & Dragons oturumu bulunuyor. Ayrıca bir gokart turnuvası da var.
Ancak birçok ciddi oturum da bulunuyor.
Bazıları oyunlarda yapay zekânın yükselişi ve bunun iyi bir şey olup olmadığını ele alacak. Diğerleri, erişilebilirlik, finansman ve popüler eski oyunlarla dolu bir dünyada yeni oyunlar piyasaya sürme konularını ele alacak.
Ardından 16 Şubat Cuma TSİ 07.00'de Ironwood Balo Salonu'nda Kinda Funny Games'ten Greg Miller ve IGN'den Stella Chung'un sunuculuğunda her yıl düzenlenen 27. DICE Awards Töreni gerçekleşecek.
DICE Awards Töreni

DICE Awards, bir endüstri etkinliğinin mihenk taşı olduğu için diğer video oyunu ödül törenlerinden farklıdır. Keighley'nin kısa süre önce bize söylediği gibi, o tüm yıl boyunca The Game Awards Töreni üzerinde çalışıyor, hatta stüdyolara yıl sonu etkinliği sırasında tanıtmayı umdukları fragmanlarda yardımcı oluyor. DICE Awards Töreni'nde fragman yok. Öne Çıkan Oyuncu gibi şeyler için ödül yok çünkü bu şovun görev alanı dışında.
DICE Awards Töreni'nde oylama için kurallar ve prosedürler 16 sayfa uzunluğundadır ve AIAS'ın yönetim kurulu tarafından oluşturulmuştur. Kategorileri seçiyorlar, başvuruları kabul ediyorlar ve başvuru listesini her kategoride ortalama beş adaya daraltıyorlar.
DICE Awards Töreni'ni diğerlerinden ayıran şeylerden biri de bu. Sektörden ilgili bilgi ve deneyime sahip kişiler, seçim sürecinin her adımında oy kullanıyor. Örneğin AIAS'ın aktif kreatif/teknik, iş ve bağlı üyeleri, Yılın Oyunu (Game of the Year) ve Üstün Bağımsız Oyun Başarısı (Outstanding Achievement for an Independent Game) gibi geniş kategorilerde oy kullanmaya hak kazanırken, yaratıcı/teknik üyeler de eleştirmek için benzersiz niteliklere sahip oldukları ödüllere oy verebilir. Bir diğer örnek olarak ise oyun tasarımcıları ve yapımcıları Üstün Hikâye Başarısı (Outstanding Achievement in Story) için oy kullanabilirken, ses tasarımcıları ve müzisyenler Üstün Orijinal Müzik Kompozisyonu Başarısı (Outstanding Achievement in Original Musical Composition) gibi kategorilerde oy kullanabilir.
The Game Awards Töreni, halkın bir kazanana oy verdiği People's Choice Awards Töreni'ne benzer bir şeyse, DICE Awards Töreni'nin de Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi üyelerinin (Academy of Motion Picture Arts and Sciences), yani film yapan kişilerin, meslektaşlarını ödüllendirdiği bir etkinlik olan Oscar Ödülleri'ne benzediği söylenebilir.
Bu, AIAS Başkanı Meggan Scavio'nun ağzından da duyulabilir.
Scavio, "27. DICE Awards Töreni'nde finalistlerimizin her birini onurlandırmaktan heyecan duyuyoruz" dedi. "Seçilen oyunların her biri yaratıcılıkları, teknik yenilikleri ve hikâye anlatımlarıyla bizi büyüledi. Adaylarımızı değerlendirmek ve seçmek için zamanlarını ve uzmanlıklarını adayan tüm panelist meslektaşlarımıza, kazananlara oy vermeye zaman ayırdıkları için tüm üyelerimize, ve törene sunuculuk yapmak için gösterdikleri yoğun çaba nedeniyle Greg ve Stella'ya çok teşekkür ederiz."
Ve bu konumuzu video oyunları yapımcısı olmayan Greg Miller'a geri getiriyor. Bu durum böyle bir etkinliğe sunuculuk yapmak için garip bir seçim gibi gösterebilir. Ama aslında AIAS'ın ilgisini çeken 2015 The Game Awards Töreni kabul konuşmasında sergilediği ruh ve tavırdı. Töreni yeni bir yöne çekmeyi düşünüyorlardı ve Miller hareketleriyle bunu bir nevi özetledi.
İşbirliği de böyle başlamış oldu. Miller, The Tonight Show Starring Jimmy Fallon ve belki de daha da önemlisi Up at Noon with Greg Miller gibi iş deneyimlerine sahip olan bir yazar olan Mike Drucker ile çalışmayı önerdi.
O ilk yıl, gösterinin tonunu ayarlamaktan alışık olduğundan çok farklı şekilde sahnede sunucu olarak nasıl durulacağı gibi konularda birçok zorlukla karşılaştı.
"Genelde sadece podcast yapıyorum, tamam mı?" dedi Miller. "Orada bağırabilir, çağırabilir, her şeyi yapabilirim ve bu konuya geri dönüp dalga geçebilirim. Ve burada 'Ah, bunu bu şekilde yapmalıyız' diye düşündüm. İşte geriye dönüp tüm monologlara bakarsanız, sahnede tekrar rahatlayarak "Tamam senaryoya sorunsuz bir şekilde bağlı kalmakla kalmıyorum, hem de doğaçlama yapıyorum. Ne çok az, ne de çok fazla."
Yeni bir ortaklık

Hem senaryoda hem de doğaçlamalarda ruhu yakaladı. Acemilik yılları geride kaldı. Bu, Miller'ın sekizinci sunuculuk yılı olacak ve kendisiyle veya gösterinin tonuyla fazlasıyla uyumlu bir yardımcı sunucuyla geri dönüyor: DICE Awards Töreni'nin özel yayın partneri IGN'de çalışan Stella Chung.
Stella, Greg'in tavsiyesi ile bu konumda.
"Greg beni DICE ekibine önerdiğinde çok şaşırdım, 'Nasıl yani? Neden bunu yaptın ki?' dedim. O da 'Bence harikasın!' yanıtını verdi. Ben de tamam, bu harika diye düşündüm."
Chung, Kinda Funny şovlarına konuk olmuştu ve Miller, şaka yapabildiği kadar şaka kaldırabilme isteğinden etkinlenmişti. Çevrimiçi kişiliğinin bir kısmının bir kötü niyetli bir güreş karakterine çok benzediğini itiraf ediyor. Tek amacı yanındaki kişiyle yaramazlık yapmak olan bir kaos ajanı. Chung bu sözlü sataşmaları kaldırabildi ve kendininkileriyle karşılık verdi. Miller buna bayıldı ve ona "doğal bir bebek yüzlü" lakabını taktı. İyi niyetli bir güreşçi ve onun aptallıkları için mükemmel bir karşılık.
Ve bu, Stella Chung'ın ilk DICE Awards Töreni'nde nasıl sunuculuk yaptığını açıklıyor. Onunla bu konu hakkında konuştuğunda sesindeki heyecanı ve minnettarlığı hissedebiliyorsun.
"Açıkçası ilk seferinde çok fazla sahtekârlık (imposter) sendromu hissettim ama sonrasında şakaları ve monologu inceledikten sonra 'Ah, bu harika. Hiç de beklediğim gibi değil.' diye düşünerek basit bir gösteri olacağını düşündüm ama hiç de öyle olmadı."
Onu rahatlatan ve sahtekârlık (imposter) sendromuna karşı koymasını sağlayan şey, konferansa katılmak ve katılımcılarıyla etkileşim kurmak gibi basit bir eylem oldu.
"Geçen yıl, ilk DICE etkinliğim olduğu için, 'Gidip gerçek panellere katılmayı ve bunun nasıl bir şey olduğunu görmeyi çok isterim' diye düşündüm. Burada bazı kişilerle iletişim kurabilmek gerçekten güzeldi çünkü geliştiricilerle tanışılan kongrelere benzemiyor.
Chung, "Çok rahat bir ortam vardı, herkes çok kibardı ve geliştiriciler için güvenli bir alandı." dedi. "Bence DICE'ta hissettiğim en önemli şey buydu. Herkes saygı duyulduğunu hissediyordu ve bu, 'Ah, bu çok keyifli" diye düşündüğün tuhaf anlardan biriydi.
"Herkes birbirine saygı duyuyor. Herkes birbirini tanıyor. Tanımıyorlarsa bile, birbirlerini tanımaya başlıyorlar. Bu çok hoştu."
DICE Awards Töreni'ni farklı kılan şeylerden biri, muadillerinden çok daha hoşgörülü olması. DICE Summit'in gerçekliğini ve bağlamını içine alıyor. Teknik olarak, gösteriden bir saat önceki happy hour ile başlıyor. İş ağı kurma ve sektörün baş ağrıları ile boğuşma günleri neredeyse bitmiş. Şimdi kutlama ve eğlenme zamanı. Ve Chung, herkesin aklından geçenleri doğrudan söyleyebilmeyi seviyor.
"Oyun sektöründe o dönemde neler olup bittiği hakkında gerçekten konuşabiliyorsun" diyor. "Onun hakkında şakalar yapabiliyorsun. Greg küfredebildiğini de söyledi, bu da şimdiye kadarki en iyi şey."
Hatta Chung bunu o kadar çok seviyor ki, diğer ödül törenlerinin de bundan ders çıkarması gerektiğini düşünüyor.
"Bunu deneyimledikten sonra düşündüm: Bu neden standart değil? The Game Awards Töreni hakkında kötü konuşmak istemem ama uzun bir süre boyunca, bir yayıncı ve izleyici olarak, 'Ah, The Game Awards töreni gerçekten harika. Ödül törenleri böyle olmalı,' diye düşünmüştüm.' Ama sonrasında DICE'ın formatının oyunları tüketen insanlardan çok onları yapan kişilere odaklandığı için bu kadar ilgi çekici olduğunu fark ettim ve bu işlere ne kadar teknik çaba gerektiğini hiçbirimizin bilmediği kadar iyi bildikleri için oyunlar hakkında konuşmak ve onlara oy vermek için çok daha fazla hakları olduğunu düşündüm."
"Biz sadece video oyunları ve onları neden sevdiğimiz hakkında konuşuyoruz. Ben de 'Bu harika. Bu, gelecekte standart olmalı.' diye düşündüm."
Miller ve Chung hakkında konuşurken, birbirlerine ve hizmet ettikleri sektöre büyük saygı duyduklarının açık olduğunu söylemek gerekir.
Greg Miller ve Stella Chung'ın sunuculuğunu yapacağı ve neredeyse kesin bir şekilde zaman zaman küfredecekleri DICE Awards Töreni'ni 16 Şubat Cuma TSİ 07.00'de IGN'den canlı izleyebilirsin.