
A estranheza de aprender repetidamente os mesmos caminhos em Saturnalia

Estava em Sardenha, na Itália, e pensei que sabia o caminho até a igreja. Eu deveria passar por um restaurante e continuar seguindo ao norte. Saberia que era o caminho errado caso me deparasse com um cruzamento até Miniere di Gravoi e Castello Bissani. Deveria haver uma farmácia no caminho correto até a igreja. Mas não a encontrei de jeito algum. As ruas e pontos de referência do vilarejo mudaram novamente, tentando me prender aqui mais uma vez.

Criado pela desenvolvedora Santa Ragione, Saturnalia é uma aventura de terror em terceira pessoa que se passa em um vilarejo fictício da Itália. Tudo começa com Anita, uma geóloga que está avaliando a rentabilidade das minas locais. Os outros três personagens jogáveis são apresentados, e não demora muito até perceber que ocorreu algum ritual antigo na missa recente de que todos participaram.
O título é um terror clássico. Para desvendar o mistério, você deve encontrar pistas e ferramentas para acessar áreas novas, além de gerenciar recursos limitados, que vão de fósforos que iluminam o caminho até bombinhas que criam distrações. As pistas importantes são adicionadas ao seu quadro investigativo. Diferente do palácio mental de Sherlock Holmes, elas são apresentadas em uma árvore, com galhos que se conectam à medida que você encontra pistas ou desvenda mistérios. Cada grande descoberta leva a um novo objetivo. O quadro investigativo é uma ferramenta indispensável para verificar seu progresso e tarefas pendentes. A organização do quadro é o total oposto do sistema de mapas de Saturnalia.

No jogo, você se guia por mapas e placas nas ruas. Por exemplo, caso precise ir até a loja de ferragens em busca de um martelo para alguma emergência, é preciso pesquisar no mapa e memorizar o caminho. A maioria dos caminhos retos até pontos de referência são inacessíveis, por isso, é preciso encontrar ou criar atalhos. Dica: caso todos os personagens jogáveis morram, o progresso da história é mantido, mas os caminhos e ruas do vilarejo são totalmente alterados.
Os níveis de dificuldade de Saturnalia podem facilitar ou dificultar a navegação. Além disso, algumas mecânicas podem ajudar na jornada. Por exemplo, ao ler um mapa na rua, é possível marcar um local, fazendo seu personagem memorizá-lo temporariamente. Caso outro personagem esteja ao seu lado, você pode pedir a ele que leve você até o local desejado. Isso é, se não for pego no meio do caminho pelas entidades desconhecidas que caçam você.

No geral, ambientes gerados de maneira procedural têm o papel de aumentar a rejogabilidade alterando locais de segredos ou embates contra inimigos para não cair na mesmice. Porém, em Saturnalia, a mecânica tem um uso diferente. Seu conhecimento do mundo é usado contra você, quando, por exemplo, um quebra-cabeças que já conhece é alterado de repente. Em casos assim, uma farmácia em um local diferente é tão assustador quanto uma silhueta estranha em uma rua deserta.