
Суеверная боязливость изучения и повторного изучения моего пути через Saturnalia

Я думал, что знаю дорогу к церкви в итальянской деревне Сардиния. После того, как я наткнулся на местный ресторанчик, нужно было идти дальше на север. Я знал, что если уткнусь в перекрёсток, ведущий к Миньере-ди-Гравуа (Miniere di Gravoi) и Кастелло-Биссани (Castello Bissani), то значит я свернул не туда. Если бы я увидел аптеку, то понял бы, что я на правильном пути. Но сейчас я не мог её найти. В деревне снова изменились улицы и достопримечательности — так она пыталась меня задержать ещё на день.

Saturnalia от разработчика Santa Ragione — это приключенческий хоррор от третьего лица, действие которого происходит в вымышленной итальянской деревне. История начинается с того, что Анита, геолог, проверяет жизнеспособность местных шахт. Встретив трёх других игровых персонажей, вы сразу же поймёте, что месса, на которой все недавно были, была связана с жутким древним ритуалом.
В духе старых добрых хорроров вам нужно собирать подсказки, чтобы узнать больше о тайне, находить инструменты для доступа к новым областям и управлять ограниченными ресурсами, от спичек, которые освещают окружающее пространство, до петард, которые отвлекают внимание. На доску детектива добавляются заслуживающие внимания подсказки — меньше чертога разума Шерлока Холмса и больше статического дерева, у которого соединяются ветви, когда вы находите подтверждающие доказательства или ответ на предыдущий вопрос. Каждое важное открытие приводит к новой задаче, которую необходимо решить. Доска детектива служит незаменимым инструментом для проверки вашего прогресса и ожидающих выполнения задач, что кажется ироничным, если вы сопоставите свою доску с системой карт в Saturnalia.

Ориентиры в основном дают местные карты и уличные знаки. Например, если нужно посетить хозяйственный магазин, чтобы найти аварийный молоток, сначала придётся наглядно изучить его местонахождение, а затем запомнить улицы, чтобы туда добраться. Большинство прямых путей к достопримечательностям недоступны, что вынуждает находить — и в конечном итоге создавать — обходные пути для последующих маршрутов. Но вот в чём хитрость: если умрут все четыре игровых персонажа, деревня сохранит пройденную вами часть сюжета, полностью изменив свою планировку в качестве компромисса.
Разные настройки сложности могут либо прояснить, либо ещё больше усложнить навигацию в Saturnalia. Есть некоторые дополнительные механики, которые также могут помочь. Например, читая карту на улице, вы можете указать конкретное место, которое ваш персонаж должен запомнить, пусть даже и временно. Если в настоящее время вас сопровождает другой персонаж, вы можете попросить его отвести вас в нужное место. Конечно же, если вас не схватят загадочные существа, которые охотятся за вами.

Процедурно-генерируемые области часто добавляются в игру с целью сохранения реиграбельности, изменения секретов или столкновения с врагами, тем самым оставляя будущие циклы неизведанными. В Saturnalia изменена механика — то, что вам уже хорошо знакомо, используется против вас, когда в головоломке, которую вы разгадывали часами, меняется порядок частей. И внезапно силуэт аптеки на другом углу становится таким же страшным, как и силуэт тёмной фигуры, стоящей на пустынной улице.