
الأخبار
The Eternal Cylinder - أغرب لعبة أنتجتها ACE Team
C
Carlos Bordeu
أتذكر الذهول الذي أصابني فجأة بفعل مفهوم طرأ على مخيلتي... في البدء جاءت الأسطوانة... ثم المخلوق الفضائي الصغير الواقع تحت رحمتها. لقد شكلا سويًا صورة نابضة بالحياة في عقلي أجد صعوبة في تحديد من أين أتت. لكنهما ظهرا هناك ودون سابق إنذار.ونظرًا لكوني مطور ألعاب، فقد قررت، كما هو واضح، أن أضع تلك الفكرة في قالب بصري مذهل. لكن هذا الشيء لم يكن لعبة. لقد كانت مجرد فكرة... رؤية لمفهوم. لم يكن لدي أي سبب حقيقي أكثر من مجرد استكشاف قصة خيالية وُلدت من رحم مزيج من الأشياء غير المترابطة والتي اجتمعت في رأسي فحسب.
في منتصف عام 2015، وبمساعدة من ليو (البرمجة) وباتريسيو (الموسيقى)، شاركت إبداعي الشخصي الصغير على YouTube. كنت أشعر بسعادة لإظهار التقدم الذي حققته على شيء ما لم يكن لدي حينها أي فكرة عن الاتجاه الذي سيسلكه. لم أكن أعلم حينها أن هذا المعرض سوف يفتح الأبواب أمام إنتاج واحدة من أصعب الألعاب وأكثرها جنونًا في تاريخ ACE Team على الإطلاق. استلزم الأمر مرور أكثر من عام لكي تصبح The Eternal Cylinder شيئًا هامًا بحق للاستوديو، وذلك عند زيارة إلى Game Developers Conference.
وقد بذلنا نحن العاملين في ACE قصارى جهدنا في العمل على النموذج الأولي للعبة إطلاق نار والتي خططنا لعرضها (بشكل خاص) في الفعالية. وكان الهدف أن تكون لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول الجديدة هذه هي المشروع "التالي". كان النموذج الأولي الجديد اللامع هو مصدر الجذب الأول الذي عرضناه في سان فرانسيسكو. ومع ذلك، قررنا أن نأخذ الإصدار التجريبي الطويل من The Eternal Cylinder كعرض ثانٍ (في حال فشلت اللعبة الأخرى في إبهار الحضور). فقط في GDC أدركنا أنه، بغض النظر عن غياب أسلوب اللعب، إلا أن العناصر البصرية والأفكار الكامنة وراء The Eternal Cylinder قد غطى تألقها على النموذج الأولي الأحدث. حيث كان الجميع مهتمون وتعتريهم رغبة عارمة في معرفة المزيد حول هذا الإصدار التجريبي الصغير الفريد. عندئذٍ فهمنا ما يحتاجه الاستوديو لتحويل هذه الرؤية المجردة إلى لعبة كاملة الميزات.
في بعض الأحيان تأتي أفضل أعمالنا من بدايات غير مقصودة أو غير متوقعة. وهكذا جائت لعبة The Eternal Cylinder كثمرة رائعة لعمل فريق أخذ أفكاري المبدئية وحوّلها إلى شيء ساحر. الفن والهندسة والتصميم والموسيقى... أسهم كل فرد في ACE بنصيبه الشخصي في هذا المشروع وتعاملوا معه باعتباره ملكية خاصة لهم. ولقد قطعنا شوطًا طويلاً في تنقيح اللعبة وتحسينها، ولكن ها نحن الآن قد بلغنا نهاية الطريق، وأعتقد أننا قد حصلنا على أفضل لعبة عملنا عليها سويًا.على الأرجح ستحصل The Eternal Cylinder على لقب أغرب لعبة أنتجتها ACE Team. إنه مشروع يدور حول أسطوانة عملاقة تسحق عالمًا فضائيًا، تلعب فيه ضمن قطيع من "رؤوس الفيلة" الصغيرة ذات الساقين... هذه ليست لعبة اعتيادية. ولكن بقدر ما استمتعت بلقب "غريبة" الذي يتم نعت ألعابنا به (بل حتى استخدمت الكلمة في عنوان تلك المدونة)، لكني أرى أن ذلك يقلل في بعض الأحيان من شأن العمل الذي أنجزناه. إن اللعبة ليست غريبة من أجل الغرابة في حد ذاتها. إنها غريبة لأننا حاولنا أن نصنع شيئًا جديدًا. شيئًا جديدًا بحق. وهذا يعني التحلّي بروح المخاطرة. صناعة شيء غريب هو أصعب مهمة على الإطلاق، لأنك تبدأ من قاعدة فارغة... حيث لا يوجد شيء لتتم المقارنة به. أنت تصنع شيء مثل "س"، لكن مع لمسة طفيفة من "ص".
أي شخص قارب عمره عمري قد مر بمرحلة كان النظر فيها إلى العمل الفني على علبة ألعاب الفيديو يفتح الآفاق أمام خياله بطرق لا يمكن للألعاب أن تفعلها اليوم. لقد كان العمل الفني بأسلوب البكسل لألعاب حقبة الثمانينات مجرد تجسيد جزئي لما تقدمه اللعبة. أما اليوم فما تراه هو ما تحصل عليه داخل اللعبة - لكن لم يكن ذلك ما مررنا به في طفولتنا في أيام الماضي الجميلة. فكثير مما تخيلناه كان موجودًا في تلك الألعاب المجنونة والغريبة تمامًا.
بالنسبة لي، The Eternal Cylinder هي أفضل محاولة من جانبنا لتصنيع ألعاب معاصرة كما لو كانت مُتخيلة في زمن آخر. زمن كانت فيه "الممارسات المثلى" حول ما يتعين فعله (وما لا يتعين فعله) في تصميم الألعاب أقل مما هي عليه الآن. زمن كانت صناعة الألعاب فيه تدور حول استكشاف القدرات اللانهائية لخيالنا، وتحررت بفعل سنوات من تكرارات آلية الألعاب التي تتطور في اتجاه معين.نأمل أن يستمتع الجميع باللعبة التي صنعناها... ولكن الأهم من ذلك؛ نأمل أن يفتح ذلك الباب أمام خيالنا.