Aktualności

The Eternal Cylinder – najdziwniejsza gra ACE Team

C
Carlos Bordeu
1 paź 2021
Kiedy wpadłem na koncepcję The Eternal Cylinder, miałem 35 lat. Teraz mam 42 lata. Jakieś 7 lat temu eksplorowałem różne pomysły dotyczące istnienia, świadomości i wszechświata – tuż po pochłonięciu ogromnych ilości surrealistycznej sztuki, którą badałem, szukając inspiracji do kontynuacji Zeno Clash.
Eternal Cylinder Screenshot 1Pamiętam, że nagle oszołomił mnie pomysł, który podsunęła mi wyobraźnia. Najpierw pojawił się Cylinder... a potem niewielkie stworzenie, które było zdane na jego łaskę. Razem tworzyły w mojej głowie żywy obraz. Trudno mi powiedzieć, skąd się wziął. Po prostu pojawił się bez ostrzeżenia.

Jestem twórcą gier, więc oczywiście postanowiłem, że zamienię tę ideę w coś wizualnie imponującego. Ale tym czymś nie była gra. Był to tylko pomysł... zarys koncepcji. Nie miałem żadnego celu poza tym, żeby eksplorować fantazję zrodzoną z mieszanki niepowiązanych ze sobą tematów, które wydawały się pasować tylko do mojej głowy.

W połowie 2015 roku, z pomocą Leo (programowanie) oraz Patricio (muzyka), podzieliłem się moim niewielkim dziełem na YouTube. Cieszyłem się, że mogę podzielić się postępami w pracy nad czymś, co nie miało konkretnego celu. Nie spodziewałem się, że ta prezentacja zapoczątkuje prace nad jednym z najbardziej szalonych i trudnych tytułów, jaki kiedykolwiek stworzyło studio ACE Team.
Dopiero ponad rok później, podczas Game Developers Conference, The Eternal Cylinder stał się naprawdę ważnym projektem dla studia.

Wszyscy w ACE pracowaliśmy ciężko nad prototypem strzelanki, którą planowaliśmy zaprezentować (prywatnie) podczas tego wydarzenia. Mieliśmy nadzieję, że ten nowy FPS będzie naszym kolejnym projektem. Nowiutki prototyp był główną atrakcją, którą mieliśmy zaprezentować w San Francisco. Ale zdecydowaliśmy, że weźmiemy ze sobą demo The Eternal Cylinder, jako dodatkową prezentację (w razie gdyby tamta gra nie zachwyciła). I właśnie podczas GDC zdaliśmy sobie sprawę, że nawet mimo braku rozgrywki, grafika i pomysły w The Eternal Cylinder przyćmiewały nowszy prototyp. Wszyscy byli zaintrygowani i chcieli się dowiedzieć więcej o tym oryginalnym niewielkim demo. Wtedy zrozumieliśmy, że studio musi stworzyć z tej abstrakcyjnej wizji pełnoprawną grę.

Eternal Cylinder Screenshot 2Czasami nasze najlepsze projekty mają niezamierzone lub nieoczekiwane początki. The Eternal Cylinder to niesamowity rezultat pracy zespołu, który przekształcił moje wstępne pomysły w coś magicznego. Grafika, inżynieria, grafika, muzyka... wszyscy w ACE dołożyli coś osobistego do tego projektu. Udoskonalenie i dopracowanie gry zajęło nam wiele czasu, ale w końcu jesteśmy na końcu tej drogi i myślę, że stworzyliśmy najlepszy jak dotąd tytuł.

The Eternal Cylinder najprawdopodobniej zostanie ogłoszona najdziwniejszą grą ACE Team. To tytuł o gigantycznym, toczącym się walcu, który zgniata świat obcych stworzeń. Gracz steruje stadem niewielkich „słoniowych głów” z dwoma nogami... nie jest to typowa gra. Ale o ile zawsze podobało mi się, że nasze gry otrzymywały etykietę „dziwnych” (nawet użyłem tego słowa w tytule tego wpisu), uważam, że czasami określenie to trywializuje aspekty naszej pracy.
Gra nie jest dziwna, bo świat w niej jest dziwny. Jest taka, ponieważ próbowaliśmy stworzyć coś nowego. Coś naprawdę nowego. A to oznacza, że musieliśmy podjąć ryzyko. Tworzenie czegoś dziwnego jest najtrudniejsze, ponieważ zaczynasz od zera... i nie masz niczego, z czym możesz się porównać. Nie robisz czegoś podobnego do „x”, ale trochę jak „y”.

Każdy, kto jest w moim wieku, ma za sobą takie doświadczenie: patrzysz na okładkę gry wideo i Twoja wyobraźnia zaczyna pracować jak nigdy, co nie zdarza się przy dzisiejszych tytułach. Pikselowa grafika w grach z lat 80. ubiegłego wieku tylko częściowo wyrażała to, co gra miała do zaoferowania. Dziś to, co widzisz, jest tym, co otrzymujesz w grach. Tak nie było w czasach, kiedy byliśmy dziećmi. W tamtych szalonych i dziwacznych grach wiele z tego, co istniało, istniało w naszej wyobraźni.

Eternal Cylinder Screenshot 3The Eternal Cylinder to dla nas próba stworzenia współczesnej gry w taki sposób, jakby została wymyślona w innej epoce. Epoce, w której było mniej „najlepszych praktyk” dotyczących tego, co należy robić (i czego nie należy robić), projektując gry. Epoce, kiedy tworzenie gier oznaczało eksplorowanie nieskończonego potencjału wyobraźni, nieskrępowanej latami iteracji mechaniki gier ewoluujących w konkretnym kierunku.

Mamy nadzieję, że stworzona przez nas gra spodoba się wszystkim... ale co ważniejsze: mamy nadzieję, że otworzy drzwi wyobraźni.