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The Eternal Cylinder – O jogo mais esquisito da ACE Team
C
Carlos Bordeu
Eu me lembro de ter ficado, de repente, estupefato com um conceito que apareceu na minha imaginação. Primeiro veio o Cilindro... depois a criaturinha alienígena à mercê dele. Os dois formaram uma imagem vívida no meu cérebro e eu acho difícil descrever de onde ela surgiu. Mas eles simplesmente surgiram do nada, sem aviso.Obviamente, sendo eu um desenvolvedor de jogos, decidi dar forma a essa ideia como algo visualmente impactante. Mas esse algo não era um jogo. Era só uma ideia... uma visão de um conceito. Não havia nenhum propósito que não explorar uma fantasia que nascera de uma mistura de assuntos não-relacionados, que pareciam se encaixar apenas na minha cabeça.
Em meados de 2015, depois de alguma ajuda do Leo (programação) e do Patricio (música), eu compartilhei minha pequena criação pessoal no YouTube. Fiquei feliz em mostrar o progresso que eu havia feito em algo que, honestamente, eu não tinha ideia de que rumo tomaria. Mal sabia eu que essa exibição abriria as portas para o início do título mais maluco e mais difícil já criado pela ACE Team. Mas foi só depois de um ano, em uma viagem à Game Developers Conference, que The Eternal Cylinder viria a se tornar algo realmente importante para o estúdio.
Todos nós da ACE tínhamos trabalhado com afinco no protótipo de um jogo de tiro que planejamos exibir (em particular) no evento. Nós esperávamos que esse FPS fosse o nosso "próximo projeto". O protótipo novinho em folha era a atração principal que tínhamos para apresentar em São Francisco. Contudo, nós decidimos levar a demo de The Eternal Cylinder também, só para uma exibição reserva (para o caso de o outro jogo não impressionar ninguém). Foi na GDC que nós percebemos que, apesar da falta de jogabilidade, o visual e as ideias por trás de The Eternal Cylinder ofuscaram o novo protótipo. Todo mundo ficou intrigado e queria saber mais sobre essa pequena e única demo. Foi então que entendemos que o estúdio precisava transformar essa visão abstrata em um título de fato.
Às vezes o nosso melhor trabalho vem de começos despropositados ou inesperados. The Eternal Cylinder é o resultado incrível de uma equipe que pegou as minhas ideias iniciais e as transformou em algo mágico. A arte, a engenharia, o design, a música... Todo mundo da ACE colocou um pedaço de si nesse projeto e fez dele algo próprio de cada um. Levamos bastante tempo para refinar e polir o jogo, mas estamos finalmente no fim dessa jornada, e acho que temos o melhor título no qual já trabalhamos juntos.The Eternal Cylinder provavelmente será declarado o jogo mais esquisito da ACE Team. Um projeto sobre um tubo gigante rolando e esmagando um mundo alienígena, no qual você joga como uma manada de pequenas "cabeças de elefante" com duas pernas... Esse não é bem um jogo feijão com arroz. Mas, apesar de sempre ter curtido o nosso rótulo de jogos "esquisitos" (eu até usei essa palavra no título desse blog), eu também acredito que, às vezes, ele banaliza os aspectos do nosso trabalho. O jogo não é esquisito apenas por ser. Ele é esquisito porque tentamos fazer algo novo. Algo novo de verdade. E isso significa assumir riscos. Fazer algo esquisito é a parte mais difícil, porque você começa de uma linha de base em branco... porque você não tem nada com o que comparar. Não estamos fazendo algo como "x" com um pequeno toque de "y".
Qualquer um da minha geração pôde vivenciar uma época em que olhar para a arte da caixa dos jogos dava asas à sua imaginação de formas que os títulos de hoje em dia não conseguem dar. A arte pixelada dos títulos dos anos 1980 era apenas uma versão parcial daquilo que o jogo oferecia. Hoje em dia, os jogos são fiéis à sua representação — mas isso não é o que vivenciamos quando crianças nos bons e velhos tempos. Muito disso era o que imaginávamos que estivesse presente naqueles jogos completamente malucos e esquisitos.
Para mim, The Eternal Cylinder é a nossa melhor tentativa de fazer um jogo moderno como se tivesse sido concebido em uma outra época. Uma época em que havia menos "melhores práticas" sobre o que fazer (e o que não fazer) em design de jogos. Uma época em que fazer jogos significava explorar o potencial infinito da sua imaginação, desvinculado da influência de anos de iterações da mecânica de jogo evoluindo em uma direção específica.Esperamos que todo mundo se divirta com esse jogo que fizemos. Mas o mais importante: esperamos que ele abra uma porta para a sua imaginação.