Haberler

The Eternal Cylinder – ACE Team'in En Tuhaf Oyunu

C
Carlos Bordeu
1 Eki 2021
The Eternal Cylinder'ın temel konseptlerini tasarladığımda 35 yaşındaydım. Şu anda 42 yaşındayım. Yaklaşık 7 yıl önce, Zeno Clash'in devam oyunu için ilham kaynağı ararken araştırdığım çok sayıda gerçeküstü sanat eserine daldıktan kısa bir süre sonra varoluş, bilinç ve evren ile ilgili farklı fikirleri keşfetmeye başladım.
Eternal Cylinder Screenshot 1Hayalimde canlanan bir konseptin beni bir anda hayrete düşürdüğünü hatırlıyorum. Önce Silindir, ardından da onun insafında olan küçük uzaylı yaratık oluştu. İkisi birlikte beynimde nereden geldiğini tanımlamakta zorlandığım canlı bir imge yarattı. Fakat bu bir anda gerçekleşti.

Elbette bir oyun geliştiricisi olarak bu fikri görsel açıdan etkileyici bir şeye dönüştürmeye karar verdim. Fakat bu şey bir oyun değildi. Bu yalnızca bir fikirdi... bir konseptin imgelemiydi. Yalnızca benim zihnime uyuyormuş gibi görünen alakasız öznelerin karışımından doğan bir fanteziyi keşfetmenin dışında pek bir amacı yoktu.

2015'in ortalarında Leo (Programlama) ve Patricio'dan (Müzik) biraz yardım aldıktan sonra küçük kişisel tasarımı YouTube'da paylaştım. Hangi yöne gittiğine dair hiçbir fikrim olmayan bir şey üzerindeki ilerlememi göstermekten mutlu olmuştum. Bu gösterim sayesinde ACE Team'in oluşturacağı en çılgın ve en zor oyun için tüm kapıların açılacağı aklımın ucundan geçmezdi.
Bunun üzerinden yaklaşık bir yıl geçtikten ve Game Developers Conference katıldıktan sonra The Eternal Cylinder, stüdyonun gözünde gerçekten önemli bir yer edindi.

Tüm ACE ekibi olarak etkinlikte sunmayı (özel olarak) planladığımız bir nişancının prototipi üzerinde sıkı bir çalışma yürütüyorduk. Bu yeni FPS'nin "sıradaki" projemiz olacağını umuyorduk. Yeni parlak prototip, San Francisco'da sunmamız gereken ana ilgi odağıydı. Ancak ikinci sunum olarak (diğer oyunun yeterince ilgi çekmeme ihtimaline karşı) The Eternal Cylinder demosunu götürmeye karar verdik. GDC'de oynanış tarafı kısıtlı olmasına rağmen The Eternal Cylinder'ın görsellerinin ve arkasındaki fikirlerin yeni prototipi gölgede bıraktığını fark ettik. Herkes meraklandı ve bu eşsiz küçük demo ile ilgili daha fazla şey öğrenmek istedi. İşte o anda stüdyo olarak bu soyut imgelemi tam özellikli bir oyuna dönüştürmemiz gerektiğini anladık.

Eternal Cylinder Screenshot 2Bazen en iyi işlerimiz, istemsizce yapılan veya beklenmedik başlangıçlarla ortaya çıkar. The Eternal Cylinder, başlangıçtaki fikirlerimi gerçekten özel bir şeye dönüştüren ekibin geliştirdiği müthiş bir oyun. Çizimler, mühendislik, tasarım ve müzik... Tüm ACE ekibi bu projeye kendilerinden bir şeyler kattı ve kişisel hâle getirdi. Oyunu düzenlememiz ve geliştirmemiz uzun bir zaman aldı fakat artık yolun sonuna geldik ve ben bunun birlikte geliştirdiğimiz en iyi oyun olduğunu düşünüyorum.

The Eternal Cylinder muhtemelen ACE Team'in en tuhaf oyunu olarak tanımlanacak. Bir uzaylı dünyasını ezen devasa silindirle ilgili bir projede iki bacaklı küçük "fil kafalarının" çobanı olarak oynayacaksınız. Bu oyun, alışkın olduğunuz oyunlara benzemiyor. Oyunlarımızın "tuhaf" (bu kelimeyi bu blog gönderisinin başlığında da kullandım) olarak tanımlanmasından keyif alsam da bazen işimizi önemsiz gösterdiğini düşünüyorum.
Bu oyun "tuhaf" olması nedeniyle tuhaf değil. Yeni bir şey denediğimiz için tuhaf. Gerçekten yeni bir şey. Bu aynı zamanda risk almak anlamına geliyor. Tuhaf bir şey üretmek çok zordur, çünkü boş bir temelden başlarsınız ve onu karşılaştırabileceğiniz hiçbir şey yoktur. "X" gibi ama biraz da "Y" esintileri var tarzında bir şey yapmıyorsunuzdur.

Benim yaşlarımda olan herkes, video oyunlarının kutularındaki çizimlere baktıklarında hayal güçlerinin genişlediği bir dönem yaşamıştır ve bugünkü oyunlarda bunun mümkün olmadığını söyleyecektir. 1980'lerin oyunlarındaki piksel çizimleri, bir oyunun sunduğu şeylerin yalnızca bir kısmıydı. Bugünkü oyunlarda ne görürseniz onu elde ediyorsunuz, fakat o eski güzel günlerin çocukları olarak bizim deneyimimiz böyle değildi. O çılgın ve tuhaf oyunların büyük bir kısmı, içinde bulunduğunu hayal ettiğimiz şeylerden oluşuyordu.

Eternal Cylinder Screenshot 3Bana göre The Eternal Cylinder, modern bir oyunu başka bir dönemde tasarlamaya çalıştığımızda elde edeceğimiz en iyi sonuç. Oyun tasarımında yapmamız (ve yapmamamız) gereken şeylerle ilgili "en iyi uygulamaların" daha az olduğu bir dönemde. Oyun geliştirmenin hayal gücünün sonsuz potansiyelini keşfetmeyi temel aldığı ve yıllarca belirli bir yönde ilerleyen oyun mekaniği tekrarlarının etkisinden uzak bir dönemde.

Geliştirdiğimiz oyundan herkesin keyif alacağını umuyoruz. Daha önemlisi de herkesin hayal gücüne açılan kapıyı aralamasını umuyoruz.