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La evolución de Dead Cells, el pequeño roguelite que sí pudo

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Steven T. Wright
12 abr 2024

No es ninguna exageración afirmar que el género roguelite sería muy diferente al que tenemos hoy en día sin el éxito de Dead Cells. Ya considerado un clásico moderno, Dead Cells aportó un nuevo nivel de profundidad al combate y una influencia generalizada de Castlevania que era relativamente rara de ver en un contexto dominado por The Binding of Isaac. Las desarrolladoras Motion Twin y Evil Empire han conseguido mantener el goteo de nuevos jugadores fluyendo durante casi siete años gracias a una dieta constante de actualizaciones gratis y contenido descargable de pago. 

Ahora, con la última actualización del juego acechando en el horizonte, cabe preguntarse cómo ha cambiado Dead Cells a lo largo del tiempo y qué actualizaciones han incluido las funciones y revisiones más ingeniosas. Hoy exploraremos la evolución de Dead Cells desde sus humildes comienzos en el acceso anticipado hasta su gran colaboración con Castlevania en 2023. Estos hitos son un testimonio de la relevancia continuada del juego a lo largo de los años, así como de la capacidad de los desarrolladores tanto para darle forma como para reinventarlo. 
 

Versión 0.0 


También conocida por los jugadores actuales como "Early Access Vanilla", la versión pública original de Dead Cells ofrecía bastante contenido, con 11 niveles, 20 monstruos y 50 objetos con los que trastear. Incluso en esta fase inicial, el juego ya tenía una identidad clara y un sistema de combate atractivo. Si no habéis probado la versión original, dadle un par de minutos, aunque solo sea para ver todo lo que ha progresado el juego desde entonces.
 

Versión 0.3


Dead Cells
La actualización "Who's Your Daily?" está en esta lista por una única razón: presentó el Modo Partida diaria, que es uno de los elementos más interesantes de Dead Cells. Este modo, que permite que los jugadores vuelvan a enfrentarse a las mismas salas varias veces para conseguir los mejores tiempos y puntuaciones, aumentó de forma drástica la rejugabilidad del título y dio un motivo para jugarlo todos los días si queréis. Además, competir con los amigos siempre es divertido. Y si tenemos en cuenta que también se implementaron unos cuantos cambios de calidad de vida, queda claro que Motion Twin triunfó con esta actualización.
 

Versión 0.6


Este parche añadió el sexto bioma del juego, Castillo Pico Alto, así como el jefe final La mano del Rey, con lo que se finalizaba la ruta clave de Dead Cells por primera vez. El parche cambió la forma en que funcionaban las células de jefe, con lo que se alteró radicalmente la curva de dificultad. También se reequilibraron algunos aspectos del juego, sobre todo las torretas. En cierto modo, esta es la primera versión "completa" de Dead Cells, pero aún le quedaban algunas actualizaciones antes de su lanzamiento oficial.
 

Versión 1.0


El lanzamiento oficial de Dead Cells tenía que aparecer en esta lista, evidentemente, aunque solo añadió dos cosas al juego: las salas del saber, que explican la historia, y la runa del homúnculo, que cambia el juego. Sin embargo, lo más importante fue que marcó la salida del juego del acceso anticipado. Fue un gran hito, pero lo mejor aún estaba por llegar.
 

Versión 1.1


Dead Cells - Jugabilidad
Apenas un par de meses después del lanzamiento, la actualización "Pimp My Run" revisó una gran parte del juego, sobre todo el funcionamiento de los objetos menos útiles, y también tuvo en cuenta un amplio abanico de sugerencias de la comunidad. Los desarrolladores también añadieron el Modo Personalizado, muy popular entre la comunidad, en el que los jugadores pueden trastear con varios ajustes para crear su propia partida ideal. Los cambios en la reducción del daño y el ajuste de dificultad de esta actualización tuvieron un gran impacto en Dead Cells durante años.
 

Versión 1.2: DLC Rise of the Giant


Rise of the Giant fue el primer DLC de Dead Cells, e incluyó cuatro nuevos biomas, 10 nuevos enemigos, dos nuevos jefes y varios objetos nuevos. También incluyó atuendos personalizables para el personaje del prisionero, lo que le da un poco de variedad a las cosas. Este fue uno de los lanzamientos de contenido más importantes del juego, y también fue gratis, con lo que ayudó a preparar el terreno para el posterior DLC de pago. 
 

Versión 1.4


La actualización "Who's The Boss?" no trajo tantas novedades como otros parches, pero es un muy buen ejemplo de la creatividad que consiguió mantener el interés de los jugadores durante años. La versión 1.4 añadió siete nuevas armas y seis enemigos nuevos inspirados en los jefes del título, así como una serie de correcciones y cambios para equilibrar el juego.
 

Versión 1.7 DLC The Bad Seed


El primer DLC de pago de Dead Cells también supuso un hito en la historia del juego, ya que introdujo tres nuevos biomas, cinco enemigos nuevos y un jefe emblemático, Garrapata madre. También añadió la friolera de 14 atuendos nuevos para el prisionero, muchos de ellos con temática de bichos, por lo que es ideal para todos los seguidores de Hollow Knight.
 

Versión 1.9


Dead Cells - Ilustración principal
A raíz de los resultados de una encuesta realizada a los jugadores, la actualización "Update of Plenty" cambió por completo muchas de las armas de Dead Cells. Las menos populares se hicieron un poco más efectivas y la potencia de algunas de las más fuertes se redujo ligeramente. También se reequilibró la economía del juego para que la curación fuera más efectiva y se cambiaron diversos aspectos de la forma en que funcionaba el daño. Este fue otro de los parches que dejaron una marca duradera en el juego en su conjunto.
 

Versión 2.2/2.3


El DLC Fatal Falls añadió tres nuevos biomas, ocho enemigos nuevos, siete objetos nuevos y un nuevo jefe, el Espantapájaros. También incluimos aquí la versión 2.3, la actualización "Whack-a-Mole", que incluyó grandes cambios en la curva de dificultad relacionada con la obtención de las células de jefe y corrigió muchos errores.
 

Versión 2.6


Desde luego, este fue el parche más sorprendente en la historia de Dead Cells. La actualización "Everyone is Here!" añadió nuevas armas y objetos inspirados en otros juegos indie de éxito, como Blasphemous, Hollow Knight, Hyper Light Drifter y otros. Personalmente, a mí me encantó el conjunto temático de HLD, que permite recuperar balas para el arma golpeando a los enemigos con una espada. Son actualizaciones como esta las que permitieron que Dead Cells siguiera siendo relevante mucho tiempo después de su lanzamiento. 
 

Versión 3.1/3.2


La versión 3.1, la actualización "Boss Rush", añadió, como su nombre indica, enfrentamientos contra jefes, así como algunos objetos y atuendos nuevos. Continuando la estela de "Everyone is Here", la versión 3.2 añadió nuevas armas basadas en otros juegos indie, como Shovel Knight, Hotline Miami, Katana ZERO, Risk of Rain 2, Slay the Spire y Terraria. El conjunto de Slay the Spire es un puntazo, ya que añade una "mano" de cuatro cartas que puedes robar, guardar y descartar para conseguir distintos efectos. Es impresionante.
 

Versión 3.3: DLC Return to Castlevania


Dead Cells - Castlevania
Mi actualización preferida es la del DLC Return to Castlevania, que añadió dos nuevos biomas, tres jefes (Muerte y dos formas de Drácula) y 11 monstruos con temática de Castlevania, entre ellos algunos muy queridos por los fans, como Medusa, las armaduras encantadas y las arpías. Las armas también tocan la fibra nostálgica de cualquier fan de la serie, como la Guadaña de Muerte, la Cruz, la Espada de Alucard y, por supuesto, el látigo Matavampiros. Este DLC es uno de los mejores contenidos colaborativos que se han creado para cualquier juego durante los últimos años, así que deberíais echarle un vistazo.

No os perdáis el próximo parche 3.5 de Dead Cells, titulado "The End is Near".

Dead Cells y todos sus fantásticos DLC ya están disponibles en la Epic Games Store.