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L'évolution de Dead Cells, le petit roguelite au grand potentiel

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Steven T. Wright
12 avr. 2024

Il n'est pas exagéré de dire que le genre roguelite serait bien différent aujourd'hui sans le succès de Dead Cells. Déjà considéré comme un classique moderne, Dead Cells a apporté un nouveau niveau de profondeur de combat, ainsi qu'une influence Castlevania importante, ce qui était assez rare dans l'espace dominé par The Binding of Isaac. Les co-développeurs Motion Twin et Evil Empire ont réussi à faire en sorte que de nouveaux joueurs débarquent régulièrement, depuis maintenant près de sept ans, grâce à un régime stable de mises à jour gratuites et de DLC payants. 

Maintenant, avec la mise à jour finale du jeu qui approche à grands pas, on peut se demander comment Dead Cells a changé au fil du temps et quelles mises à jour ont apporté les fonctionnalités et les refontes les plus inventives. Aujourd'hui, nous explorons l'évolution de Dead Cells, de ses humbles débuts en accès anticipé à son excellente collaboration avec Castlevania en 2023. Ces jalons sont des témoins de l'importance continue du jeu au cours des années, ainsi que de la capacité des développeurs à concrétiser et à réinventer à égale mesure. 
 

Version 0.0 


Connue également comme « Early Access Vanilla » par les joueurs d'aujourd'hui, la version publique d'origine de Dead Cells offrait pas mal de contenu, dont 11 niveaux, 20 monstres et 50 objets avec lesquels s'amuser. À ce moment précoce, le jeu avait déjà une identité claire et un système de combat intéressant. Si vous n'avez pas essayé cette version originelle, accordez-lui quelques minutes, au moins pour voir les avancées depuis.
 

Version 0.3


Dead Cells
La mise à jour « Who's Your Daily? » n'est sur cette liste que pour une seule raison : elle a introduit le mode Défi quotidien, un des plus grands atouts de Dead Cells. En permettant aux joueurs de relever des défis dans les mêmes salles pour obtenir le meilleur score et le meilleur temps, ce mode a augmenté radicalement le côté rejouable du jeu, vous donnant une raison d'y jouer tous les jours si tel est votre souhait. De plus, affronter ses amis, c'est toujours sympa. Ajoutez à cela quelques changements au niveau de la qualité de vie et c'était une première victoire pour Motion Twin.
 

Version 0.6


Ce patch a apporté le sixième biome du jeu, High Peak Castle, ainsi que le boss final La Main du Roi (Hand of the King). Cela a essentiellement finalisé de chemin clé de Dead Cells pour la première fois. Le patch a changé la façon dont les cellules de boss fonctionnent, modifiant radicalement la difficulté. Cela a également rééquilibré quelques aspects du jeu, notamment les armes de tourelle. Dans un sens, c'est la première version « complète » de Dead Cells, mais il y avait encore quelques mises à jour avant son lancement officiel.
 

Version 1.0


La sortie officielle de Dead Cells devait être sur cette liste, évidemment, mais elle n'a apporté que deux choses au jeu : les salles de lore pour expliquer l'histoire, ainsi qu'une rune changeant la donne et appelée l'homoncule. Mais, encore plus important, elle a aussi marqué la fin de l'accès anticipé du jeu. Une étape majeure, mais le meilleur restait à venir.
 

Version 1.1


Gameplay de Dead Cells
Arrivée seulement quelques mois après le lancement, la mise à jour « Pimp My Run » a retravaillé une large partie du jeu, notamment la façon dont des objets moins utiles fonctionnaient, et elle a pris en compte un large éventail de suggestions venant de la communauté. Elle a également apporté le mode customisé très apprécié, où les joueurs peuvent jouer avec divers paramètres pour créer leur propre défi idéal. Les changements apportés à la réduction des dégâts et à l'échelle de difficulté lors de cette mise à jour ont eu un impact important sur Dead Cells pour des années à venir.
 

Version 1.2 : DLC Rise of the Giant


Rise of the Giant était le premier DLC de Dead Cells, apportant quatre nouveaux biomes, dix nouveaux ennemis, deux nouveaux boss et tout un tas de nouveaux objets. Il a également présenté des tenues personnalisables pour votre personnage prisonnier, ce qui aide à varier un peu les choses. C'était un des plus grands ajouts de contenu du jeu, et il était gratuit, ce qui a aidé à mettre les choses en place pour les DLC payants plus tard. 
 

Version 1.4


Cette mise à jour « Who's The Boss? » n'a pas apporté autant que les autres patches, mais c'est un super exemple de la créativité qui a gardé l'intérêt des joueurs éveillé pendant des années. La version 1.4 a apporté sept nouvelles armes et six nouveaux ennemis sur le thème des boss du jeu, ainsi qu'une tripotée de corrections de bug et de changements d'équilibre.
 

Version 1.7 : DLC The Bad Seed


Le premier DLC payant de Dead Cells était également un moment important de l'histoire du jeu, présentant trois nouveaux biomes, cinq nouveaux ennemis et un nouveau boss mémorable avec Mama Tick. Cette version a également ajouté pas moins de 14 nouvelles tenues pour votre prisonnier, la plupart sur le thème des insectes, c'est donc idéal pour tous les fans de Hollow Knight.
 

Version 1.9


Illustration principale de Dead Cells
Cette importante mise à jour a entièrement retravaillé nombre d'armes de Dead Cells en se basant sur les résultats d'un sondage des joueurs. Cela a rendu les armes les moins populaires un peu plus efficaces et bridé légèrement quelques-unes des plus puissantes. Elle a également rééquilibré l'économie du jeu afin de rendre la guérison plus efficace et a changé la façon dont les dégâts fonctionnent sur plusieurs niveaux. C'était un autre patch qui a laissé une marque durable sur le jeu dans son ensemble.
 

Version 2.2/2.3


Le DLC Fatal Falls a ajouté trois nouveaux biomes, huit nouveaux ennemis, sept nouveaux objets et un nouveau boss sous la forme de l'Épouvantail. Nous incluons aussi la 2.3, la mise à jour « Whack-a-Mole », qui a apporté de grands changements à la courbe de difficulté des cellules de boss du jeu et a corrigé un tas de bugs.
 

Version 2.6


C'était certainement le patch le plus surprenant de l'histoire de Dead Cells. La mise à jour « Everyone is Here! » a ajouté de nouveaux objets et armes s'inspirant d'autres jeux indépendants populaires comme Blasphemous, Hollow Knight, Hyper Light Drifter, etc. Personnellement, j'ai adoré le kit sur le thème HLD qui vous permet de cogner des ennemis avec une épée afin de récupérer des balles pour votre pistolet. C'est exactement le genre de mise à jour qui a gardé Dead Cells sur la carte longtemps après son lancement. 
 

Version 3.1/3.2


La version 3.1, la mise à jour « Boss Rush », a ajouté exactement ce qu'elle annonçait, ainsi que quelques nouveaux objets et tenues. La version 3.2 a continué la série « Everyone is Here » en ajoutant de nouvelles armes basées sur d'autres jeux indépendants, comme Shovel Knight, Hotline Miami, Katana ZERO, Risk of Rain 2, Slay the Spire et Terraria. Le kit Slay the Spire est un point fort particulier, ajoutant une « main » de quatre cartes qu'on peut tirer, tenir et écarter pour obtenir différents effets. C'est vraiment impressionnant.
 

Version 3.3 : DLC Return to Castlevania


Dead Cells Castlevania
Ma mise à jour préférée, elle comprenait le DLC Return to Castlevania qui ajoutait deux nouveaux biomes, trois boss (La Mort et deux formes de Dracula), ainsi que onze monstres sur le thème de Vania, dont des favoris familiers comme Medusa, le Chevalier en armure (Armor Knight) et les Harpies. Les armes rappelleront également des souvenirs à tout fan de la série, notamment la faux de la mort (Death's Scythe), la croix (Cross), l'épée d'Alucard (Alucard's Sword) et bien sûr le fouet du tueur de vampires (Vampire Killer). Ce DLC est un des meilleurs contenus de collaboration tous jeux confondus ces dernières années, ainsi, vous devriez vraiment aller voir ça.

Gardez l'œil ouvert pour le prochain patch 3.5 de Dead Cells, intitulé « The End is Near », qui arrive bientôt.

Dead Cells et tous ses incroyables DLC sont disponibles sur l'Epic Games Store.