
A evolução de Dead Cells, o roguelite que chegou para ficar

Não é nenhum exagero afirmar que o gênero roguelite seria muito diferente hoje em dia sem o sucesso de Dead Cells. Já considerado um clássico moderno, Dead Cells trouxe à tona um novo nível de profundidade de combate, assim como uma profunda influência de Castlevania, algo relativamente raro em um espaço dominado por The Binding of Isaac. As codesenvolvedoras Motion Twin e Evil Empire conseguiram atrair novos jogadores por quase sete anos até agora, graças à dieta saudável de atualizações gratuitas e DLCs pagos.
Agora, com a atualização final do jogo se aproximando, isso nos faz pensar no quanto Dead Cells mudou ao longo do tempo e quais atualizações trouxeram os recursos e remodelações mais inovadores aos processos. Hoje, estamos analisando a evolução de Dead Cells desde seu início humilde no Acesso Antecipado até seu grandioso crossover com Castlevania em 2023. Esses marcos são um testamento da relevância ininterrupta do jogo ao longo dos anos, assim como a habilidade dos desenvolvedores de reificar e reinventar na mesma medida.
Versão 0.0
Também conhecido como "Early Access Vanilla" (Acesso Antecipado Café com Leite, em tradução livre) entre os jogadores de hoje, a versão pública original de Dead Cells oferecia bastante conteúdo, incluindo 11 níveis, 20 monstros e 50 itens para usar à vontade. Mesmo no estágio inicial, o jogo teve uma identidade nítida e um sistema de combate envolvente. Se você ainda não jogou a versão original, experimente jogar por alguns minutos, nem que seja só para ver quanta coisa mudou.
Versão 0.3

A atualização "Who's Your Daily?" está na lista por apenas um motivo: ela apresentou o modo Desafio Diário, que é um dos recursos mais legais de Dead Cells. Ao permitir que os jogadores desafiem o mesmo conjunto de salas em busca da melhor pontuação e tempo, este modo aumenta radicalmente a rejogabilidade do jogo, dando a você um motivo para jogá-lo todos os dias, se quiser. Além disso, competir com os amigos é sempre divertido. Junte isso com algumas alterações de qualidade de vida, e esta foi uma vitória inicial para a Motion Twin.
Versão 0.6
Esta atualização trouxe o sexto bioma do jogo, o High Peak Castle, com o boss final, A Mão do Rei, essencialmente finalizando o caminho principal de Dead Cells pela primeira vez. A atualização mudou a forma como as Células de Chefe funcionam, alterando radicalmente a curva de dificuldade. Ela também rebalanceou diversos aspectos do jogo, principalmente as torretas. De certa forma, esta foi a primeira versão "completa" de Dead Cells, mas ainda faltavam algumas atualizações até o seu lançamento oficial.
Versão 1.0
O lançamento oficial de Dead Cells não podia faltar na lista, é claro, mas ele acrescentou apenas duas coisas ao jogo: as Lore Rooms (Salas de História) para explicar a história e uma runa inovadora chamada Runa de Homúnculo. E o mais importante, ele também marcou a saída do jogo do Acesso Antecipado. Um marco importante, mas o melhor ainda está por vir.
Versão 1.1

Chegando apenas dois meses após o lançamento, a atualização "Pimp My Run" reformulou uma grande parte do jogo, principalmente a funcionalidade dos itens menos úteis, e uma ampla variedade de sugestões da comunidade foi levada em consideração também. Ela também acrescentou o querido Modo Personalizado, no qual os jogadores podem brincar com diversas configurações para criar suas partidas perfeitas. As alterações na redução de dano e no escalonamento de dificuldade nesta atualização tiveram um grande impacto em Dead Cells nos anos seguintes.
Versão 1.2: DLC Rise of the Giant
Rise of the Giant foi o primeiro DLC de Dead Cells,que acrescentou quatro biomas novos, 10 inimigos, dois chefes e uma variedade de itens. Também foram introduzidos trajes personalizáveis para o seu personagem Prisioneiro, o que ajuda a variar um pouco as coisas. Este foi um dos maiores conteúdos disponibilizados para o jogo, e grátis, então isso ajudou a pavimentar o caminho para o DLC pago posterior.
Versão 1.4
A atualização "Who's the Boss?" não acrescentou tanto em comparação às anteriores, mas é um grande exemplo da criatividade que manteve o interesse dos jogadores por anos. A Versão 1.4 combinou sete armas novas e seis inimigos novos com o tema dos chefes do jogo e trouxe uma série de correções de erros e mudanças de balanceamento.
Versão 1.7: DLC The Bad Seed
O primeiro DLC pago de Dead Cells também foi um destaque importante na história do jogo, apresentando três biomas novos, cinco inimigos novos e um chefe novo formidável: Mama Tick. Ele também adicionou 14 trajes chamativos para o seu Prisioneiro, muitos deles com tema de insetos, portanto ideais para todos os fãs de Hollow Knight por aí.
Versão 1.9

Esta atualização "Update of Plenty" reformulou completamente várias das armas de Dead Cells conforme os resultados de uma votação dos jogadores, tornando as armas menos populares muito mais eficientes e equilibrando um pouco algumas das mais poderosas. Ela também rebalanceou a economia do jogo para que a cura fosse mais eficiente e mudou a dinâmica de dano em vários níveis. Esta foi outra atualização que realmente marcou o jogo por bastante tempo, de modo geral.
Versões 2.2/2.3
O DLC Fatal Falls adicionou três biomas novos, oito inimigos novos, sete itens novos e um novo chefe com a forma de um Espantalho. Também incluímos a atualização 2.3, a "Whack-a-Mole", que trouxe mudanças consideráveis à curva de dificuldade das Células do Chefe do jogo e várias correções de erros.
Versão 2.6
Esta com certeza foi a atualização mais surpreendente na história de Dead Cells. A atualização "Everyone is Here!" adicionou várias armas e itens inspirados em outros jogos indie de sucesso, incluindo Blasphemous, Hollow Knight, Hyper Light Drifter, entre outros. Eu particularmente adorei a ambientação temática de HLD, que permite você recuperar balas para sua pistola golpeando inimigos com uma espada. Este é exatamente o tipo de atualização que manteve Dead Cells em evidência por muito tempo após seu lançamento.
Versões 3.1/3.2
A versão 3.1, atualização "Boss Rush", adicionou exatamente o que foi prometido, além de alguns itens e trajes novos. A versão 3.2 deu continuidade à tendência de "Everyone is Here!" de adicionar novas armas inspiradas em outros jogos indie, como Shovel Knight, Hotline Miami, Katana ZERO, Risk of Rain 2, Slay the Spire, e Terraria. O conjunto de Slay the Spire é um destaque em particular, adicionando uma "mão" composta por quatro cartas que você pode pegar, manter e descartar para obter diferentes efeitos. É realmente impressionante.
Versão 3.3: DLC Return to Castlevania

Minha atualização favorita, esta aqui apresentou o DLC Return to Castlevania, que adicionou dois biomas novos, três chefes (Morte e duas formas do Drácula) e 11 monstros com o tema de Castlevania, incluindo alguns favoritos conhecidos, como Medusa, Cavaleiro de Armadura e Harpias. As armas também são bastante nostálgicas para qualquer fã da série, incluindo a Foice da Morte, a Cruz, a Espada do Alucard e (é claro) o Chicote Assassino de Vampiros. Este DLC é um dos melhores conteúdos de crossover para jogos nos últimos anos, então você com certeza deveria conferir.
Fique de olho na atualização 3.5 de Dead Cells, chamada "The End is Near", prevista para algum momento no futuro próximo.
Dead Cells e todos os seus incríveis DLCs já estão disponíveis na Epic Games Store.