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Roguelite 游戏《Dead Cells》历经多次演变仍经久不衰

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Steven T. Wright
2024年4月12日

我们可以毫不夸张地说,如果没有《Dead Cells》的成功,roguelite 风格就会和今天看起来的样子非常不同。 这部已成现代经典的游戏《Dead Cells》更加突显了全新的战斗深度,并广泛传播了《恶魔城》系列游戏的影响力,而后者在《The Binding of Isaac》称霸的该类游戏市场中则相对罕见。 联合开发商 Motion Twin 和 Evil Empire 均已连续近七年不断成功地吸引新玩家入手该游戏,这离不开其定期推出的免费更新以及付费 DLC。 

如今该游戏的最终更新也快要问世,这让你不禁想问《Dead Cells》过去这些年究竟发生了怎样的变化,哪些更新为该系列注入了最多的创意且进行了最大的完善。 今天我们将要探讨《Dead Cells》的演变过程,即它如何从最初名不见经传的抢先体验版,发展成 2023 年发布的这款与《恶魔城》跨界合作版游戏。 这些里程碑都表明该游戏多年来持续活跃在玩家们的视野中,而且也证明了其开发商们在忠于原作的同时进行再创作的能力。 
 

版本 0.0 


被当今玩家另称为“抢先体验基础版”的《Dead Cells》最初问世版本可谓内容相当丰富,其中包括 11 个关卡、20 个怪兽以及 50 件物品供玩家游玩探索。 即使在这一早期阶段,该游戏也已经展露出鲜明的个性,且早已具备了引人入胜的战斗系统。 如果你还没试过这一元老级版本,那就上手玩个几分钟,就当感受一下该游戏这些年来的变化。
 

版本 0.3


《Dead Cells》
《Dead Cells》的“Who’s Your Daily?”更新自然也不容错过,只因为它引入了 Daily Run 模式,而该模式如今已成该游戏最重要的资产之一。 它允许玩家挑战同样的一系列房间,以冲刺最高分数和最短完成时间,极大增加了该游戏的可重玩性,让你只要想玩就能每天都玩。 另外,和好友竞争也总是乐趣多多。 该模式为该游戏带来了一些提升玩家体验的变化,也因此为 Motion Twin 带来了早期的成功。
 

版本 0.6


该补丁为游戏新增了第六场景“山巅城堡”(High Peak Castle)和终极首领“国王之手”(Hand of the King),后者其实首次最终确立了《Dead Cells》游戏进阶的关键路径。 该补丁还改变了 Boss 细胞(Boss Cells)的机制,极大影响了游戏的难度曲线。 同时它也重新平衡了游戏的诸多方面,尤其是炮塔类武器。 某种程度上来说,这是《Dead Cells》的首个“完整”版,但它之后仍经过了几次更新才正式发布。
 

版本 1.0


《Dead Cells》官方发布版自然是必玩不可的,虽然它只为该游戏新增了两项内容:首先是讲解游戏故事的“剧情房”(Lore Rooms)以及为游戏带来颠覆性变化的人造人符文(Homunculus)。 最重要的是,它标志着该游戏退出抢先体验阶段。 这不愧为该游戏的一个里程碑式的重要节点,但好戏还在后头。
 

版本 1.1


《Dead Cells》玩法
“Pimp My Run”更新仅在该游戏发布后数月就推出了,对其内容进行了很大的调整——尤其是那些不太有用的物品的使用机制,此外还广泛采纳了游戏社区的建议。 它还添加了备受欢迎的自定义模式(Custom Mode),允许玩家们尝试多种不同设置来创建自己的理想局。 该更新中对于减伤和难度分级的改变在往后数年都极大地影响了《Dead Cells》。
 

版本 1.2:《Rise of the Giant》DLC


《Rise of the Giant》是《Dead Cells》的首部 DLC,其中融合了四大全新场景、10 个新敌人、两位新首领和各种新物品。 此外它还引入了供你的“被囚者”(Prisoner)玩家角色穿着的可自定义服装,稍微增加了游戏的丰富性。 这是该游戏发布的最重大内容之一,而且还免费,因此也就帮助后来推出的付费 DLC 铺好了道路。 
 

版本 1.4


“Who’s The Boss?”更新并不如其他某些补丁带来的新花样多,但却很好展示了该游戏极富创意的本色,也正因如此,纵使多年过去,玩家们仍然对该游戏乐此不疲。 版本 1.4 包含了七款全新武器,并围绕游戏首领创作了六种全新敌人,同时修复了大量问题,也在游戏平衡方面做了许多调整。
 

版本 1.7: 《The Bad Seed》DLC


《Dead Cells》的首部付费 DLC 也是该游戏历史上的高光时刻,因为它引入了三大全新场景、五种新敌人和一个令人难忘的新首领“蜱虫之母”(Mama Tick)。 其中还包含多达 14 款新服装供你的“被囚者”更换,其中多款都以昆虫为主题,因此最对你们所有这些《Hollow Knight》粉丝的胃口了。
 

版本 1.9


《Dead Cells》主视觉
“Update of Plenty”更新基于一项玩家投票,完全重新设计了《Dead Cells》中的武器,让不那么受欢迎的武器变得更好用一点,同时稍微降低了某些强大武器的杀伤力。 这重新平衡了游戏中的资源使用效率,让玩家恢复更快,同时也从几个层面上改变了伤害机制。 这可谓是又一个对整个游戏产生深远影响的补丁。
 

版本 2.2/2.3


《Fatal Falls》DLC 新增了三大新场景、八个新敌人、七件新物品以及一个形似稻草人(Scarecrow)的新首领。 我们还提到了版本 2.3,即“Whack-a-Mole”更新,它对 Boss 细胞难度曲线做了极大调整,并修复了大量问题。
 

版本 2.6


这绝对是《Dead Cells》历史上最让人为之惊艳的补丁。 “Everyone is Here!”更新中的新武器和新物品的灵感取自其他热门独立游戏,比如《Blasphemous》、《Hollow Knight》以及《Hyper Light Drifter》等等。 我个人很欣赏这种以《Hyper Light Drifter》为主题的设定,它允许你用剑猛击敌人,以夺回用于自己枪械的子弹。 这一更新刚好让《Dead Cells》即使在发布多年后依旧人气不减。 
 

版本 3.1/3.2


版本 3.1 是名为头目速通“Boss Rush”的更新,其内容可谓名副其实,同时还增加了一些新物品和服装。 版本 3.2 延续了“Everyone is Here”的风格,增加的新武器受到了一些独立游戏的启发,比如《Shovel Knight》《Hotline Miami》《Katana ZERO》《Risk of Rain 2》《Slay the Spire》和《Terraria》。 其中关于《Slay the Spire》的设定可谓一大亮点,它在游戏中添加了由四张牌组成的一“手”牌设置,你可以抽取、持有或丢弃这些卡牌来产生不同效果。 这样的设计非常出彩。
 

版本 3.3:《Return to Castlevania》DLC


《Dead Cells》与《恶魔城》(Castlevania)
我本人最爱这部名为《Return to Castlevania》DLC 的更新,它新增了两大全新场景、三位首领(死神及两种形态的德古拉),还有 11 种以《恶魔城》为主题的怪物,其中就包括为人们所熟知且粉丝们最爱的美杜莎(Medusa)、装甲骑士(Armor Knight)以及鹰身女妖(Harpies)。 其中的武器也足以唤起任何该系列粉丝们的怀旧感,比如死神镰刀(Death’s Scythe)、十字架(the Cross)、阿鲁卡多的佩剑(Alucard’s Sword)以及(当然不得不提的)吸血鬼杀手(Vampire Killer)的鞭子。 这部 DLC 是近些年众多跨界游戏内容中的最优秀作品之一,因此绝对值得一试。

另外请留意《Dead Cells》即将推出的补丁版本 3.5 “The End is Near”,具体发布时间待定。

《Dead Cells》及其所有精彩 DLC 现在都可在Epic游戏商城下载。