
ข่าว
The Expanse: A Telltale Series ประกาศการฟื้นชีพของเกมแนวแบ่งเป็นตอน
J
Jon Irwin

ใน The Expanse: A Telltale Series ปัญหาของ Drummer คือปัญหาของคุณ ถ้าคุณรู้จักเธอจากโชว์ในทีวีที่มีชื่อเดียวกันนี้ คุณจะรู้ว่าเธอคือคนที่มีจิตใจแข็งแกร่งและภักดี ทั้งยังมีอารมณ์อันดุดันที่เหมาะกับการสำรวจอวกาศ แต่ในเกมใหม่เกมแรกของ Telltale ในรอบ 5 ปีเกมนี้ คุณต้องจะต้องเป็นผู้ตัดสินใจ ลูกทีมของคุณและเกมกำลังรอคุณอยู่
การเล่าเรื่องเป็นตอนๆ กำลังกลับมาอีกครั้ง กลับมาพร้อมสไตล์เกมที่เหมาะทั้งเป็นวิดีโอเกมและการนำเสนอของเรา
การเปิดตัววันนี้คือหนึ่งในห้าเกมที่จะวางจำหน่ายในช่วงสองเดือนหน้า กำหนดการที่วางแผนไว้นั้นสอดคล้องกับการออกทีวี: แต่ละตอนจะมีความยาวระหว่างหกสิบถึงเก้าสิบนาที และในตอนท้าย คุณจะได้พบการเล่าเรื่องเต็มรูปแบบสำหรับ "ลูกเรือนอกรีต" นี้ ตามที่ผู้กำกับเกม Stephan Frost อธิบายถึง Drummer และกลุ่มของเธอ แต่อะไรทำให้เกมแบบแบ่งเป็นตอนน่าตื่นเต้น และแตกต่างจากโชว์ทีวีเป็นตอน ที่เห็นได้ชัดเจนคือคุณไม่มีเรื่องเล่าเพียงแบบเดียว คุณมีของคุณ เมื่อคุณตัดสินใจว่าเมื่อไรและที่ไหนที่จะทำการตัดสินใจ เมื่อพล็อตเรื่องที่แยกออกกลายเป็นหลายเส้นทางและตัดข้ามโหนดเรื่องต่างๆ บางครั้งนี่หมายความว่าคุณต้องจัดการผู้นำของลัทธิปีศาจอาจจะด้วยกำลังหรืออุบาย เช่นเดียวกับ HITMAN: World of Assassination บางครั้งนี่หมายความว่าต้องวิ่งเข้าไปในตึกที่กำลังไฟไหม้ และนำชีวิตเพื่อนที่ไว้ใจได้ที่วิ่งตามหลังคุณไปเสี่ยงเหมือนใน The Walking Dead: Michonne

The Expanse: A Telltale Series ปล่อยให้คุณควบคุมเนื้อเรื่องของยานเก็บกู้ซาก Artemis และลูกเรือของมัน แทนที่จะไปสำรวจระบบสุริยะ คุณจะได้พยายามสำรวจความสัมพันธ์อันซับซ้อนของมนุษย์ภายในยานที่ปิดสนิทอันตึงเครียดที่กำลังเดินทางผ่านจักรวาล ข้อจำกัดนี้เป็นสิ่งที่ทำให้หนังสือ The Expanse ต้นฉบับซึ่งเขียนโดยคู่หูนักเขียนภายใต้นามปากกา James S. A. Corey นั้นมีเนื้อเรื่องที่โลดโผนมาก พวกเขาท่องไปในโลกฮาร์ดไซไฟขนาดใหญ่ที่ยังมีพื้นฐานมาจากแรงจูงใจของมนุษย์ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนไหวได้ และผันผวนพอๆ กับดาวเคราะห์น้อยดวงอื่นๆ
รายการทีวีถูกผลิตครั้งแรกโดย SyFy และ Amazon ได้นำมาทำซีซั่นสี่ถึงหก ซึ่งดำเนินเรื่องราวต่อตามธีมของหนังสือ ในขณะที่เกมที่ได้รับรางวัลอย่าง The Walking Dead ของ Telltale เดินตามจักรวาลของคอมมิก เวอร์ชันนี้ของ The Expanse จะเชื่อมโยงโดยตรงกับรายการทีวีมากขึ้น โดยที่จะติดตาม Camina Drummer ตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบ (ให้เสียงโดย Cara Gee ผู้รับบทนี้ทางทีวี) ในช่วงระยะเวลาหนึ่งก่อนเหตุการณ์ต่างๆ ของโชว์
ต้องการปะติดปะต่อเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครที่คุณรู้จักและชื่นชอบใช่ไหม โอกาสของคุณมาถึงแล้ว แต่ถ้าคุณไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับจักรวาล The Expanse และเพิ่งรู้จัก Drummer และเพื่อนๆ เรื่องราวก่อนหน้านั้นหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องรู้เนื้อเรื่องความเป็นมาเพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น นี่คือจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนที่เพิ่งมาใหม่
คุณอาจเรียกมันว่า "จุดเริ่มต้นอีกครั้ง" ข้อดีสำหรับเรื่องเล่าแบบเป็นตอนที่อ้างอิงตามการตัดสินใจของผู้เล่นคือผลลัพธ์ของการกระทำ (หรือคำพูด) นั้นมีความโปร่งใสและไม่แน่นอน เราไม่ต้องรอให้จบ 100 ชั่วโมง เพื่อดูว่าเราพูดถูกไหม และถ้าเก้าสิบนาทีให้หลัง เราต้องการลองอีกครั้งและดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง ทั้งหมดนี้คือส่วนหนึ่งของประสบการณ์
หนึ่งในเหตุผลหลักที่การแบ่งเป็นตอนได้ผลดีมากคือธรรมชาติในการเล่นซ้ำของเกม พวกเขาใช้ข้อจำกัดในการเล่าเรื่องของสื่อทีวีแบบดั้งเดิมและแบ่งออกเป็นส่วนๆ บางอย่างเช่น Coffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly อาจได้ผลในรูปแบบวิดีโอ Youtube สั้นๆ ถ้ามันเป็นภาพเคลื่อนไหวเหมือนรายการทีวี แต่การมีส่วนร่วมโดยตรงของเราในฐานะผู้เล่นจะเปลี่ยนการโต้ตอบที่ค่อนข้างเรียบง่ายของบาริสต้าให้กลายเป็นละครที่น่าสนใจโดยให้ความรู้สึกเหมือนของจริง

นั่นคือสาเหตุว่าทำไม New Tales from the Borderlands ของ Telltale จึงออกมาสอดคล้องกับเกมต้นฉบับเดินหน้ายิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้อย่างยอดเยี่ยม นี่คงเป็นเรื่องน่าเสียดายที่คุณไม่สามารถพูดคุยกับตัวละครเหล่านี้ในซีรีส์ที่เปี่ยมไปด้วยไหวพริบและบทสนทนานี้ การใช้รูปแบบแบ่งเป็นตอนทำให้ผู้เล่นหน้าเก่ามีเหตุผลที่จะกลับโต้ตอบกับตัวละครเดิมอีกครั้ง อีกทั้งยังทำให้ผู้เล่นใหม่มีโอกาสได้รู้จักพวกเขาเป็นครั้งแรกอีกด้วย
We Are OFK เป็นเกมล่าสุดอีกเกมหนึ่งที่ตีความซีรีส์ละครที่ออกมาช่วงปีกลายด้วยความรู้สึกที่ทันสมัยมาก: วงดนตรีป๊อปวัยรุ่นที่พยายามหาทางมีชื่อเสียงในยุคของสมาร์ทโฟนและโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน เกมดังกล่าวสะท้อนให้เราเห็นถึงการเสพสื่อในทุกวันนี้ ไม่ว่าจะเป็นในรูปแบบคลิปหรือบลิป และเป็นแนวเกมทดลองที่เกิดขึ้นได้ผ่านการเผยแพร่ทางดิจิทัล กริยาแรกสำหร้บเกมสามารถเป็น "คิด" หรือ "เลือก" แทนที่จะ "กระโดด" หรือ "ยิง" ได้ ซึ่งเป็นประเภทของการกระทำที่สามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าทึ่งได้ไม่แพ้กัน
จักรวาล The Expanse เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่หนักอึ้งในจิตใจของตัวละคร การให้สิทธิ์ผู้เล่นในชะตากรรมของสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญเป็นความตื่นเต้นที่ไม่สามารถทำเลียนแบบได้ในสื่อการเล่าเรื่องแบบเดิม แฟนๆ ของโชว์ยังคงคร่ำครวญกับการสูญเสียการแสดงที่สร้างโลกอันวิจิตรงดงามและน่าหลงใหล ซึ่งจะต้องพยายามก้าวเข้าไปในความคิด (และรองเท้าบู๊ตแรงโน้มถ่วง) ของ Drummer อย่างไม่ต้องสงสัย และไม่เพียงแต่ดูเท่านั้น แต่ยังต้องตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
แม้อุตสาหกรรมจะเปลี่ยนไปมากนับตั้งแต่ซีซั่นแรกของ The Walking Dead ในปี 2012 ในบางแง่มุม มันไม่เคยเป็นเหมือนรายการโทรทัศน์ที่เป็นตอนๆ มากไปกว่านี้อีกแล้ว ความสำเร็จของ Battle Pass ของ Fortnite และอีเวนต์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวอย่างต่อเนื่องได้สอนอุตสาหกรรมถึงประโยชน์ของเกมที่ทำหน้าที่เหมือนรายการทีวีสมัยก่อนที่มีแขกรับเชิญพิเศษและตอนจบที่น่าตื่นเต้นมากกว่าเกมเดียวที่เล่นจบไป ผมคิดว่ายุค "แห่งเกมไลฟ์เซอร์วิส" เป็นคำที่ไม่ถูกต้อง พวกมันให้ความรู้สึกเหมือนการออกอากาศสดที่มีตัวละคร ซึ่งคุณกลับมาติดตามทุกสัปดาห์เพื่อดูว่าพวกเขาเป็นอย่างไรบ้าง
ถ้าจะมีอันตรายสำหรับเกมที่แบ่งเป็นตอน หรือเกมที่เลียนแบบความเร็วและความถี่ของรายการทีวี มันก็คือโอกาสที่เราจะนั่งดูมันเหมือนโชว์เสียมากกว่า
แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามอาจเป็นจริงได้: เรามักใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการดูโชว์ที่เราเฝ้ารอ ตะโกนใส่ตัวละครให้ทำสิ่งนี้หรือสิ่งนั้น ตะโกนแนะนำเหมือนเราอยู่ในกลุ่มผู้ชมของ The Price is Right โดยหวังว่าเราจะสามารถควบคุมได้ เกมแบบเล่าเรื่องให้คุณทำสิ่งนั้นได้ และไม่ใช่มีแต่ Telltale เท่านั้นที่ทำเกมแบบนี้
บางทีเกมแบบแบ่งเป็นตอนกำลังจะกลับมาอีกครั้ง เพราะมีบางอย่างที่เกี่ยวกับการมีความรู้สึกเป็นเจ้าของ และการควบคุมการเล่าเรื่องที่ไม่แน่นอน สไตล์ของการเล่นที่เหมาะกับยุคหลังการระบาดใหญ่ในปัจจุบันของเรา ไม่ว่าจะอยู่ในบ้านที่มืดมิดบนเนินเขา หรือยานเก็บขยะที่มาแล่นผ่านอวกาศไปอย่างเปล่าเปลี่ยว เราก็สามารถผลักอนาคตที่ไม่รู้จักออกไปได้ด้วยอิสระที่จะเปลี่ยนใจ หากการตัดสินใจกลายเป็นเรื่องเลวร้ายที่สุด
เกมต่อไปของ Remedy Entertainment Alan Wake 2 กลับมาอีกครั้งในเวลาที่เหมาะสม Alan Wake เดิมเอนเอียงไปทางการเล่าเรื่องแบบเป็นตอนจากการปล่อยตัวเกมครั้งเดียว—Sam Lake ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม แนะนำให้ทำการวางจำหน่ายแบบเป็นตอนให้กับ Microsoft แต่ไม่มีประโยชน์ โครงสร้างเลียนแบบตอนของรายการโทรทัศน์ พร้อมการสรุปสไตล์ "ความเดิมตอนแล้ว" ภาคต่อที่รอคอยมานานได้รับการประกาศออกมาแล้ว และคุณสามารถคาดหวังได้ว่าเกมดังกล่าวจะเป็นโชว์ที่สร้างมาอย่างดี หรือเกมระทึกขวัญสยองขวัญที่พลิกไปตามหน้ากระดาษกันแน่

The Expanse: A Telltale Series จะไม่เป็นเพียงแค่หนังสือผจญภัยแบบดิจิทัลส่วนตัวของคุณเท่านั้น อาจพูดได้ว่ายราเป็นส่วนที่เป็น "เกม" มากกว่าเกมของ Telltale ก่อนหน้านี้ ด้วยการเน้นไปที่การสำรวจมุมมองบุคคลที่สาม ตลอดจนระบบการเคลื่อนที่แบบไร้แรงโน้มถ่วง ซึ่งจะเป็นที่คุ้นเคยสำหรับแฟนๆ ระบบการตัดเฉือนอวัยวะอันน่ากลัวของ Dead Space หรือเกมวิศวกรอย่าง Kerbal Space Program แต่แก่นของเกมนั้น The Expanse คือเรื่องราวที่ขับเคลื่อนโดยตัวละครที่คุณควบคุม และจากนั้นคุณก็รอดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น
การถือกำเนิดขึ้นของการสตรีมทำให้บริการจำนวนมากเริ่มที่จะปล่อยซีรีส์ออกมาทีเดียว - เพื่อที่จะได้ดูรวดเดียวในสุดสัปดาห์ แต่ไม่นานมานี้ เริ่มมีการกลับมาในรูปแบบรายสัปดาห์แบบยุคเก่า ที่ผู้ชมไม่มีทางเลือกนอกจากชม และรออย่างเจ็บปวด แต่ก็เป็นความเจ็บปวดที่ดี! มีการสร้างความคาดหวัง คอมมูนิตีสามารถพูดคุยกันและสร้างสมมติฐานร่วมกันได้ ความคาดหวังดังกล่าวช่วยยกระดับประสบการณ์ในตอนท้าย
เหมือนกับบทสั้นๆ ในหนังสือ ลำดับของตอน—แต่ละตอนมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของตัวเอง—ทำให้ผู้สร้างมีพื้นที่กว้างขวางมากขึ้นในการนำเสนอช่วงเวลาที่มีผลกระทบ นี่คือสาเหตุที่ Frost และทีมของเขาสามารถเปิดตัวและพัฒนาเรื่องราวของสมาชิกทีมแต่ละคนบน Artemis และพวกเขาจะรอด (หรือไม่รอด) จากการเดินทางได้อย่างไร การหยุดทุกๆ เก้าสิบนาทีช่วยให้จังหวะการเล่าเรื่องมีความน่าสนใจและน่าติดตามมากขึ้น มันมีเหตุผลที่กวางอาศัยอยู่รอบๆ ป่า บริเวณริมชายป่าอุดมด้วยธาตุอาหาร นี่ก็เหมือนกับการเล่าเรื่อง
The Expanse: A Telltale Series มีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ด้วยตอนแรกของวันนี้ ซึ่งจะเป็นการเตรียมฉากสำหรับบทใหม่นี้และจุดไฟผู้ชมที่อดทน แต่ก็อยากรู้อยากเห็น (แม้ว่าเกมจะเกิดขึ้นก่อนโชว์ นวนิยายภาพ 12 ตอน The Expanse: Dragon Tooth จะดำเนินต่อจากที่โชว์ค้างไว้ ด้วยการดำเนินเนื้อเรื่องต่อจากหนังสือ)
Telltale จะกลับมาอีกครั้งและให้ผู้เล่นได้ควบคุมยานที่ขับโดยตัวละครโปรดอื่นๆ ในการผจญภัยอื่นอีกไหม โปรดิวเซอร์ของโชว์ได้บอก Variety ในปี 2021 ว่าพวกเขา "พิจารณาความเป็นไปได้ที่น่าสนใจทั้งหมด"
เราจะจำไว้