
Haberler
The Expanse: A Telltale Series, çok bölümlü oyunların yeniden doğumunu müjdeliyor
J
Jon Irwin

The Expanse: A Telltale Series'de Drummer'ın sorunları senin sorunların. Drummer'ı aynı isimli televizyon dizisinden tanıyorsan onun uzay keşfine uygun şiddetli bir tavra sahip, inatçı ve sadık bir karakter olduğunu biliyorsundur. Ancak, Telltale'in beş yılın ardından gelen ilk oyununda kararları sen vereceksin. Ekibin ve oyun sana kulak verecek.
Çok bölümlü hikâye anlatımı geri dönüyor. Bununla birlikte hem video oyunu ortamına hem de güncel zamanımıza benzersiz bir şekilde uyan bir oynanış tarzı da geri dönüyor.
Bugün çıkacak bölüm, önümüzdeki iki ay boyunca yayınlanacak beş bölümün ilki. Planlanan yayın takvimi, ana akım TV akışına oldukça benziyor: Her bir bölüm altmış ile doksan dakika arasında olacak ve hikâyenin sonunda, Oyun Direktörü Stephan Frost'un Drummer ve ekibini tanımlamak için kullandığı tabir olan bu "sıradışı bir ekip" için yaratılmış eksiksiz bir olay örgüsüne tanıklık edeceksin. Ancak bu çok bölümlü oyunların, çok bölümlü televizyon yapımlarından daha heyecan verici ve farklı olmasını sağlayan şey, elbette oyunların tek bir hikâye anlatımı ile sınırlandırılmamış olması. Belirli kararları nasıl ve ne zaman alacağın sana kaldığı için her bir hikâye akışı birden çok yola sahip ve pek çok hikâye düğümüyle kesişiyor; böylece sana özgü bir hikâye anlatımıyla karşılaşıyorsun. Bu bazen HITMAN: Suikast Dünyası'da olduğu gibi bir kıyamet günü kültü liderini güç ya da hile ile alt etmen anlamına gelirken; bazen de The Walking Dead: Michonne'da olduğu gibi yanan bir binaya girmen ve arkandan koşan güvenilir bir arkadaşının da hayatını tehlikeye atman anlamına gelir.

The Expanse: A Telltale Series, sana yağmacı gemisi Artemis'in ve tayfasının hikâyesini yönlendirme şansı sunuyor. Güneş sistemini keşfetmek yerine evrende son sürat ilerleyen bir uzay aracının dar sınırları arasında insan ilişkilerinin karmaşıklığını çözmeye çalışacaksın. James S. A. Corey mahlasını kullanan iki yazar tarafından yazılan orijinal The Expanse kitaplarını sürükleyici kılan şey bu sınırlardı. Yazarlar, olay örgüsünü en az asteroitler kadar hareketli hedefler olan insan motivasyonlarına dayandırarak büyük ve zorlu bilimkurgu unsurları arasında dolaşıyor.
İlk olarak SyFy imzası taşıyan TV dizisi, dördüncü sezondan altıncı sezona kadar Amazon tarafından yapıldı ve kitabın temalarını devam ettirip genişletti. Telltale'in ödüllü The Walking Dead oyunları doğrudan çizgi roman evreninde geçerken The Expanse'in bu sürümü, doğrudan televizyon dizisi ile uyum sağlayacak ve dizide yaşananların öncesinde geçen bir zaman diliminde hayranların çok sevdiği karakter Camina Drummer'ı (TV'de rolü canlandıran Cara Gee tarafından seslendiriliyor) takip edecek.
Tanıdığın ve sevdiğin bir karakter için inandırıcı bir arka plan hikâyesi oluşturmak ister misin? İşte, sıra sende. Ancak The Expanse evreni hakkında hiçbir şey bilmiyorsan ve Drummer ve ekibiyle yeni tanıştıysan, tanıtıcı bölüm ayarları sayesinde neler yaşandığını anlamak için kitaplar dolusu arka plan hikâyesini bilmene gerek kalmayacak. Yeni başlayanlar için bu mükemmel bir seçenek.
Bunu "yeniden başlama noktası" olarak da adlandırabilirsin. Oyuncu kararları üzerine kurulu çok bölümlü hikâye anlatımının avantajlarından biri, aksiyonlarımızın (ya da kelimelerimizin) sonuçlarının şeffaf ve değişken olması. Doğru şeyi söyleyip söylemediğimizi görmek için 100 saatlik bir destanın sonunu beklememize gerek yok. Ve istersek 90 dakika sonra yeniden deneyip neyin değiştiğini görebiliriz; bunların hepsi deneyimin bir parçası.
Çok bölümlü hikâye anlatımı oyunlarının sevilmesinin ana sebeplerinden biri de oyunların tekrar oynanabilir yapısı. Geleneksel TV ortamının hikâye anlatımı sınırlarını alan bu oyunlar, bu sınırları esnek parçalara dönüştürüyor. Coffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly gibi bir şey, daha geleneksel bir tarzda çekilseydi kısa bir YouTube videosu olarak çok sevilebilirdi. Ancak oyuncular olarak doğrudan müdahalemiz, baristaların görece basit etkileşimlerini gerçek risklerin işin içine girdiği zorlu bir insanlık dramasına dönüştürüyor.

Telltale bünyesindeki Borderlands'den Yeni Masallar'ın, birinci şahıs nişancı oyunu temelli oyunlarla bu kadar uyumlu olmasının sebebi de bu. Bu kadar nüktedan ve diyalog dolu bir seri varken bu karakterlerle konuşamamak ayıp olurdu. Çok bölümlü hikâye anlatımı formatını kullanmak, eski oyunculara eski karakterlerle yeniden etkileşime girmek için bir sebep sunarken yeni oyunculara da bu karakterlerle tanışma fırsatı sağlıyor.
We Are OFK, geçtiğimiz yılların dizileştirilmiş dramasını son derece modern bir anlayışla yeniden yorumlayan yeni bir yapım: akıllı telefonların ve sosyal medyanın çağında ünlenmeye çalışan bir genç pop grubunun hikâyesi. Bu tarz oyunlar, bugün medyayı tükettiğimiz, anlık ve parçalı yapıyı bize yeniden yansıtır ve tam da dijital dağıtım sayesinde mümkün kılınan deneysel yapımları oluşturur. Bu tarz hikâye öncelikli oyunlar, "zıplamak" ya da "ateş etmek" gibi temel fiillerin yerine "düşün" veya "seç" gibi fiilleri tercih ederek aynı ölçüde dramatik sonuçlar yaratabilecek, daha içselleştirilmiş bir tür aksiyon yaratırlar.
The Expanse evreni, karakterin zihninde yer eden böyle anlarla dolu; oyunculara, en önemli anlarda kader üzerinde bir söz hakkı tanımak, geleneksel hikâye anlatımı yöntemlerinde yapılması mümkün olmayan bir şey. Hâlâ bu incelikli dünya inşasının ve büyüleyici performansların kaybına üzülen dizi hayranları, Drummer'ın zihnine (ve yerçekimi botlarına) adım atmak ve olacakları görmekle birlikte olacaklara karar vermek için eminiz ki sabırsızlanacak.
Her ne kadar endüstri, The Walking Dead'in ilk sezonunun 2012'de çıkışından bu yana büyük ölçüde değişmiş olsa da, hiçbir zaman çok bölümlü televizyon yapımlarına bu kadar benzememişti. Fortnite'ın savaş biletinin ve devam eden tek seferlik etkinlikler serisinin başarısı, endüstriye kutu içinde tek bir oyundan ziyade özel konukları ve heyecan dolu sonları ile eski moda TV dizileri gibi işleyen oyunların faydalarını gösterdi. "Sürekli hizmet oyunları" dönemi bence yanlış bir isimlendirme. Bu oyunlar, haftalar geçtikçe neler yaptıklarını görmek için geri geleceğin karakterlerle daha ziyade canlı yayın gibi hissettiriyorlar.
Çok bölümlü oyunculuğun ya da doğrudan televizyonun temposunu ve frekansını taklit eden oyunların bir tehlikesi varsa o da bu oyunları sadece bir dizi izlermiş gibi izleme olasılığımız.
Ancak bunun aksi de doğru olabilir: İzlemeyi dört gözle beklediğimiz bir dizide zamanımızın çoğunu karakterlere bir şeyi yapmasını ve yapmamasını bağırarak geçiririz ya da Kaç Para? yarışmasını izlerken oradaki kitlenin bir parçası gibi önerileri bağırırız ve kontrolü ele geçirmek isteriz. Hikâye anlatımlı oyunlar bunu yapmamızı sağlıyor ve bu oyunları yapan yalnızca Telltale değil.
Belki de çok bölümlü oyunların geri dönüşünün sebebi, belirsiz bir hikâye anlatımı üzerinde bu tarz bir eylemlilik ve kontrol sahibi olmakla ilgili neredeyse gerekli ve katartik bir şeyler olmasıdır. Bu oynanış tarzı kesinlikle içinde bulunduğumuz pandemi sonrası döneme uyum sağlıyor. İster tepedeki karanlık bir evde ister uzayda hızla ilerleyen izole bir yağmacı gemisinde olalım, sonuçlarının kötü çıkması ihtimali karşısında kararlarımızı değiştirebilme özgürlüğümüz sayesinde bilinmeyen bir geleceğe karşı çıkabiliriz.
Remedy Entertainment'ın sıradaki oyunu Alan Wake 2, tam da doğru zamanda geri dönüş yapıyor. Orijinal Alan Wake oyunu, tek seferde yayınlanmasıyla birlikte çok bölümlü bir hikâye anlatımına sırtını yaslıyordu. Oyunun Kreatif Direktörü Sam Lake, çok bölümlü bir yayınlama planını Microsoft'a sunmuş olsa da bu teklif kabul görmemişti. Bu oyunun yapısı, "Önceki Bölümlerde" tarzı hatırlatmaların tamamladığı televizyon dizisi bölümü yapısını taklit ediyordu. Çok beklenen devam oyunu nihayet duyuruldu ve bu oyundan iyi hazırlanmış bir dizinin ya da sürükleyici bir korku gerilim hikâyesinin temposunu taklit etmesini bekleyebilirsin.

The Expanse: A Telltale Series, basit bir dijital Kendi Maceranı Kendin Seç kitabı olmayacak. Üçüncü şahıs keşif unsurlarına yapılan daha fazla vurgunun yanı sıra Dead Space'in muhteşem uzuv parçalamasını ya da Kerbal Space Program'in mühendislik dehasını sevenlere tanıdık gelebilecek sıfır yerçekimi merkezli bir hareket sistemiyle, önceki Telltale oyunlarına kıyasla daha fazla "oyunvari" kısımlar mevcut. Ancak özünde The Expanse, kontrolün sende olduğu, karakter odaklı bir hikâyedir. Ardından neler olacağını görmek için bekleyeceksin.
İnternet üzerinden yayıncılığın gelişmesiyle birlikte pek çok platform sezonlara yayılabilecek bölümleri tek seferde boca etmeye başladı, böylece hafta sonları hızlıca izlemek daha keyifli oluyordu. Ancak yakın zamanda internet üzerinden yayıncılık öncesi dönemlere benzer şekilde haftalık yayınlara geri dönüşler oldu, bu noktada izleyicilerin izlemek ve acı dolu da olsa beklemekten başka şansı yoktu. Ancak bu ne kadar keyifli bir acı! Beklenti yükseldikçe topluluk bir arada tartışma yürütüp hipotezler öne sürebilir. Bu beklentiler nihai deneyimi de güçlendirir.
Sürükleyici bir kitaptaki kısa bölümler gibi her biri kendi başlangıcına ve bitişine sahip bölüm sekansları, yaratıcıların etkili anlar oluşturması için daha verimli bir zemin sunar. Frost ve ekibinin, Artemis'teki her bir tayfa üyesinin hikâyesini ve yolculuğu nasıl tamamlayacaklarını (ya da tamamlayamayacaklarını) tanıtıp geliştirmesinin sebebi de tam olarak bu. Her doksan dakikada bir duraklamak, sürükleyici ve heyecan verici bir hikâye için daha çok hikâye anlatımı temposu sağlıyor. Geyiklerin ormanın çevresinde yaşamasının bir nedeni vardır; ormanın kenarındaki bölgeler besinler açısından zengindir. Aynısı hikâye anlatımı için de geçerlidir.
The Expanse: A Telltale Series bundan faydalanmak istiyor. Bugün yayınlanan ilk bölüm, bu yeni dönem için bir zemin hazırlıyor ve sabırlı ama istekli kitlenin heyecanını da giderek yükseltiyor. (Her ne kadar oyun, diziden önce geçiyor olsa da 12 parçalık çizgi roman The Expanse: Dragon Tooth, kitaplardaki konuları ele alarak dizinin yarım bıraktığı noktaları tamamlayacak.)
Telltale, oyunculara bambaşka bir macerada başka bir sevilen karakter tarafından yönetilen başka bir geminin kontrolünü vermek için geri dönecek mi? Dizideki yapımcılar 2021'de Variety dergisine "tüm ilgi çekici olasılıkları değerlendiriyoruz" açıklamasını yaptılar.
Bunu unutmayacağız.