
The Game Awards:Geoff Keighley 谈论粉丝、来自 Britney 的帮助和扩大活动的影响力

作为魅力非凡的公众形象和推动 The Game Awards 前进的力量,Geoff Keighley 自然也会听到人们对他既是主持人,又是粉丝,同时还是游戏业界代表这种多重身份的质疑。
The Game Awards 被宣传为电子游戏行业顶尖精英们的庆典。 你可以在 The Game Awards 上看到管弦乐表演、名流主持人和为胜利者准备的闪亮装饰艺术风格奖杯(包括最佳叙事、无障碍创新或是年度游戏等各种奖项),实际上你可以把它看作游戏界的奥斯卡奖。 这一年中推出的各种最佳游戏,将在这里经历筛选、权衡、考量和褒奖。
从另一种意义上说,The Game Awards 是整个行业的一场宣传展示会。 你能在会场中看到各种即将推出的大型或小型游戏,不知疲倦地播放着独家揭晓新闻和预告片。 但与 E3 及其新闻发布会不同的是,The Game Awards 并不 Entertainment Software Association(ESA)运营的。该协会是行业的游说机构,负责代表游戏及其制作者进行宣传。
而 The Game Awards 的组织者则是 Geoff Keighley。 Keighley 是一个独立的实体,同时也是热情游戏玩家的替身;他是行业的优秀代表,同时也与 The Game Awards 实际推广的业内人士有着密切合作。
这是一种很容易招致非议的微妙立场。而如何让自己在商业宣传员与狂热粉丝之间保持平衡,是 Keighley 长期以来一直在思考的问题——例如今年,他花了(据他自己估计)六到七个月的时间,用来筹备即将于 12 月 8 日现场直播的 2023 年 The Game Awards。

“你需要维持一种持续的平衡状态。”Keighley 说。 “有时候有人认为我们的活动太商业化了,我理解这一点。 但我们是一个独立的活动,也就是说我们并不通过销售游戏赚钱。 如果是某家第一方平台要举办直播活动,那么这场活动对它来说就只是一笔营销费用而已。 我们没有那种奢侈的资本,因此我们需要赞助商来支持这场活动。 幸好这些年来赞助情况有所改善,因为越来越多真正想要了解这些观众的合作伙伴来到了谈判桌前。”
他所指的观众包括数百万同时观看 The Game Awards 的观众,他们每年都会收看这场长达数小时的年终活动。
“我每年都会感受到巨大的压力。”Keighley 说。 “这从来都不是一项轻松的事业。”
但在我和 Keighley 共处的那段时间里,他从未说过一句抱怨的话,尽管他也承认 The Game Awards、Summer Game Fest 和 gamescom 开幕晚会直播的成功让他应接不暇。 估计短期之内我们无法看到以他为主角的纪录片了——虽然他很想这样做。
而他目前的关注点是自己获得的机会,以及如何与像他一样的游戏迷分享这些机会。
“我们在活动中的游戏公告和预告片上投入了大量创意,”Keighley 说,“而粉丝们可能没有意识到这一点。 即使在收到 CG 预告片时,我们也经常会说:‘它很棒,但你能在结尾为粉丝们添加一些游玩演示吗?’我们就是凭借类似这样的细节,在尊重游戏开发状态的同时努力为它们提供创意。”
在 Keighley 自己看来,他甚至算不上是一名主持人。 他认为自己更像一位向导,带领观众见证他和他的团队所做的工作。
“我花了一整年的时间组织这场活动,因此我了解这种形式是可行的,而其中部分原因来自我与观众之间关系的真实性。”Keighley 说。 The Game Awards 即将迎来成立十周年,而他在这十年里始终致力于这种真实性。
在 The Game Awards 之前,Keighley 曾在 SpikeTV 主持过 Video Game Awards(在 2013 年更名为 VGX,即 The Game Awards 的直接前身)。 在举办 VGA 变得越来越艰难的时候,Keighley 曾考虑过要彻底退出。 但正是与 Rockstar Games 联合创始人兼总裁 Sam Hauser 的一次对话,让 Keighley 的想法有所改变。而 Rockstar Game 的《Grand Theft Auto V》刚刚在 VGX 最终评选中赢得了年度游戏奖。
“Sam 说他知道我在不断促进这项活动的发展,也知道这项活动可以证明我们的行业与其他娱乐形式处于同一水平,而他认为这种想法真的很重要。”Keighley 说。 “这是一次意义重大的交谈,是它使我获得了去创造新内容的信心。 PlayStation 从早期开始就对我表达了充分的信任,Nintendo 的 Reggie 也是一样。 我的意思是,我一直在想,我们不可能在一整年里没有任何大型的、恰如其分的媒体庆祝活动。 游戏行业正在发展而不是衰落,因此我们的庆祝活动也需要与时俱进。 并且更加全球化。”
他意识到自己实际在做的工作不仅仅是主持活动,于是开始策划属于他自己的活动。 第一年的尝试非常艰难,而 Keighley 他们也只有六周时间进行筹备。
“我们买不起布景”,Keighley 说,“但 Britney Spears 愿意把她在拉斯维加斯的‘Piece of Me’舞台借给我们——我们去掉了火环,但所有的灯和屏幕都是她的。” 这也让我们实现了一场比原本预计中隆重得多的活动。”
他还称赞 PlayStation 在他最早的起步阶段“给予了巨大的支持”。 “他们在拉斯维加斯举办了一场 PlayStation Experience 活动,吸引了很多粉丝来到了拉斯维加斯以及我们的活动现场。 要知道,我们做这场活动完全是靠自己,没有任何媒体合作伙伴或资金来源。 这真是一次疯狂的尝试。”
但这次尝试取得了回报。 在回想过去十年的每场活动时,对于 The Game Awards 取得的长足进步,以及 Keighley 和他“真正令人难以置信的幕后制作团队”所克服的障碍,他本人由衷地感到骄傲。 “我们一直想在活动中增加一支管弦乐队,但前三年我们负担不起,”他说。 “一直到了 2017 年,我们终于实现了这个愿望。 这个环节确实能够有效地烘托庆典气氛。 年度游戏致敬已经成了我们活动中的经典时刻。”

当然,在 2020 年,即使是小规模的家庭聚会都令人担忧,更不用说面向全球观众的颁奖晚会了。
Keighley 说:“我为我们的团队以及我们这些年来的适应能力感到无比自豪——即使在疫情期间,我们也从未错过一场活动。” “2020 年真的超级艰难。 活动是在洛杉矶第二次封城两天后举行的。 一辆卫星转播卡车停在我洛杉矶的房子外面,这是为了在我必须居家主持节目时派上用场。 对我们所有人来说,那真是疯狂的一年。但我们的团队还是设法做到了!”
这是一个不断发展的过程,他仍在为这项活动不断努力和成长。 那么 Keighley 今年的工作成果又如何呢? 首先,他希望通过旅行将活动的影响力扩展到世界各地。
“今年我终于能够在新冠疫情后环游世界并拜访团队和开发人员,尤其是在欧洲和日本。 你应该可以在活动期间看到这次旅行的成果:一些来自世界各地的团队为我们带来了难以置信的惊喜。 其实我在疫情之前还没有去过日本,很高兴看到这项活动在日本的开发者和观众中引起了如此大的共鸣。”
今年某个有趣的新主题是向观众——也就是游戏玩家——介绍他们可能没有注意到的事情。 “这将是特别的一年,也是展示许多新游戏的机会——包括新的世界和新的 IP,而不仅仅是大型游戏系列和热门大作的续作。”Keighley 说。 “[The Game Awards] 的部分职责,就是帮助粉丝发现新游戏和新团队。 我们知道很多人都会关注这项活动,那么我们如何向前迈进,并把舞台让给新的团队呢?”
从任何意义上来说,这就是 Geoff Keighley 所扮演的独特角色。 他不只是主持人,不只是向导,不只是粉丝,不只是行业发言人——某种程度上来说他的职责包含了以上方方面面的些许内容。 他很清楚这一点,并愿意为所有相关人员承担责任。
“我知道 The Game Awards 对每个热爱游戏的人来说都是一个特别的夜晚,我们正在尽自己所能,让每个人都为成为这个行业的一员而自豪。”
2023 年 The Game Awards 活动将于北京时间 12 月 8 日凌晨 8 点 30 分现场直播。 你可以在超过 40 家平台上观看这场盛会,其中包括 Facebook、Instagram Live、Steam、TikTok Live、Twitch、X(即 Twitter)以及 YouTube。