
الأخبار
The Greenening هي لعبة استكشاف مريحة وثورية في نفس الوقت تعرّفكم على كيفية لعبنا لألعاب التقدّم التدريجي
R
Rachel Watts
لكن هناك لعبة تقدّم تدريجي واحدة تتخذ موقفًا أكثر تعمقًا تجاه هذا النوع، وهي The Greenening التي طورتها Erkberg Games. إنها تتميز بجميع أنظمة اللعب المألوفة لألعاب النقر وألعاب الخمول، لكن السمات والأجواء والهدف النهائي للاعب مختلفة جذريًا.
من الشتلة إلى البرعم
The Greenening هي لعبة تقدم تدريجي مريحة تتلخص مهمتك فيها في ترميم كوكب يحتضر، وتحويل أراضيه القاحلة المختنقة بالرماد إلى عالم جديد نابض بالحياة. مستعينًا بقطرات الماء التي تهطل من سحابة، سيتعين عليك إزالة طبقات الرماد المتراكم على سطح الكوكب لتكشف عن الموارد، والتي ستساعدك بعد ذلك على فتح قدرات وترقيات جديدة لتنظيف المزيد من الرماد. عندما ينفد مخزونك من قطرات الماء، ينتهي اليوم، وبداية يوم جديد تعني استعادة قطعة أرض جديدة.
بالنسبة للمطور المنفرد، إريك شولز، فقد بدأت الفكرة الأساسية للعبة The Greenening في التبلور منذ حوالي عامين. ويقول شولز: "بدأت في وضع تصور للعبة في أواخر عام 2024 وبدأت بنموذج أولي في أوائل عام 2025". "أدى هذا إلى إنتاج اللعبة الكاملة، وهو ما كنت أفعله منذ ذلك الحين."

يوضح شولز أنه على الرغم من أن بداية هذا المشروع بدأت قبل فترة قصيرة نسبيًا، إلا أن الفكرة كانت تجول بخاطره لأكثر من عقد من الزمان. كان أول تجسيد للفكرة هو لعبة صنعها في 48 ساعة خلال مشاركته في مسابقة لتطوير الألعاب عام 2016. كانت هذه المسابقة اسمها Ludum Dare 31، وكان الموضوع هو " اللعبة بأكملها على شاشة واحدة. " كان هذا التجسيد المبكر للعبة أكثر تركيزًا على الإثارة، حيث جمع بين عناصر الدفاع عن الأبراج والاستراتيجية. إنه عالم بعيد عما ستصبح عليه اللعبة في النهاية، لكنه وفر البيئة الغنية بالأفكار حيث ستنمو The Greenening.
يقول شولز: "تلك كانت أيضًا لعبة تقدم تدريجي، وقد صاحبني تصوّر تجسيد هذه الفكرة الأساسية بشأن سقي أرض قاحلة وإعادتها لتزدهر مرة أخرى على مر السنين". "وقد حاولت أحيانًا إنشاء نماذج أولية بآليات مختلفة لها، لكن لم ينجح أي منها حقًا في النهاية. "حتى الآن."
يصف شولز نفسه بأنه مطور ألعاب هاوٍ ظل يصنع الألعاب لمدة تزيد على عشرين عامًا. فعندما كان مراهقًا، صنع ألعابًا باستخدام أداة RPG Maker، ثم انتقل إلى Flash وConstruct 2. وعندما أنهى دراسته، انضم إلى شركة التطوير المستقلة Studio Fizbin في أوائل عام 2017 كمطور Unity، ثم أصبح مطورًا منفردًا في عام 2021. "تكمن خبراتي الرئيسية في البرمجة، ولكن خلال سنوات من صنع الكثير من الألعاب الصغيرة جدًا والمنتهية نوعًا ما، أغلبها أثناء المشاركة في مسابقات تطوير الألعاب، تعلمت أيضًا الكثير عن الجوانب الأخرى لتطوير اللعبة."
بعد الفترة التي أمضاها في Fizbin وسنوات من العمل على مشاريع شخصية، أطلق شولز لعبته الأولى، Recollection، في أبريل 2023. Recollection هي لعبة محاكاة مشي قصيرة يتواصل فيها اللاعب مع جوانب الطبيعة من خلال الألعاب المصغرة. وكما هو الحال مع The Greenening، كان احترام العالم الطبيعي موضوعًا رئيسيًا للعبته الأولى، وهو موضوع ينوي شولز مواصلة استكشافه في أعماله.
وعن ذلك يقول شولز، "أنا أحب الطبيعة حبًا جمًا. وأرى أن المشي وسط الغابات وعبر المشاهد الجبلية هو أفضل شيء على الإطلاق. وقد صار ذلك بشكل ما موضوعي كمطور ألعاب بشكل عام". وأضاف "أعتقد أنه لا يمكننا أن نكف عن التذكير بأننا بحاجة إلى توخي الحذر والاهتمام بالعالم الطبيعي. وأرغب، من خلال ألعابي، في زيادة التقدير ورفع الوعي بالطبيعة، وكل ما تشمله".
بينما تعد Recollection تأملاً في فكرة تقدير الطبيعة، فإن اللاعب في The Greenening ينميها بنشاط. إنها لعبة تقدّم تدريجي تُعنى بالإنتاج، ولكن فقط من خلال قدرتك على مساعدة الكوكب. فهي تعيد إنتاج نفس الشعور بالراحة والمرح اللذين يقدمهما هذا النوع من خلال التكرار، لكن لا يوجد رقم كبير لتراقبه وهو يتزايد باستمرار. حيث تحصل على نفس جرعات الدوبامين التي تشعر بها عند ترقية القدرات وفتحها، لكنها ليست موجهة للإنتاج الرأسمالي، بل هي نوع مختلف تمامًا من النمو.

حتى القدرات التي يمكن فتحها لا تبدو متطفلة مثل نظيراتها في هذا النوع من الألعاب. ففي النسخة التجريبية، تتضمن هذه القدرات تخزين سحابتك لكمية أكبر من الماء، وتكبير حجم قطرات الماء، والقدرة على إعادة إنتاج الماء بمرور الوقت. لا شيء يصبح أسرع؛ ولا تتغير وتيرة اللعبة إطلاقًا. بعد لعب النسخة التجريبية لمدة ساعة، لا يبدو أن هناك أي ترقيات تتداخل مع الأجواء الهادئة للعبة. حتى عندما تفتح غالبية شجرة القدرات، ستظل تسقي المناظر الطبيعية دائمًا.
أدت قرارات التطوير هذه إلى إنتاج لعبة تقدّم تدريجي بوتيرة أبطأ. تبدو وكأنها لعبة لا تهتم كثيرًا بجذب انتباهك مقارنة بنظرائها في هذا النوع. عندما تسقي المناظر الطبيعية، يمكنك النقر لجعل القطرات تسقط يدويًا، أو عدم النقر مطلقًا والسماح لها بالسقوط بحرية في إيقاع طبيعي. إن ترك القطرات تتساقط بشكل طبيعي، بمصاحبة إيقاع الصوت المشوش الباعث على الاسترخاء في اللعبة، يمنحك شعورًا رائعًا بالتأمل.
السكينة أهم من التجارة
بقدر ما تسهم الأجواء الهادئة للعبة The Greenening في تسكين أسوأ آلام الصداع، إلا إن شولز يشدد على أهمية ضبط نظام تقدم اللعبة بشكل صحيح. حيث يقول "إن جوهر اللعبة يكمن في توفير سلاسة ممتعة ومحفزة خلال التجربة بأكملها." "أما جميع الجوانب الأخرى فتحظى بأهمية أقل."
وقد تعلّم شولز "جوهر" هذا النوع من لعب ألعاب أخرى، هي مزيج من ألعاب كلاسيكية بهذا النوع وإصدارات معاصرة. حيث يقول: "إن لعبة Nodebuster ولعبة Digseum هما بالتأكيد اللعبتان اللتان بدأتا الموجة الحالية من ‘ألعاب التقدّم التدريجي النشطة القصيرة’". لكن قصتي الخاصة مع ألعاب التقدّم التدريجي تعود إلى الأيام الأولى لهذا النوع. فقد أثار اهتمامي في البداية لعبة A Dark Room ولعبة Candy Box، وكلتاهما كانتا ألعابًا مدهشة جدًا في ذلك الوقت. من الألعاب المفضلة لدي مؤخرًا: Astro Prospector، وTower Wizard، و Far Fishing.”
من المثير للاهتمام الطريقة التي تُحقق بها The Greenening توازنًا بين كونها لعبة تساعد على الاسترخاء وتقتفي في الوقت نفسه خطى سابقاتها في هذا النوع من الألعاب بفضل تدفق التقدم المستمر الذي يحفز اللاعب. قد تبدو هذه المشاعر متناقضة تمامًا في البداية، لكنها تجتمع هنا بفضل موضوعات اللعبة حول البستنة والطبيعة.

بالإضافة إلى ترميم الكوكب وفتح الترقيات، لديك أيضًا حديقة يمكنك فيها زراعة النباتات والزهور. ويكمن جزء كبير من التقدم في The Greenening في مشاهدة حديقتك وهي تنمو وتتوسع باستمرار. فهذه النباتات هي الجزء "الخامل" من اللعبة، حيث تجمع الموارد التي يمكنك إنفاقها أيضًا على الترقيات والقدرات. ومع ذلك، فإن تراكم الموارد وتطويرها لهما معنى آخر هنا. فأنت تزرع لتعيد النمو. بل يمكنك حتى تخصيص تصميم حديقتك، ونقل نباتاتك التي جمعتها، وتغيير ألوان الزهور للانغماس في العناصر الجمالية للبستنة بشكل أكبر، أو يمكنك فقط ترك كل شيء ينمو عشوائيًا لاحتضان جانب الطبيعة الأكثر تمردًا.
The Greenening هي لعبة تقدّم تدريجي تبعث على الاسترخاء، لكن آليات البستنة فيها تُغير مفهومنا لهذا النوع ككل. إنها لعبة تُعيد صياغة طريقة تعاملنا مع مراحل العمل والإنتاج بطريقة لطيفة وجذرية على حد سواء.
The Greenening قادمة قريبًا إلى Epic Games Store.