
Novinky
The Greenening je uklidňující, přesto radikální zkoumání toho, jak hrajeme klikací hry
R
Rachel Watts
Jedna klikací hra k tomuto žánru však přistupuje introspektivněji, a tou je The Greenening od Erkberg Games. Najdete v ní všechny známé herní systémy klikacích a idle her, ale témata, atmosféra a cíl hráče se radikálně liší.
Od sazenice k výhonku
The Greenening je pohodová klikací hra, ve které máte za úkol obnovit umírající planetu a proměnit její popelem zamořenou pustinu v nový živoucí svět. Pomocí vodních kapek z mraku musíte smýt vrstvy popela z povrchu planety, abyste odhalili zdroje, které vám následně pomohou odemknout nové schopnosti a upgrady k odstranění dalšího popela. Když vám vodní kapky dojdou, den skončí. Zahájení nového dne znamená obnovení nové části země.
Nezávislý vývojář Erik Schulze koncept hry The Greenening začal formovat přibližně před dvěma lety. „Hru jsem začal koncipovat koncem roku 2024 a s prototypem jsem začal na začátku roku 2025, říká Schulze. „Pak jsem plynule přešel v tvorbu plné hry, které se od té doby věnuju.“

Schulze vysvětluje, že na tomto projektu začal pracovat poměrně nedávno, nápad se mu však v hlavě zrodil už před více než deseti lety. Nejstarší verzi tohoto nápadu přetvořil do jiné hry za 48 hodin v rámci game jamu už v roce 2016. Konkrétně se jednalo o game jam Ludum Dare 31 a tématem byla „celá hra na jedné obrazovce“. Tato raná verze hry byla více akčně orientovaná a kombinovaly se v ní prvky tower defense a strategie. Byla na hony vzdálená od toho, čím se hra nakonec stala, ale přinesla spoustu nápadů, díky kterým mohla vyrůst hra The Greenening.
„Byla to také klikací hra. Myšlenka zalévání neúrodné krajiny, která znovu rozkvete, mě provázela v průběhu let,“ říká Schulze. „Občas jsem zkoušel vytvářet prototypy s různými mechanikami, ale se nic moc nepovedlo. Až doteď.“
Schulze je samozvaný hobby vývojář her, který vytváří hry už přes dvacet let. Jako teenager vytvářel hry v RPG Makeru, poté přešel na Flash a Construct 2. Když dokončil studia, připojil se k nezávislému vývojáři Studio Fizbin počátkem roku 2017 jako Unity vývojář a poté se v roce 2021 stal sólo vývojářem. „Mé hlavní zázemí spočívá v programování, ale během let vytváření spousty maličkých, ne úplně dokončených her, většinou během game jamů, jsem se také hodně naučil o dalších aspektech vývoje her.“
Po působení ve Fizbinu a letech tvorby osobních projektů vydal Schulze v dubnu 2023 svou první hru, Recollection. Recollection je krátký chodící simulátor, ve kterém se hráč prostřednictvím miniher propojuje s aspekty přírody. Stejně jako u The Greenening je hlavním tématem jeho první hry vážení si přírody. Toto téma Schulze hodlá ve své práci nadále prozkoumávat.
„Přírodu prostě miluju. Procházet se lesy a horami je to nejlepší. Je to tak trochu můj celkový motiv jako herního vývojáře,“ říká Schulze. „Myslím, že bychom si neustále měli připomínat, že musíme být ohleduplní k přírodě. Svými hrami chci zvýšit úctu a povědomí o přírodě a všem, co se jí týká.“
Zatímco ve hře Recollection jde o zamyšlení nad tím, jak si vážit přírody, ve hře The Greenening hráč aktivně pěstuje zeleň. Tato klikací hra se zabývá produkcí, ale pouze ve smyslu vaší schopnosti pomoci planetě. Při hraní pocítíte stejnou pohodu a zábavu jako u jiných her tohoto žánru, ale nesledujete číslo, které neustále narůstá. Stejný dopaminový zážitek vám přinese i vylepšování a odemykání schopností, ale nečekejte zvyšování kapitálu – součástí této hry je úplně jiný druh růstu.

Ani odemykatelné schopnosti nepůsobí tak rušivě jako u jiných her stejného žánru. V demoverzi je součástí například možnost, aby váš mrak pojmul více vody, aby kapky vody byly větší, a schopnost regenerovat vodu v průběhu času. Nic se nezrychluje, tempo hry zůstává zcela nezměněné. Po hodině hraní dema se zdá, že žádná vylepšení nenarušují pohodovou atmosféru hry. I když odemknete většinu částí stromu dovedností, vždy budete zalévat krajinu.
Výsledkem těchto vývojových rozhodnutí je klikací hra s pomalejším tempem. Působí jako hra, která se snaží upoutat vaši pozornost méně než jiné hry tohoto žánru. Když zaléváte krajinu, můžete kliknutím na tlačítko kapky spustit ručně, nebo na tlačítko vůbec neklikat a nechat je padat volně v přirozeném rytmu. Nechat kapky přirozeně padat spolu s uklidňujícím lo-fi syntezátorem ve hře působí úžasně meditativně.
Klid namísto komerce
Schulze zdůrazňuje, že relaxační atmosféra hry The Greenening by uklidnila i tu nejhorší migrénu, ale zároveň je důležité, aby byl systém postupu ve hře správně nastaven. „Příjemný a motivující průběh celým zážitkem je středobodem jádra,“ říká Schulze. „Všechno ostatní jsou oproti tomu druhořadé.“
Toto „jádro“ žánru je něco, co se Schulze naučil hraním jiných her, kombinací žánrových klasik a současných titulů. „Nodebuster a Digseum jsou dvě hry, které odstartovaly současnou vlnu ‚krátkých aktivních klikacích her‘,“ říká. „Sám jsem klikací hry hrál už od raných dob žánru. První, které vzbudily můj zájem, byly A Dark Room a Candy Box, které mě v té době hodně ovlivnily. Mezi novější favority patří Astro Prospector, Tower Wizard a Far Fishing.“
Je zajímavé, jak se hře The Greenening podařilo dosáhnout rovnováhy mezi uvolněností a zároveň kráčet ve stopách předchůdců tohoto žánru, kteří hráče motivují k neustálému postupu. Tyto pocity se na první pohled mohou zdát protichůdné, ale zde se spojují díky herním tématům zahradničení a přírody.

Kromě obnovy planety a odemykání upgradů máte také zahradu, kde můžete pěstovat rostliny a květiny. Důležitou součástí postupu ve hře The Greenening je sledovat, jak se vaše zahrada neustále zvětšuje. Tyto rostliny jsou „nečinnou“ součástí hry, protože sbírají zdroje, které můžete také utratit za upgrady a dovednosti. Hromadění a rozvoj zdrojů zde však získává nový význam. Sázíte, abyste obnovili růst. Můžete si dokonce přizpůsobit rozložené zahrady, přesouvat shromážděné rostliny a měnit barvy květin, abyste se ponořili do estetičtějších prvků zahradničení, nebo můžete jednoduše nechat vše růst náhodně a přijmout divočejší stránku přírody.
The Greenening je relaxační klikací hra, ale její zahradnické mechaniky mění naše chápání celého žánru. Je to hra, která zcela nově definuje, jak přistupujeme k pracovním procesům a produkci, a to způsobem, který je zároveň jemný i radikální.
Hra The Greenening bude již brzy dostupná v obchodě Epic Games Store.