Berita

The Greenening adalah eksplorasi yang santai sekaligus radikal tentang cara kita bermain game inkremental

R
Rachel Watts
25 Mar 2026
Banyak game inkremental (juga dikenal sebagai game clicker dan idle), intinya, adalah tentang produksi. Upgrade, item, kemampuan, bonus, mata uang virtual apa pun yang kamu kumpulkan—kesenangan genre ini terletak pada kewaspadaan pemain untuk mendapatkan modal virtual. Dan meskipun sudah ada versi lebih santai dan sarat inovasi dari genre ini, tujuannya selalu berfokus pada hasil dari sistem produksi. Tujuannya selalu agar angka besar itu terus bertambah.

Namun, ada satu game inkremental yang mengambil pendekatan lebih introspektif terhadap genre ini, yaitu The Greenening dari Erkberg Games. Game ini memiliki semua sistem game clicker dan idle yang familiar, tetapi tema, atmosfer, serta tujuan akhir pemainnya sangat berbeda. 
 

Dari bibit hingga tunas


The Greenening adalah game inkremental santai tempat kamu ditugaskan untuk memulihkan planet yang mati, mengubah gurun gersang yang diselimuti abu menjadi dunia baru yang hidup. Menggunakan tetesan air dari awan, kamu perlu membersihkan lapisan abu dari permukaan planet untuk menemukan sumber daya, yang kemudian membantumu membuka kemampuan dan upgrade baru untuk membersihkan lebih banyak abu. Ketika tetesan airmu habis, hari berakhir, dan memulai hari baru berarti memulihkan sebidang tanah baru.

Bagi developer solo Erik Schulze, konsep The Greenening mulai terbentuk sekitar dua tahun lalu. “Saya mulai mengonsep game ini pada akhir 2024 dan memulai dengan prototipe pada awal 2025,” kata Schulze. “Hal ini berakhir dengan memproduksi game penuhnya, yang telah saya kerjakan sejak saat itu.” 
The Greenening adalah eksplorasi yang santai sekaligus radikal tentang cara kita bermain game inkremental - Buka
Schulze menjelaskan bahwa meskipun proyek ini dimulai relatif baru-baru ini, itu adalah ide yang sudah ia miliki selama lebih dari satu dekade. Iterasi paling awal dari ide tersebut adalah sebuah game yang ia buat dalam 48 jam untuk sebuah game jam pada tahun 2016. Game jam itu adalah Ludum Dare 31, dan temanya adalah "seluruh game dalam satu layar." Iterasi awal game ini lebih berorientasi aksi, menggabungkan elemen pertahanan menara dan strategi. Ini sangat berbeda dari apa yang akhirnya menjadi game tersebut, tetapi ini menyediakan fondasi ide yang subur tempat The Greenening nantinya berkembang.

“Game yang itu juga game inkremental, dan gagasan untuk mewujudkan ide inti tentang menyirami lanskap tandus dan membuatnya subur kembali ini menemani saya selama bertahun-tahun,” ujar Schulze. “Saya sesekali mencoba membuat prototipe dengan mekanisme yang berbeda untuknya, tetapi pada akhirnya tidak ada yang benar-benar berhasil. Setidaknya sampai sekarang.”

Schulze adalah developer game independen yang telah membuat game selama lebih dari dua puluh tahun. Saat remaja, dia membuat game dengan RPG Maker, lalu beralih ke Flash dan Construct 2. Setelah menyelesaikan studinya, dia bergabung dengan developer indie Studio Fizbin pada awal 2017 sebagai pengembang Unity, lalu menjadi pengembang solo pada tahun 2021. “Latar belakang utama saya adalah pemrograman, tetapi selama bertahun-tahun membuat banyak game yang sangat kecil dan selesai apa adanya, kebanyakan selama game jam, saya juga belajar banyak tentang aspek lain dari pengembangan game.”

Setelah waktunya bekerja bersama Fizbin dan bertahun-tahun mengerjakan proyek pribadi, Schulze merilis game pertamanya, Recollection, pada April 2023. Recollection adalah simulasi jalan kaki singkat tempat pemain terhubung dengan aspek-aspek alam melalui mini game. Sama seperti The Greenening, tema utama game pertamanya adalah menghargai alam, sebuah topik yang Schulze ingin terus jelajahi dalam karyanya. 

“Aku sangat, sangat mencintai alam. Berjalan melintasi hutan dan melintasi pegunungan adalah pengalaman terbaik yang pernah ada. Ini menjadi semacam tema utama saya sebagai developer game secara keseluruhan,” kata Schulze. “Menurutku, kita harus selalu diingatkan bahwa kita harus berhati-hati dan peduli terhadap alam. Melalui game ini, saya ingin meningkatkan apresiasi dan kesadaran terhadap alam, serta semua yang terkandung di dalamnya.”

Jika Recollection adalah renungan tentang menghargai alam, di The Greenening, pemain secara aktif mengembangkannya. Ini adalah game inkremental yang berfokus pada produksi, tetapi kemampuanmu untuk membantu planet ini yang jadi kuncinya. Game ini mereplikasi kenyamanan dan keseruan yang sama yang dihadirkan genre ini melalui pengulangan, tetapi kamu tidak akan melihat angka besar yang terus-menerus bertambah. Kamu mendapatkan sensasi dopamin yang sama dari mengupgrade dan membuka kemampuan, tetapi bukan dari produksi mata uang—kita berbicara tentang jenis pertumbuhan yang sama sekali berbeda. 
The Greenening adalah eksplorasi yang santai sekaligus radikal tentang cara kita bermain game inkremental - Peta
Bahkan kemampuan yang bisa dibuka pun tidak terasa seintrusif pada game-game yang serupa. Dalam demo ini, fitur-fitur tersebut meliputi membuat awanmu menampung lebih banyak air, membuat tetesan airmu lebih besar, dan kemampuan untuk meregenerasi air seiring waktu. Tidak ada yang dipercepat; tempo permainan tetap sama. Setelah bermain demo selama satu jam, sepertinya tidak ada peningkatan yang mengganggu suasana santai game ini. Meskipun sebagian besar bagan kemampuan telah terbuka, kamu akan selalu menyirami pemandangan.

Hasil dari keputusan pengembangan ini adalah game inkremental dengan tempo yang lebih lambat. Rasanya seperti game yang tidak menyita terlalu banyak perhatianmu dibanding game lain dalam genre ini. Saat menyirami lanskap, kamu bisa mengklik untuk membuat tetesan air jatuh secara manual, atau tidak mengklik sama sekali dan membiarkannya jatuh bebas mengikuti ritme alami. Membiarkan tetesan air jatuh secara alami, bersama dengan musik synth lo-fi dalam game yang menenangkan, terasa sangat meditatif. 
 

Ketenangan, bukan kompetisi


Meskipun nuansa santai The Greenening bisa menenangkan migrain yang terparah, Schulze menekankan betapa pentingnya membuat sistem progres game ini terasa selaras. “Menyediakan alur yang mulus dan memotivasi di sepanjang pengalaman bermain adalah inti dari game ini,” kata Schulze. “Semua aspek lainnya adalah prioritas kedua setelah itu.” 

“Inti” dari genre ini adalah sesuatu yang Schulze pelajari dari memainkan game lain, perpaduan judul-judul klasik genre ini dan rilisan kontemporer. “Nodebuster dan Digseum tentu saja adalah dua game yang memopulerkan gelombang ‘inkremental aktif singkat’ saat ini,” ujarnya. “Namun, pengalaman pribadi saya dengan game inkremental sudah ada jauh sebelum genre ini mulai dikenal. Yang pertama menarik minat saya adalah A Dark Room dan Candy Box, keduanya game yang cukup inovatif pada saat itu. Beberapa favorit terbarunya mencakup Astro Prospector, Tower Wizard, dan Far Fishing.”

Sangat menarik bagaimana The Greenening berhasil menyeimbangkan gameplay yang santai sekaligus mengikuti jejak para pendahulu genre ini dengan alur progres yang stabil untuk memotivasi pemain. Dua hal ini mungkin terlihat sangat berlawanan pada awalnya, tetapi di sini keduanya menyatu karena tema game tentang berkebun dan alam. 
The Greenening adalah eksplorasi yang santai sekaligus radikal tentang cara kita bermain game inkremental - Node
Selain memulihkan planet dan membuka upgrade, kamu juga memiliki taman tempat kamu bisa menanam tumbuhan dan bunga. Bagian utama dari progres di The Greenening adalah menyaksikan tamanmu tumbuh semakin besar. Tumbuhan ini adalah bagian "idle" dari game, karena mereka mengumpulkan sumber daya yang juga bisa kamu gunakan untuk upgrade dan kemampuan. Namun, akumulasi dan pengembangan sumber daya memiliki makna baru di sini. Kamu menanam untuk menumbuhkan kembali. Kamu bahkan bisa menyesuaikan tata letak tamanmu, memindahkan tumbuhan yang kamu kumpulkan, dan mengubah warna bunga untuk lebih mendalami elemen estetika berkebun, atau kamu bisa membiarkan semuanya tumbuh secara acak untuk merangkul sisi alam yang lebih bertentangan. 

The Greenening adalah game inkremental yang santai, tetapi mekanisme berkebunnya mengubah cara pandang kita terhadap genre ini secara keseluruhan. Ini adalah game yang sepenuhnya membingkai ulang cara kita memandang proses kerja dan produksi, dari perspektif yang lembut sekaligus radikal. 

The Greenening akan segera hadir di Epic Games Store.