Новости

The Greenening — это расслабляющая инкрементальная игра, подрывающая устои жанра

R
Rachel Watts
25 мар. 2026 г.
Многие инкрементальные игры (также известные как кликеры и idle-игры) посвящены, попросту говоря, производству. Вся их суть — в добыче виртуального капитала: улучшения, предметы, способности, бонусы, а также виртуальная валюта. И хотя сейчас в этом жанре гораздо больше уютных и расслабляющих игр, они всё равно ставят перед игроком задачу произвести как можно больше ресурсов. В конце концов, мало что приносит так же много удовольствия, как большие числа на экране.

Но есть инкрементальная игра, которая интерпретирует жанр более вдумчиво, и это The Greenening от студии Erkberg Games. В ней есть все привычные игровые системы кликеров и idle-игр, но темы, атмосфера и конечная цель игрока кардинально отличаются. 
 

От саженца до ростка


The Greenening — это неторопливая инкрементальная игра, в которой вам предстоит вернуть жизнь умирающей планете, превратив покрытые пеплом пустоши в цветущий сад. С помощью падающей с неба воды вы убираете слои пепла с поверхности планеты, чтобы найти ресурсы, которые затем помогут разблокировать новые способности и улучшения для дальнейшей очистки. Когда капли воды иссякают, наступает конец дня, а на следующий день вам нужно расчистить уже новый участок земли.

Как сообщает создатель The Greenening, инди-разработчик Эрик Шульце (Erik Schulze), игра начала обретать форму около двух лет назад. «Я начал расписывать концепт в конце 2024 года, а в начале 2025 года приступил к созданию прототипа, — говорит Шульце. — Постепенно я перешёл к работе над полноценной версией, которая продолжается до сих пор». 
The Greenening — это расслабляющая инкрементальная игра, подрывающая устои жанра — игровой процесс
Шульце поясняет: хотя активная разработка началась сравнительно недавно, самой идее уже больше десятка лет. Самым ранним её воплощением стала игра, которую Шульце создал за 48 часов для игрового джема ещё в 2016 году. Речь идёт о Ludum Dare 31, тема которого — «игра на одном экране». Эта ранняя версия The Greenening была более ориентированной на экшен и включала элементы башенной защиты и стратегии. The Greenening получилась совсем не такой, но именно этот прототип послужил для неё плодотворной почвой.

«Это тоже была инкрементальная игра, и мысль о воплощении моей идеи — игрок поливает бесплодные земли и заставляет их вновь разрастись цветами — не покидала меня на протяжении многих лет, — рассказывает Шульце. — Время от времени я пробовал создавать прототипы с разными механиками, но из них ничего толком не получалось. До недавних пор, само собой».

Шульце — разработчик-любитель, который занимается созданием игр уже более двадцати лет. В подростковом возрасте он делал игры на RPG Maker, после чего перешёл на Flash и Construct 2. Закончив учёбу, в начале 2017 года он присоединился к инди-разработчику Studio Fizbin в качестве программиста на Unity, а в 2021 году отправился в свободное плавание. «Мой основной опыт связан с программированием, но за годы работы над множеством маленьких и почти завершённых проектов на игровых джемах я многое почерпнул и о других аспектах разработки», — вспоминает Шульце.

После ухода из Fizbin и спустя несколько незаконченных личных проектов Шульце наконец выпустил свою первую игру Recollection в апреле 2023 года. Recollection — это короткий симулятор ходьбы, где игрок познаёт различные стороны природы через мини-игры. Как и в случае с The Greenening, главная тема Recollection — ценность природного мира. К этой же теме Шульце планирует возвращаться и в будущем. 

«Я просто безумно люблю природу. Прогулки по лесам и горным тропам — это самое лучшее, что есть на свете. В общем, природа стала главной темой моего творчества как разработчика, — объясняет Шульце. — Лишний раз напомнить всем о том, что нужно быть осторожными и заботиться об окружающем мире, не помешает. Я хочу, чтобы люди, поиграв в мои игры, лучше поняли природу и стали относиться к ней с уважением».

Играя в Recollection, игрок учится ценить природу, в то время как в The Greenening он активно участвует в её пробуждении. Игра посвящена производству, но лишь в контексте помощи планете. Она даёт всё то же ощущение комфорта и веселья за счёт повторяющегося игрового процесса, но ни о каких больших числах на экране не идёт и речи. Дофаминовые всплески от улучшений и разблокировки способностей, конечно, присутствуют, но привычные инкрементальные механики здесь нужны далеко не для наращивания капитала. 
The Greenening — это расслабляющая инкрементальная игра, подрывающая устои жанра — карта
Даже способности не кажутся такими же навязчивыми, как в других играх жанра. Например, в демоверсии можно увеличить количество воды, удерживаемое облаками, и размер капель, а также дать облакам возможность восполнять воду. При этом ничто не ускоряется — темп игры остаётся таким же. После часа игры в демоверсию мы не смогли найти никаких улучшений, которые шли бы вразрез с непринуждённой атмосферой игры. Даже когда вы откроете большую часть древа способностей, ваша функция как игрока всё равно будет сводиться к поливу земли.

Как следствие, у The Greenening более медленный темп, чем может показаться на первый взгляд. Игра как будто не слишком стремится обратить на себя ваше внимание. При поливе земли можно нажать на кнопку мыши, чтобы капли упали на месте курсора, либо же ничего не делать вовсе, позволяя им упасть естественным образом. Медленное падение капель в сочетании с электронным музыкальным сопровождением в стиле лоу-фай делает игру удивительно медитативной. 
 

Покой превыше дохода


Хотя The Greenening можно было бы прописать против самой жуткой мигрени, Шульце подчёркивает, насколько важно было довести до идеала систему прогресса, чтобы игра оставалась игрой. «На протяжении всей игры игрок должен быть расслаблен, но мотивирован, — говорит Шульце. — Всё остальное отходит на второй план». 

Этот принцип Шульце извлёк как из классических, так и из более современных проектов жанра. «Nodebuster и Digseum, безусловно, положили начало нынешней волне коротких, но активных инкрементальных игр, — говорит он. — Моя же любовь к жанру берёт начало ещё с его самых ранних дней. Первыми играми, что меня привлекли, стали A Dark Room и Candy Box — обе они были довольно прорывными для своего времени. А в числе моих недавних фаворитов — Astro Prospector, Tower Wizard и Far Fishing».

Любопытно, что The Greenening следует канонам жанра, постоянно мотивируя игрока через прогресс, и при этом остаётся лёгкой и умиротворяющей. На первый взгляд, здесь есть серьёзное противоречие, но тематика садоводства и заботы о природе помогает успешно совместить эти черты. 
The Greenening — это расслабляющая инкрементальная игра, подрывающая устои жанра — узлы
Помимо восстановления планеты и открытия улучшений, вам также нужно выращивать растения и цветы в собственном саду. Постепенное развитие этого сада составляет важную часть прогресса. Он воплощает собой тот самый «ленивый» аспект игры, так как растения в саду вырабатывают ресурсы, которые вы сможете потратить на улучшения и способности. Однако накопление и развитие ресурсов здесь приобретает новый смысл. Вы заботитесь о саде ради глобальной цели — спасения планеты. У вас даже есть выбор: либо углубиться в эстетику, переделывая планировку сада, перемещая растения и изменяя окраску лепестков, либо же принять изменчивость и необузданность природы и пустить всё на самотёк. 

The Greenening — это расслабляющая инкрементальная игра, но её механики садоводства заставляют нас задуматься о сущности жанра в целом. Она одновременно и мягко, и радикально переосмысливает наш подход к рабочим процессам и производству. 

Игра The Greenening скоро появится в Epic Games Store.