Haberler

The Greenening, aşamalı oyunları nasıl oynadığımıza dair rahatlatıcı ama radikal bir keşif

R
Rachel Watts
25 Mar 2026
Çoğu aşamalı oyun (hızlı tıklama ve idle oyunları olarak da bilinir) tek kelimeyle açıklamak gerekirse, üretimle ilgilidir. Yükseltmeler, eşyalar, yetenekler, bonuslar, biriktirdiğin sanal para birimi ne olursa olsun; türün eğlencesi, oyuncunun sanal sermaye kazanma konusundaki gayretinde yatar. Ve her ne kadar türün daha sıcak, daha samimi yorumları olsa da amaç her zaman bir üretim sisteminin çıktısına odaklıdır. Amaç her zaman büyük sayının yükselmesidir.

Ancak türe daha içe dönük bir duruş sergileyen bir aşamalı oyun da var, o da Erkberg Games'in The Greenening oyunu. Hızlı tıklama ve idle oyunlarının tüm tanıdık sistemlerine sahip, ancak temaları, atmosferi ve oyuncunun nihai amacı kökten farklı. 
 

Fideden filizlenmeye


The Greenening, ölmekte olan bir gezegeni eski haline getirerek, külle boğulmuş çorak arazisini yemyeşil yeni bir dünyaya dönüştürme görevinin olduğu rahatlatıcı bir aşamalı oyundur. Bir buluttan su damlacıkları kullanarak gezegenin yüzeyindeki kül tabakalarını temizlemeniz gerekiyor. Bu sayede kaynakları ortaya çıkarıp daha fazla kül temizlemek için yeni yetenekler ve geliştirmeler açabiliyorsunuz. Su damlacıklarınız bittiğinde gün sona erer ve yeni bir güne başlamak, yeni bir arazi parçasını eski haline getirmek demektir.

Tek geliştirici Erik Schulze için The Greenening konsepti yaklaşık iki yıl önce şekillenmeye başladı. "Oyunu 2024'ün sonlarında tasarlamaya başladım ve 2025'in başlarında bir prototiple başladım." diyor Schulze. "Bu, tam oyunu yapmamın önünü açtı ve o zamandan beri de bunu yapıyorum." 
The Greenening, Aşamalı Oyunları Nasıl Oynadığımıza Dair Rahatlatıcı ama Radikal Bir Keşif - Go
Schulze, bu projenin başlangıcı nispeten yakın zamanda olsa da bu fikrin on yılı aşkın süredir aklında olduğunu söylüyor. Fikrin ilk hali, 2016'daki bir oyun geliştirme maratonu için 48 saatte yaptığı bir oyundu. Bu oyun geliştirme maratonu Ludum Dare 31'di ve teması "tüm oyunu tek ekranda oynamak" idi. Oyunun bu erken hali, kule savunması ve strateji öğelerini birleştirerek daha çok aksiyon odaklıydı. Oyunun sonunda ne olacağından çok uzaktı ama The Greenening'in filizleneceği zengin fikirlerle dolu bir zemin sağladı.

"O da aşamalı bir oyundu ve kurak bir manzarayı sulayıp yeniden canlandırma ana fikrini hayata geçirme düşüncesi yıllar boyunca bana eşlik etti." diyor Schulze. "Zaman zaman onun için farklı mekaniklerle prototipler geliştirmeye çalıştım ama sonunda hiçbir şey gerçekten işe yaramadı. Ta ki şimdiye kadar."

Schulze, yirmi yılı aşkın süredir oyun geliştiren, kendini hobi oyun geliştiricisi olarak tanımlayan biri. Gençlik yıllarında RPG Maker ile oyunlar yaptı, ardından Flash ve Construct 2'ye geçti. Eğitimini tamamladığında, 2017 başlarında bağımsız geliştirici Studio Fizbin'e Unity geliştiricisi olarak katıldı, ardından 2021'de tek başına geliştirici oldu. "Asıl geçmişim programlama üzerineydi ama yıllar boyunca çoğu oyun geliştirme maratonlarında olmak üzere çok sayıda küçük, yarı bitmiş oyun yaparak oyun geliştirmenin diğer yönleri hakkında da çok şey öğrendim."

Fizbin'de geçirdiği zamanın ve yıllarca süren kişisel proje geliştirme sürecinin ardından Schulze, ilk oyunu Recollection'ı Nisan 2023'te yayınladı. Recollection, oyuncunun mini oyunlar aracılığıyla doğanın farklı yönleriyle bağlantı kurduğu kısa bir yürüyüş simülasyonudur. Tıpkı The Greenening gibi, ilk oyununun ana teması doğal dünyayı takdir etmek. Bu, Schulze'nin çalışmalarında keşfetmeye devam etmeyi düşündüğü bir konu. 

"Doğayı çok, çok seviyorum. Ormanlarda yürümek ve dağlık arazileri aşmak şimdiye kadarki en iyi şey. Genel olarak bir oyun geliştiricisi olarak temam haline geldi bu." diyor Schulze. "Bence doğal dünyaya karşı dikkatli ve özenli olmamız gerektiğine dair hatırlatmaları daima yapmak gerekiyor. Oyunlarım ile doğaya ve onun kapsadığı her şeye yönelik takdiri ve farkındalığı artırmak istiyorum."

Recollection doğayı takdir etme üzerine bir yansımayken, The Greenening'de oyuncu aktif olarak onu büyütüyor. Bu, üretim odaklı bir artımlı oyun ama yalnızca gezegene yardım etme yeteneğinle. Türün tekrarda bulduğu aynı rahatlığı ve eğlenceyi yeniden üretse de sürekli olarak sayısının artışını izleyeceğin büyük bir sayı yok. Yetenekleri yükseltme ve kilidini açma konusunda aynı dopamin coşkusunu yaşarsın ama bu sermaye üretimi için değil, tamamen farklı bir tür büyüme. 
The Greenening, Aşamalı Oyunları Nasıl Oynadığımıza Dair Rahatlatıcı ama Radikal Bir Keşif - Harita
Açılabilir yetenekler bile türün benzerleri kadar rahatsız edici hissettirmiyor. Demoda, bunlar arasında bulutunun daha fazla su tutmasını sağlamak, su damlalarını büyütmek ve zamanla su yenileme yeteneği bulunuyor. Hiçbir şey hızlandırılmıyor; oyunun temposu tamamen değişmeden kalıyor. Demoyu bir saat oynadıktan sonra, oyunun rahat havasına müdahale eden hiçbir yükseltme görünmüyor. Yetenek ağacının çoğunu açtığında bile her zaman bir manzarayı suluyor olacaksın.

Bu geliştirme kararlarının sonucu, daha yavaş tempolu bir aşamalı oyun. Türündeki diğer oyunlara göre dikkatini çekmeyi daha az önemseyen bir oyun gibi hissettiriyor. Manzarayı suladığında, damlaların manuel olarak düşmesini sağlamak için tıklayabilirsin ya da hiç tıklamayarak doğal bir ritimle serbestçe düşmelerine izin verebilirsin. Damlaların doğal olarak düşmesine izin vermek, oyunun rahatlatıcı lo-fi synth müziğiyle birlikte harika bir şekilde meditatif hissettiriyor. 
 

Ticaretten ziyade sakinlik


The Greenening'in rahatlatıcı atmosferi en kötü migreni bile yatıştıracak olsa da Schulze, oyunun ilerleme sistemini doğru ayarlamanın ne kadar önemli olduğunu vurguluyor. "Tüm deneyim boyunca güzel ve motive edici bir akış sağlamak, türün özüdür." diyor Schulze. "Diğer tüm yönler buna kıyasla ikinci plandadır." 

Türün bu "özü", Schulze'nin başka oyunlar oynayarak, yani türün klasiklerinin ve çağdaş yapımların birleşiminden öğrendiği bir şey. "Nodebuster ve Digseum, güncel 'kısa aktif aşamalı oyunlar' dalgasını başlatan iki oyun." diyor. "Ama aşamalı oyunlarla kendi hikâyem, türün daha eski günlerine kadar uzanıyor. İlgimi çeken ilk oyunlar, o dönemde oldukça ufuk açıcı olan A Dark Room ve Candy Box'tı. Daha yakın zamandaki favorilerim arasında Astro Prospector, Tower Wizard ve Far Fishing yer alıyor."

The Greenening'in rahat bir denge sağlamayı başarırken, oyuncuyu motive etmek için türün öncüllerinin izinden giderek istikrarlı bir ilerleme akışı sunması ilginç. Bu düşünceler ilk başta tamamen zıt görünse de oyunun bahçecilik ve doğa temaları sayesinde bir araya geliyorlar. 
The Greenening, Aşamalı Oyunları Nasıl Oynadığımıza Dair Rahatlatıcı ama Radikal Bir Keşif - Yuvalar
Gezegeni restore etmenin ve yükseltmelerin kilidini açmanın yanı sıra, bitki ve çiçek yetiştirebileceğin bir bahçen de var. The Greenening'deki ilerlemenin önemli bir parçası, bahçenin giderek büyümesini izlemek. Bu bitkiler oyunun "idle" kısmı; çünkü yükseltmeler ve yetenekler için harcayabileceğin kaynakları topluyorlar. Ancak, kaynakların birikimi ve geliştirilmesi burada yeni bir anlam kazanıyor. Yeniden yeşertmek için ekim yapıyorsun. Hatta bahçenin düzenini kişiselleştirebilir, topladığın bitkileri taşıyabilir ve bahçeciliğin daha estetik unsurlarına odaklanmak için çiçeklerin renklerini değiştirebilirsin ya da doğanın daha asi yanını kucaklamak için her şeyin rasgele büyümesine izin verebilirsin. 

The Greenening rahatlatıcı bir aşamalı oyun, ancak bahçecilik mekanikleri tür hakkındaki anlayışımızı bir bütün olarak altüst ediyor. İş süreçlerine ve üretime nasıl yaklaştığımızı hem nazik hem de radikal bir şekilde tamamen yeniden çerçeveleyen bir oyun. 

The Greenening çok yakında Epic Games Store'da.