Новини

The Greenening — про спокій, але з радикальним проявом підходу до поступоорієнтовних ігор

R
Rachel Watts
25 бер. 2026 р.
Багато поступорієнтовних ігор (також відомих як «клацанки» чи «ігри-самограйки») засновані на механіках виробництва. Удосконалення, предмети, здібності, переваги, будь-яка накопичувана віртуальна валюта — суть жанру полягає в пильності гравця, що прагне отримати віртуальний капітал. І хоча були затишніші, цілісніші інтерпретації жанру, мета завжди полягає у вихідній продуктивності виробничої системи. Ціль — зростання великих чисел.

Однак є одна поступоорієнтовна гра, яка виказує вдумливіший підхід до жанру — це The Greenening від Erkberg Games. Вона має всі знайомі системи клацанок та ігор-самограйок, але тематика, атмосфера та кінцева мета гравця кардинально відрізняються. 
 

Від саджанця до паростка


The Greenening — це спокійна поступоорієнтовна гра, де потрібно відновити присмертну планету, перетворивши вкриту попелом пустку на барвистий новий світ. Використовуючи краплі води з хмари, потрібно змивати шари попелу з поверхні планети, щоб виявити ресурси, які потім допоможуть розблокувати нові здібності та поліпшення для очищення від решти попелу. З останніми краплями води завершується й день, а початок нового дня означає відновлення нової ділянки землі.

Для незалежного розробника Еріка Шульце концепція The Greenening почала формуватися близько двох років тому. «Я почав розробляти концепцію гри наприкінці 2024 року і розпочав роботу над прототипом на початку 2025 року», — каже Шульце. «Це чудово сформувало підґрунтя для створення повноцінної версії гри, чим я й займаюся відтоді». 
The Greenening: заспокійливо-радикальне дослідження того, як ми граємо в поступоорієнтовні ігри — початок
Шульце пояснює, що попри відносно нещодавній початок проєкту ідея виношувалася ним понад десятиліття. Найпершою ітерацією ідеї була гра, створена за 48 годин для ігрового заходу ще у 2016 році. Це було Ludum Dare 31 з темою «уся гра на одному екрані». Рання ітерація гри була радше бойовиком, поєднувалися елементи захисту вежами та стратегії. Це було дуже далеким від того, чим гра врешті-решт стане, але стало багатим на ідеї ґрунтом, де зросла The Greenening.

«Та також була поступоорієнтовною грою, і думка про реалізацію цієї основної ідеї — поливу безплідного ландшафту та його повторного розквіту — роками супроводжувала мене», — каже Шульце. «Я час від часу намагався створювати прототипи з різними механіками, але в підсумку нічого так і не виходило. Тобто, аж дотепер».

Шульце, який описує свою розробницьку діяльність як хобі, створює ігри понад двадцять років. Ще підлітком він створював ігри за допомогою RPG Maker, потім перейшов на Flash і Construct 2. Завершивши навчання, на початку 2017 року він приєднався до інді-розробників Studio Fizbin як Unity-розробник, а у 2021 році став незалежним розробником. «Моя основна спеціалізація — програмування, але за роки створення багатьох невеличких, типу завершених ігор (переважно під час ігрових збіговиськ), я також багато дізнався про інші аспекти розробки».

Після роботи у Fizbin та років створення особистих проєктів Шульце випустив у квітні 2023 року свою першу гру — Recollection. Recollection — це короткий симулятор ходьби, де гравець взаємодіє з аспектами природи за допомогою мініігор. Як і в The Greenening, головна тема його першої гри — цінування природного світу. Цю тему Шульце має намір продовжувати розробляти у своїй роботі. 

«Я просто обожнюю природу. Гуляти лісами й горами — це просто найкраще, що є на світі. Загалом це стало моєю темою як розробника ігор», — каже Шульце. «Гадаю, ніколи не буде зайвим нагадати, що нам потрібно бути обережними й дбайливими щодо природи. Своїми іграми я хочу посилити цінування та обізнаність щодо природи й всього, що вона охоплює».

Якщо Recollection — роздуми про цінування природи, то в The Greenening гравці самі активно її розвивають.. Ця поступоорієнтовна гра зосереджена на виробництві, але тільки ви можете допомогти планеті. У грі відтворено увесь жанровий затишок і веселощі від повторень, але відсутні великі числа, за зростанням яких можна спостерігати. Дофамінове задоволення від поліпшень та розблокування здібностей точно таке саме, але вони не для нарощування капіталу чи виробництва — це абсолютно інший тип зростання. 
The Greenening: заспокійливо-радикальне дослідження того, як ми граємо в поступоорієнтовні ігри — мапа
Навіть розблокування здібностей не здається таким нав’язливим, як в інших іграх цього жанру. У демоверсії можна побачити такі: здатність хмари вміщати більше води, збільшення розміру крапель та можливість з часом регенерувати воду. Ніщо не пришвидшується — темп лишається абсолютно незмінним. Після години в демоверсії ми не знайшли ніяких поліпшень, які би порушували невимушену атмосферу. Навіть розблокувавши більшу частину здібностей, гравці все одно будуть поливати землю.

Результатом розробницьких рішень стала повільніша поступоорієнтовна гра. Може здатися, ця гра менше переймається привертанням уваги, аніж інші представники жанру. Під час поливу можна клацати, змушуючи краплі палати, або ж взагалі нічого не торкатися, дозволяючи вільне падіння у природному ритмі. Природне падіння крапель та спокійні синтетичні Lo-Fi мелодії створюють дивовижні медитативні відчуття. 
 

Спокій цінніше комерції


Спокійна атмосфера The Greenening могла б утамувати найсильнішу мігрень, однак Шульце наголошує про важливість правильного налаштування самого поступу гри. «Забезпечення приємного та мотиваційного потоку протягом усієї гри є ядром, — каже Шульце. Усі інші аспекти стоять на другому місці». 

І от це «ядро» — те, чого Шульце навчився, граючи в інші ігри, поєднання класики жанру та сучасних релізів. «Nodebuster і Digseum, безумовно, є двома іграми, що започаткували поточну хвилю «коротких поступоорієнтовних забавок», — каже він. «Але мої власні стосунки з такими іграми сягають давніх часів жанру. Першими зацікавленнями були A Dark Room та Candy Box — досить виразні й прогресивні ігри на той час. Серед новіших улюбленців — Astro Prospector, Tower Wizard і Far Fishing».

The Greenening має дивовижну рівновагу між розслабленістю та мотивації гравців до постійності поступу (наслідуючи жанрових попередників). Спочатку ці концепції можуть здаватися цілком протилежними, але тут вони поєднуються завдяки тематиці гри: садівництву та природі. 
The Greenening: заспокійливо-радикальне дослідження того, як ми граємо в поступоорієнтовні ігри — вузли
Окрім відновлення планети та розблокування поліпшень є сад, де можна вирощувати рослини й квіти. Важливою частиною поступу в The Greenening є спостереження за розростанням саду.. Ці рослини є «самограйною» частиною гри, оскільки автоматично збирають ресурси, які можна витратити на поліпшення та здібності. Утім накопичення та розвиток ресурсів набувають тут нового значення. Ви садите, щоб відродити. Можете навіть налаштовувати вигляд свого саду, переміщувати зібрані рослини та змінювати кольори квітів, щоби поринути в естетичні аспекти садівництва. Або ж просто дозволити всьому рости випадковим чином, насолоджуючись бунтівною стороною природи. 

The Greenening — це спокійна поступоорієнтовна гра, але її механіки садівництва загалом перевертають наше уявлення про жанр. Це гра, яка повністю переосмислює наш підхід до робочих процесів та виробництва, поєднуючи делікатність і радикальність. 

The Greenening незабаром в Epic Games Store.