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《The Greenening》:增量游戏的一场治愈系激进探索
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Rachel Watts
然而,由 Erkberg Games 开发的《The Greenening》却在此类游戏中采取了一种更具内省色彩的立场。它具备点击放置类游戏所有熟悉的机制,但其主题、氛围以及玩家的终极目标却截然不同。
从幼苗到新芽
《The Greenening》是一款节奏舒缓的增量游戏。在游戏中,你的任务是让一颗垂死的星球恢复活力,将那片被灰烬窒息的荒原转变为充满生机的崭新世界。你需要利用云层落下的水滴清除星球表面的层层灰烬,发现资源,进而解锁新的能力和升级,清理更多的灰烬。当水滴耗尽时,一天便宣告结束,而开启新的一天,则意味着去修复一片全新的土地。
对于独立开发者 Erik Schulze 来说,《The Greenening》的概念在大约两年前开始成型。“我在 2024 年底开始构思这款游戏,并在 2025 年初完成了原型开发,”Schulze 说道,“这为随后的正式开发阶段奠定了良好的基础,从那以后,我便一直投身于此。”

Schulze 解释说,虽然这个项目是近期才启动的,但其构思已酝酿了十多年。该想法最早的雏形源于他在 2016 年参加 Ludum Dare 31 游戏开发大赛时,用 48 小时做出的一款作品。那届大赛的主题是“一屏游戏”。那个早期的迭代版本更偏向动作逻辑,融合了塔防与策略元素,与最终成型的作品大相径庭,但它却为《The Greenening》的成长提供了一片肥沃的灵感土壤。
“当时的原型也是一款增量游戏,而浇灌荒原、让星球重绽生机的核心理念,这些年来一直伴随着我,”Schulze 说道,“我偶尔也会尝试针对这一主题开发不同机制的原型,但最终都没能成功。直到现在。”
据 Schulze 自己介绍,他是一名有着 20 多年经验的游戏开发爱好者。青少年时期,他使用 RPG Maker 开启了创作之路,随后转向 Flash 和 Construct 2 引擎。完成学业后,他于 2017 年初加入独立开发商 Studio Fizbin,担任 Unity 开发,并于 2021 年开始独立开发。“我的主要背景是编程,但多年来在游戏开发大赛中制作了各种小型半成品游戏,我也学到了很多关于开发其他方面的知识。”
结束了 Fizbin 的职业生涯,并经历了数年的个人项目积累后,Schulze 于 2023 年 4 月发布了他的首款作品《Recollection》。那是一款简短的步行模拟器,玩家可以通过小游戏与自然界的各个方面建立联系。正如《The Greenening》一样,他处女作的核心题材也是赞美自然界——这也是 Schulze 打算在未来作品中持续探索的课题。
“我真的非常、非常热爱大自然。漫步在森林和山峦之间,简直是世界上最棒的事。这几乎成了我作为开发者的一贯主题,”Schulze 说,“我们需要审慎、悉心地呵护自然,这一点,再多的提醒也不为过。我希望通过这款游戏,增强人们对大自然的欣赏,以及对自然包罗万象之美的认知。”
如果说《Recollection》是对自然的一种反思,那么在《The Greenening》中,玩家则是在亲手培育自然。虽然这是一款涉及“生产”的增量游戏,但它只关乎你治愈星球的能力,还原了该品类重复操作带来的满足感与乐趣,但没有时刻跳动的吸睛大数。你依然能通过升级和解锁能力获得多巴胺快感,但这并非为了资本产出——而是一种完全不同的成长。

甚至连可解锁的能力,也不会像同类游戏那样具有侵入感。在试玩版中,这些能力包括提升云层的蓄水量、增大水滴体积、随时间自动回水等。没有任何升级是单纯的“提速”,游戏的节奏始终保持不变。在体验了一个小时的试玩版后,似乎没有任何升级会破坏那种悠闲的氛围。即便解锁了绝大部分技能树,你依然是在静静地浇灌大地。
这些开发决策最终造就了一款节奏更缓慢的增量游戏。相比同品类的其他作品,《The Greenening》并不急于博取玩家的注意力。浇灌大地时,你可以通过点击手动降雨,也可以完全不点击,让水滴按自然的韵律自由落下。看着水滴自然飘落,伴随着游戏中舒缓的低保真合成器音乐,这种体验充满了禅意,令人心旷神怡。
宁静大于收益
尽管《The Greenening》放松的氛围足以治愈最严重的偏头痛,但 Schulze 强调,完善游戏的进度系统同样至关重要。“在整个体验中提供一种舒适且具有驱动力的心流,是这类游戏的内核,”Schulze 说道,“其他所有方面都要以此为准。”
这种品类“内核”是 Schulze 从其他作品(包括经典作与现代新作)中学到的。他表示:“《Nodebuster》和《Digseum》掀起了当前短周期主动增量游戏的浪潮。但我与增量游戏的故事,要追溯到该品类的早期。最早激发我兴趣的是《A Dark Room》和《Candy Box》。这两款作品在当时都令人大开眼界。我近期喜欢的作品还包括《Astro Prospector》、《Tower Wizard》和《Far Fishing》。”
有趣的是,《The Greenening》在保持悠闲风格的同时,也追随前辈的脚步,通过持续的进度反馈来驱动玩家。这两者起初看似背道而驰,但在这里,两者通过“园艺”与“自然”的主题完美融合。

在修复星球与解锁升级的同时,你还拥有一座可以培育植物花卉的花园。在《The Greenening》中,进度的主要体现,就是看着你的花园不断扩张。这些植物构成了游戏的“挂机”部分。它们会自动收集资源,供你用于升级和解锁能力。然而,资源的积累与开发在这里被赋予了全新的意义——种植是为了“重塑”。你甚至可以自定义花园布局、移动已收集的植物,并改变花朵颜色,以追求园艺的美学表达;或者你也可以任由其随机生长,拥抱大自然野性的一面。
《The Greenening》是一款令人放松的增量游戏,但其中的园艺机制却颠覆了我们对该品类的传统认知。它以一种既温柔又激进的方式,重新定义了我们看待工作流程与生产的视角。
《The Greenening》即将登陆Epic游戏商城。