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《The Greenening》是款顛覆傳統的休閒類遊戲,深入探討增量型遊戲的玩家生態
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Rachel Watts
不過,有款增量型遊戲不太一樣,它更能讓人反思這類型遊戲背後的意義,那就是 Erkberg Games 推出的 《The Greenening》。這款遊戲擁有點擊和放置類遊戲常見的操作系統,但主題、氛圍以及玩家的終極目標截然不同。
從幼苗到新芽
《The Greenening》是款悠閒的放置類遊戲,你的任務是復原瀕臨死亡的星球,將其被灰燼覆蓋的荒地,轉變為生機勃勃的新世界。使用雲朵中的水滴,清除行星表面上的層層灰燼,找出被覆蓋的資源,再利用這些資源解鎖新的能力和升級內容,以此清除更多灰燼。當水滴用盡,一天就隨之結束。開啟新的一天時,即代表復甦一塊新土地。
大約兩年前,獨立開發者 Erik Schulze 開始醞釀《The Greenening》的遊戲概念。Schulze 說:「我在 2024 年底開始構思這款遊戲,並在 2025 年初著手製作原型。」「原型製作很順利,我就這樣一步步完成整個遊戲,自那時起就沒停過。」

Schulze 說明,儘管這項專案相對較晚才開始,但這個想法其實已經孕育超過十年。2016 年時,他參與了遊戲即興創作活動,當時他花費 48 小時完成的參賽作品就是這款遊戲的雛形。該次的遊戲即興創作活動是 Ludum Dare 31(以推進個人遊戲開發為目的開發競賽),主題是「單一螢幕上的完整遊戲」。那款遊戲更偏向動作類,並結合塔防與策略要素,與本作最終的樣貌相去甚遠。然而,也因為有它提供的創意沃土,讓《The Greenening》得以萌芽。
Schulze 說:「那也是款增量型遊戲。多年來,這個澆灌荒地、使其重現生機的想法始終盤旋在我腦中。」「我偶爾也會嘗試打造不同機制的原型作品,但都不太順利,直到現在。」
Schulze 自稱業餘遊戲開發者,他已經開發遊戲超過二十年。青少年時期,他用 RPG Maker 製作遊戲,之後轉為使用 Flash 和 Construct 2。完成學業之後,他在 2017 年初加入獨立開發商 Studio Fizbin,擔任 Unity 開發人員。2021 年轉型為獨立開發者。「我主修程式設計,但多年來製作過不少小遊戲和原型作品(主要是參與遊戲即興創作活動),也因此學到許多遊戲開發的相關知識。」
在 Fizbin 工作一段時間,並投入數年時間在個人專案後,Schulze 在 2023 年 4 月推出他的處女作《Recollection》。《Recollection》是款模擬散步的小遊戲,玩家可透過小遊戲與大自然的各個層面產生連結。就如同《The Greenening》,Schulze 的處女作也著重於大自然本身。他打算在未來的作品中持續探索這個主題。
Schulze 說:「我熱愛大自然。漫步於森林之中、穿梭於山巒之間,簡直是世間最美好的事,這可以說是我身為遊戲開發者的核心創作理念了。」「我認為,我們需要不斷提醒自己,要謹慎對待與愛護大自然。透過我製作的遊戲,希望能讓大家更欣賞和重視大自然,以及其所涵蓋的一切。」
如果說《Recollection》是呼籲重視大自然的覺察之作,那《The Greenening》就是玩家主動實踐的作品。這是款側重於生產的增量型遊戲,但重點是你能為該星球提供什麼幫助。它重現此類遊戲在重複流程中帶來的舒適感與樂趣,但不會有節節攀升的驚人數字。你依然會獲得升級與解鎖能力時帶來的快感,但這並非為了累積資本——而是一種截然不同的成長方式。

即使是可解鎖的能力,也不會像該類型遊戲的其他作品那樣使人感到唐突。在試玩版中,這些功能包括能讓雲朵承載更多水、讓水滴變大,以及隨時間再生水的能力。沒有加快任何過程,遊戲步調維持不變。玩了一小時的試玩版後,似乎沒有任何升級內容會干擾到遊戲悠閒的步調。即使解鎖技能樹的多數能力,你仍會需要持續澆灌地景。
這些開發決策的結果,呈現出一款步調相對緩慢的增量型遊戲。相較於同類型作品,它似乎不那麼著重於吸引你的注意力。你在澆灌地景時,可以點擊讓水滴手動落下,也可以選擇不點擊,讓它們自然而然地落下。讓水滴自然落下,搭配遊戲慵懶的低傳真樂曲,帶來相當愜意的冥想氛圍。
追求寧靜,而非功利
儘管《The Greenening》的愜意氛圍足以舒緩令人不適的偏頭痛,Schulze 仍強調把遊戲進度系統做好的重要性。Schulze 說:「為整個遊戲體驗提供優質且激勵人心的流程,是這款遊戲的核心所在。」「其他方面都沒有這點重要。」
這類遊戲的「核心」是 Schulze 體驗其他遊戲後學到的,其中包含經典之作,也有當代新作。他表示:「《Nodebuster》和《Digseum》無疑是掀起目前這波『動態增量式小遊戲』風潮的兩款作品。」「但提到增量型遊戲,我個人的經歷可以追溯到這類遊戲的早年時代。最初引起我興趣的是《A Dark Room》和《Candy Box》,這兩款作品當時令我大開眼界。最近比較喜歡的則是《Astro Prospector》、《Tower Wizard》和《Far Fishing》。」
有趣的是,《The Greenening》在保持悠閒氛圍的同時,又能延續該類型的傳統,透過穩定推進的流程來激勵玩家。這兩個特質乍看之下截然相反,但正因該作品是以園藝與自然為主題,兩者反而相輔相成。

除了復甦星球和解鎖升級內容外,你還擁有一座花園,可以種植植物和花卉。在《The Greenening》中,遊戲進度的其中一大主軸是看著你的花園日益繁盛。這些植物是遊戲中的「放置」要素,它們會收集資源,並供你用於升級內容和能力。不過,資源的累積和發展在此處有了新的意義,你種植的目的是為賦予新生。此外,你還可以自訂花園佈局、移動已收集的植株,改變花卉顏色,深入探索園藝美學;或者你也可以讓一切隨機生長,擁抱大自然更奔放不羈的那一面。
《The Greenening》是款悠閒的放置類遊戲,但其園藝玩法顛覆了我們對此類遊戲的認知。這是款以既溫和又從根本出發的手法,全面改變我們如何看待工作流程與生產方式的作品。
《The Greenening》即將於 Epic Games Store 推出。