ข่าว

ศิลปะขุมนรกของ 33 Immortals ที่มีความเป็นยุคกลางอย่างจริงจัง

C
Colin Campbell
4 มี.ค. 2567
33 Immortals เป็นเกมใหม่ที่ใกล้จะเปิดตัว โดยเป็นเกมแนว Roguelite แบบผู้เล่นหลายคนจาก Thunder Lotus ซึ่งเป็นทีมพัฒนาจากมอนทรีออลผู้สร้างเกม Spiritfarer ที่ได้รับคำชื่นชมอย่างล้นหลาม เรื่องราวของเกม 33 Immortals เกิดขึ้นในโลกหลังความตาย โดยได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานชิ้นเอกเรื่อง Divine Comedy ของ Dante Alighieri กวีชาวอิตาลี ในศตวรรษที่ 14 ซึ่งผู้เขียนได้ท่องไปในสามดินแดนแห่ง Hell, Purgatory และ Heaven

ผู้เล่นต้องร่วมมือกับผู้เล่นอื่นๆ อีก 32 คน ซึ่งตรงกับชื่อเกม 33 Immortals เพื่อต่อสู้ฟันฝ่าชีวิตหลังความตาย โดยต้องร่วมมือกันเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังจำนวนมาก Thunder Lotus เลือกเลข 33 โดย Stephan Logier ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ กล่าวว่า Divine Comedy นั้นแบ่งเป็นสามส่วนและแต่ละส่วนมี 33 บท

จนถึงตอนนี้ หลักๆ แล้วเราได้เห็นส่วนหนึ่งของ 33 Immortals ที่เกิดขึ้นใน Inferno ซึ่งรวมถึงที่ Xbox Games Showcase ของ Microsoft เมื่อฤดูร้อนที่แล้ว แอ็กชันแนว Roguelite สุดวุ่นวายของ 33 Immortals ได้รับการเสริมด้วยการตีความเชิงศิลปะของบทกวีของ Dante ซึ่งเป็นโลกที่เต็มไปด้วยความโกลาหลและเปลวเพลง จิตวิญญาณชั่วร้ายและภูตผีปีศาจ ศิลปะของ 33 Immortals เป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่น
33 Immortals - การเล่นร่วมกัน "เราใช้เวลานานในการศึกษาภาพของชีวิตหลังความตายที่มีการสื่อออกมาตั้งแต่โบราณกาลจนถึงยุคปัจจุบัน นับว่าเป็นหัวข้อที่ต้องอาศัยข้อมูลจำนวนมาก เพราะมีศิลปะเชิงศาสนามากมายที่ถูกใช้ในการสร้างทั้งแรงศรัทธาและความกลัวในใจผู้คนมาหลายศตวรรษ" Estefania Tastan ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Thunder Lotus กล่าว

Giotto ซึ่งเป็นจิตรกรและสถาปนิก เป็นคนรุ่นเดียวกับ Dante ทั้งสองคนเกิดในทศวรรษ 1260 โดยมีอายุห่างกันเพียงสองปี Giotto เผชิญกับความท้าทายเชิงศิลปะที่ยิ่งใหญ่หลายอย่างของยุคนั้น ทั้งเรื่องทัศนมิติและการวาดให้สมจริง ในขณะที่สอดแทรกใจความเชิงศาสนาและตำนานเข้าไปด้วย

"เราไปศึกษาจิตรกรรมภูมิทัศน์ของช่วงเวลานั้น" Tastan กล่าว "ในช่วงเวลานั้น เรื่องของทัศนมิติยังอยู่ในระยะเริ่มต้น ศิลปินต่างๆ พยายามทำความเข้าใจความลึกและวิธีการจัดวางตัวละครในพื้นหลัง คุณจะเห็นว่าภาพวาดมนุษย์จะมีขนาดใหญ่ในขณะที่กำแพงและปราสาทมีขนาดเล็กกว่ามากเมื่อเทียบกัน ฉันรู้สึกว่ามันมีเสน่ห์ มีความงดงาม และสร้างแรงบันดาลใจอย่างยิ่ง"

ภาพวาดยุคกลางไม่ได้เป็นแรงบันดาลใจเดียวในการสรรค์สร้าง 33 Immortals "สิ่งทอประดับและต้นฉบับตัวเขียนยุคกลางนั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดที่เลิศล้ำ รวมถึงมีลวดลายและการใช้สีที่น่าสนใจ" Tastan กล่าว "คนสมัยนั้นมีสีและหมึกที่จำกัด ผู้เล่นอาจสังเกตเห็นว่าจะไม่มีสีผ้าบางสีในชุดเสื้อผ้าที่สวมใส่ในเกม สีสันเหล่านั้นทำขึ้นมาได้ยากในยุคกลาง"

แม้ว่า 33 Immortals จะได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์และศิลปะยุคกลางเป็นส่วนใหญ่ แต่สิ่งที่ทีมให้ความสำคัญมากที่สุดมาเสมอคือ Dante "เราตัดสินใจยึดแหล่งอ้างอิงหลักของเรา นั่นคือ Divine Comedy และมุมมองต่อโลกและศาสนาของผู้คนในศตวรรษที่ 14 ทำให้เราได้มีมุมมองที่น่าสนใจในการสร้างโลกนี้"

ทั้งทีมหมั่นศึกษางานของ Dante เพื่อสร้างโลกที่ผู้เล่นสามารถมีอารมณ์ร่วมได้ "Divine Comedy และแนวคิดทั้งหมดที่เรื่องนี้นำเสนอนั้นเป็นภาพที่ชัดเจน และมันจับต้องได้" Tastan กล่าว "เมื่อคุณท่องไปใน Inferno ผ่านป่าที่มืดมิด ต้นไม้ ทะเลเลือด และหนองน้ำมันดิน คุณจะสัมผัสได้ถึงความไม่เป็นมิตรและอันตรายของสถานที่แห่งนี้ เป็นที่ที่โหดร้าย แต่ก็สามารถมีชีวิตอยู่รอดได้"

สภาพแวดล้อมของ 33 Immortals ไม่ได้เป็นสิ่งที่อยู่ในตำนานหรือโลกจิตวิญญาณ แต่เป็นโลกความเป็นจริง ผู้เล่นจะไปเยือนดินแดนเหล่านี้พร้อมภารกิจที่ชัดเจน นั่นคือ เพื่อช่วยดวงวิญญาณของตนเองจากการถูกลงโทษ

"โลกนี้มีกฎเกณฑ์" Tastan กล่าว "มีอำนาจที่เหนือกว่าที่หล่อหลอมการใช้ชีวิตอันเป็นนิรันดร์และวิธีการปรับตัวของพลเมือง Inferno นั่นคือประสบการณ์ที่ฉันอยากสรรค์สร้าง ซึ่งรวมไปถึงศัตรูที่คุณจะได้เจอ สิ่งที่คุณจะเห็น และอาวุธที่คุณใช้"
33 Immortals - การโจมตีทีมที่ Thunder Lotus ที่ทำงานกัน 33 Immortals เป็นคนละทีมกับที่ทำเกมอินดี้ยอดฮิตอย่าง Spiritfarer ซึ่งก็เป็นเกมที่มีธีมของชีวิตและความตาย แต่นำเสนอในรูปแบบที่อ่อนโยนกว่าและเป็นการเล่าเรื่องมากกว่า แต่แน่นอนว่าทีมนี้จะเรียนรู้และใช้ประสบการณ์ของทีมก่อนเป็นตัวอย่าง

"ทีมนี้ได้รับเลือกมาเพื่อสร้าง 33 Immortals ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น" Tastan กล่าว "แต่เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม Spiritfarer ซึ่งคอยแบ่งปันประสบการณ์ที่ได้เรียนรู้มาให้กับเรา พวกเขาแบ่งปันสิ่งที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการบริหารจัดการกระบวนการของงานศิลปะ 2 มิติ ฉันรู้สึกโชคดีที่ได้เรียนรู้งานและมีการสื่อสารที่ตรงไปตรงมาและเปิดเผยจนฉันพร้อมที่จะทำต่อด้วยตัวฉันเองได้"

กระบวนการทำงานศิลปะในการพัฒนาเกมเริ่มจากแนวคิดเชิงภาพ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายจะต้องสมบูรณ์ทั้งเชิงภาพ เกมเพลย์ และเทคนิค "พาเลตต์สีและการเปลี่ยนผันระหว่างสีต่างๆ ใน Inferno นั้นแตกต่างกัน แต่ต้องอยู่ร่วมกัน" เธออธิบาย "ต้นไม้ ก้อนหิน อาคาร และอื่นๆ เป็นชิ้นส่วนการออกแบบที่สามารถอยู่ได้ด้วยตนเอง แต่ต้องทำงานร่วมกันได้เหมือนชิ้นส่วนของจิ๊กซอว์ที่ต่อกันทีละชิ้น

ความแตกต่างด้านเทคนิคภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ใน Spiritfarer กับ 33 Immortals เป็นประสบการณ์การเรียนรู้เช่นกัน "มุมมองจากด้านบนเป็นมุมมองที่เราไม่คุ้น" Nathan Dupouy ผู้อำนวยการฝ่ายแอนิเมชัน กล่าว "โครงร่างจะถูกบีบมากขึ้น การดึงแขนขาจากส่วนของตัวและมีท่าทางที่ชัดเจนและดูดีนั้นเป็นเรื่องยาก เมื่อมุมมองนี้มาประกอบกับทิศทางศิลปะแนวกึ่งสมจริงทำให้เราต้องสร้างแอนิเมชันตัวละครจากหลายมุมมองเพื่อสื่อทิศทางการโจมตีของผู้เล่นของเราออกมาได้ดี ทำให้งานของเราหนักขั้นห้าเท่าสำหรับการโจมตีหนึ่งท่าในเกม"

"การแตกกิ่งก้านแอนิเมชันก็เป็นเรื่องท้าทายเช่นกัน เพราะทุกแอนิเมชันสามารถเริ่มและนำไปสู่แอนิเมชันอื่นๆ ที่แตกต่างกันได้" Dupouy กล่าวต่อ "การทำแอนิเมชันแบบเฟรมต่อเฟรมนั้นยากกว่าแอนิเมชันที่อิงหุ่นเชิด (อย่างในเกม 3 มิติ) ที่คุณสามารถขอให้เอนจินผสานตอนจบของแอนิเมชันหนึ่งและตอนต้นของแอนิเมชันต่อไปได้เพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดภาพตัดต่อที่ไม่สวยงาม"

ข้อมูลทางประวัติศาสตร์และตำนานของ 33 Immortals ได้นำมาใช้ในการสร้างแอนิเมชันตัวละครแต่ละตัวในเกมด้วย "ผมว่าเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่นำพื้นหลังเชิงวัฒนธรรมนี้มาสร้างแรงบันดาลใจให้เราได้พบสิ่งที่แตกต่าง" Dupouy กล่าว

แต่ใช่ว่าทุกอย่างจากประวัติศาสตร์จะสื่อออกมาผ่านแอนิเมชันได้ดี "ยกตัวอย่างเช่น ท่าทางของมือและท่วงท่าในเชิงศาสนามีความเฉพาะเจาะจงมาก แต่จะดูประหลาดสำหรับผู้ที่ไม่ได้คุ้นกับท่าทางเหล่านั้น" เขากล่าวเพิ่มเติม "เราต้องหาท่าทางที่สนับสนุนเกมเพลย์ อีกทั้งต้องเสริมเนื้อเรื่องและความหมายของท่าทางเหล่านั้นด้วย แต่กระบวนการนี้ทำให้เราได้ค้นพบท่าทางที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น"

นอกจากนี้ แอนิเมชันยังช่วยส่งเสริมปัจจัยหลักของ 33 Immortals นั่นคือ ความร่วมมือของผู้เล่น "ปีศาจและสิ่งแวดล้อมนั้นโหดร้ายมาก" Dupouy กล่าว "เราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสความรู้สึกของการทำงานร่วมกันด้วยเป้าหมายเดียวกัน แอนิเมชันของตัวละครและปีศาจต่างๆ ช่วยให้ผู้เล่นคิดหาวิธีที่สามารถช่วยเหลือกันได้"
33 Immortals - ทะเลเลือด
ภูตผีปีศาจสร้างความกลัวและความตกใจสำหรับผู้ที่พบเห็นในยุคกลาง แต่กลับพบได้บ่อยในศิลปะความบันเทิงในยุคสมัยใหม่ โดยเฉพาะในวิดีโอเกม ทีมฝ่ายศิลป์จะสร้างสรรค์ปีศาจอย่างไรให้รู้สึกแตกต่างจากศัตรูที่เราพบเจอมานับไม่ถ้วนแล้ว

"Inferno เป็นสถานที่แห่งการลงโทษ และฉันว่าเรายังมองแนวคิดการลงโทษของยุคกลางว่าเป็นการลงโทษที่รุนแรง" Tastan กล่าว "เราต้องการแสดงภาพการลงโทษเป็นความทุกข์ยากที่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ต้องเผชิญ และรูปลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตมีการปรับตัวให้เข้ากับความทุกข์ยากเหล่านั้น

"ตอนที่เราศึกษาวัฒนธรรมยุคกลาง การลงโทษเป็นหัวข้อที่มีการกล่าวถึงมาก และรูปแบบการลงโทษนั้นโหดร้ายทารุณอยู่" Tastan กล่าวต่อ "การสูญเสียอวัยวะเป็นส่วนหนึ่งของ Divine Comedy แต่การลงโทษรูปแบบอื่นๆ เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นมาเป็นภาพได้ยาก ตัวอย่างหนึ่งคือ Circle of Lust ซึ่งคุณจะติดอยู่ในพายุหมุนขนาดใหญ่ไปตลอดกาล ซึ่งเป็นสิ่งที่ถ่ายทอดได้ยากในการออกแบบปีศาจ เราเลยใช้บทลงโทษยุคกลางเหล่านั้นที่ทั้งเหมาะกับยุคสมัย เกม และปีศาจในเกม"

นอกจากนี้ เนื้อเรื่องของ 33 Immortals ยังประกอบไปด้วยการสรรค์สร้างตัวละครหลักๆ จาก Divine Comedy ซึ่งรวมถึงตัว Dante เอง, Charon (คนแจวเรือของผู้ที่ตกนรกและผู้นำทางสู่แดน Inferno) และ Beatrice ผู้หญิงที่ว่ากันว่าเป็นคนที่ Dante รักมาตลอดชีวิต

"เราอยากรักษาภาพในจินตนาการของพวกเขาเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ในยุคสมัยและสถานที่นั้น" Tastan กล่าว "แต่ทั้งนี้เราต้องการเพิ่มความทันสมัยเพื่อให้สอดคล้องกับค่านิยมของเราในปัจจุบัน ในประวัติศาสตร์ เรามักจะเห็น Dante ในชุดสีแดงและหมวกสีแดง ซึ่งแลดูเรียบง่ายและดูคล้ายชุดนอน เราเลยรู้สึกว่าเราต้องยกระดับชุดของเขา นอกจากนี้ เราอยากเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ ที่เล่าเรื่องราวของเขา อย่างเข็มกลัดขนาดเล็กที่เขาใส่ ซึ่งแสดงถึงประวัติครอบครัวของเขาที่เป็นชาวอิตาลีและฟลอเรนซ์"

"Charon ก็ผ่านกระบวนการเดียวกัน" Tastan กล่าวต่อ "เขามักได้รับการนำเสนอเป็นภาพบุคคลลึกลับในเสื้อคลุมยาวและปิดบังใบหน้า แต่ Charon ของเราแตกต่างโดยสิ้นเชิง เขาแต่งตัวเนี้ยบกริบ เขาเป็นพ่อค้าที่มีอารมณ์ขัน เขาปราดเปรียวและตลก เสื้อผ้าของเขาเลยสื่อถึงความฉลาดและไหวพริบ ฉันรัก Charon มาก ฉันภูมิใจกับเขามาก"
33 Immortals - ร้านค้าของ Charon
เมื่อพูดถึงตัวละครโปรดแล้ว ส่วนใดของ Inferno ที่ทางทีมรู้สึกชอบเป็นพิเศษ สำหรับ Tastan นั่นคือ Temple of the Morningstar "เป็นสถานที่ที่ฉันผูกพัน เพราะในช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ตอนที่เราค้นคว้าเรื่องสถาปัตยกรรมโรมาเนสก์ เรากำลังคิดว่าจะใส่สิ่งก่อสร้างและโบสถ์อะไรบ้างลงในเกม ฉันทุ่มสุดตัวในการค้นคว้าหาข้อมูลให้มากที่สุดเท่าที่ทำได้เกี่ยวกับหัวข้อนี้"

"นักออกแบบด่านของเราเรียนสถาปัตยกรรมมา แล้วเขาจะจัดเวิร์กช็อปเพื่อสอนฉันและศิลปินต่างๆ เกี่ยวกับรายละเอียดของสถาปัตยกรรมยุคกลาง ทำไมถึงมีโครงสร้างแบบโค้งมากมาย และทำไมถึงต้องสร้างแบบนั้น อะไรคือปัญหาด้านโครงสร้างและเทคโนโลยีที่เราควรตระหนัก" Tastan กล่าวต่อ "เราเลยพยายามนำความรู้ที่ได้มาใส่ลงในเกมให้มากที่สุด พวกเขาอนุญาตให้เราเพิ่มเรื่องราวและข้อมูลอ้างอิงในสถาปัตยกรรมในเกม อีกอย่าง โบสถ์เป็นสิ่งสวยงามมาก"

ส่วน Dupouy ชอบ Forest of Sorrow เพราะมีต้นไม้ที่มีรูปร่างเหมือนคน "ทำให้ฉันสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนนี้ เขาถูกเสกเป็นต้นไม้เป็นบทลงโทษหรือเปล่า และหากใช่เขาไปทำอะไรจึงถูกลงโทษ บางทีเขาอาจจะถูกลงโทษเพราะฆ่าตัวตาย ซึ่งถือว่าเป็นการกระทำที่ผิดศีลธรรมตามหลักของคริสตจักรในยุคกลาง ดังนั้นจึงเป็นตัวอย่างของการสร้างปริศนาภาพภายในสิ่งแวดล้อมเกมที่ทำให้คุณคิดวิเคราะห์โลกใบนี้"

"อีกทั้ง Forest of Sorrow เป็นที่อยู่ของศัตรูคนโปรดของฉัน นั่นคือ Harpy ที่กินใบไม้ของต้นไม้คนเหล่านั้น" Dupouy กล่าวเพิ่มเติม "Forest มีใบไม้สีแดง และแม้ว่าเป็นสถานที่ที่น่าเศร้า แต่ก็มีบรรยากาศที่สงบ เป็นสถานที่ที่น่าสนใจและแตกต่างจากภาพเดิมๆ ที่เราเคยพบเห็น[เกี่ยวกับนรก]"
33 Immortals - ภาพร่างของ Harpy
สำหรับ Tastan ประสบการณ์การสร้าง 33 Immortals จะทำให้ระลึกถึงช่วงเวลาดีๆ ในการศึกษาหาแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณกรรมยุคกลางเสมอ "ภาพปริศนาเล็กๆ ในต้นฉบับตัวเขียนต่างๆ จะอยู่ในความทรงจำฉันตลอด การไขปริศนาของสิ่งที่ภาพต้องการสื่อเป็นเรื่องที่สนุกมาก จะมีภาพอย่างกระต่ายถือโล่และดาบ เราไม่แน่ใจว่าศิลปินคิดอะไรอยู่ตอนที่วาด บางทีเป็นอาจเป็นแค่อารมณ์สนุกๆ ของศิลปิน" เธอกล่าว

"แต่ในเวลาเดียวกัน การมองภาพเหล่านี้ทำให้ฉันตระหนักว่ามนุษย์ไม่ได้เปลี่ยนไปมาก" Tastan กล่าว "ศิลปินเหล่านี้ล้วนทำงานด้วยจินตนาการของพวกเขาไม่ต่างจากเรา พวกเขาวาดสิ่งที่พวกเขาไม่น่าจะเคยเห็นมาก่อนในชีวิต อย่างเช่นช้าง พวกเขาวาดสิ่งที่คาดเดาไม่ถึง และนั่นคือสิ่งที่เราเข้าใจและนำมาใช้เป็นแรงบันดาลใจได้ ซึ่งนับว่าเป็นช่วงเวลาที่สนุกมากๆ เลย"  

33 Immortals จะเปิดตัวเร็วๆ นี้บน Epic Games Store