
《Red Dead Redemption 2》中的恐怖人心

有些人宣称自己可以通过内脏占卜未来。 而我则知道如果在《Red Dead Redemption 2》的中央腹地路边上看到脏器对我的未来代表着什么——这些内脏将会带我找到一个谋杀受害者,而这场死亡惨剧则会指向游戏最为令人印象深刻的部分之一:找出一位连环杀手。
《Red Dead Redemption 2》的“American Dreams”任务并不算一个等着你解开的谜题。 Rockstar 只是大刺刺地将三个小型罪案现场藏在了游戏那巨大繁忙的世界之中。 Valentine 的 Malloy 警长可以让玩家更为正式地去追踪这位杀手,但他所能做的也只是拍拍你,来一句“放手干吧”而已。 而多数玩家将更可能在普通的游玩过程中发现这些恐怖的现场。 在广袤的荒野上旅行时,玩家将学会时刻注意其周边的情形,来发现将会变成其盘中餐或者头上帽的小动物。 或者,在这个情况下,就是三具遍体鳞伤,在主道之外的隐蔽处挂着的尸体。
你一不留神就会错过它们——对你来说,这没准是一件好事。
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我是在追猎一只鹿的时候,通过眼角旁光注意到这一抹红色的。 一条人腿就这么丢在路边地上,周围的灌木丛中还有一些闪着光的碎肉。 随着我的接近,那些食腐鸟类便不再啄食模糊不清的血痕,四散飞走。
不过我发现的东西倒是非常明确。 有人在一块石头上涂画下了“Look On My Works”(看看我干的好事)的大字。 而只要回头走几步,就能看到一颗嘴里面含着纸条的人头被钉在铁路桥上。 我小心翼翼地从嘴中取出纸张,将其展开,其中露出了地图的一部分。 这张脏兮兮的薄纸条便是杀手给我留下的唯一一条能用的线索。
真正震撼到我的是第二具尸体。 我都已经记不得我当时是在做什么了,但我在路边看见了另外一滩血泊,以及一些丑陋的肉块。 我从我的爱马 Trotsky 上下来,像草丛中的蛇一样跟随着这些内脏前进。
这条由内脏组成的痕迹在由一系列巨大岩石构成,看起来像个死胡同的地方迎来了终结——我猜对于这位受害者来说也是如此。 “Do You See?”(你看到了吗?)被涂画在了岩石之上,而出现在其对面的岩石上的便是另一名受害者的遗骸。 其毫无生气的双臂被细绳扭曲拉起,胸部更是被破坏到不成人形。

我的确是看到了。 在光天化日之下。 我觉得十分恶心,便将视角从这些挂着的肉块上移开——这种情况下我宁愿希望《Red Dead Redemption 2》的画质不是那么细致。 但正因为这样,出现在附近一块更小的石头上的血迹还是吸引了我的注意力。 那是被放置在石头上的另一个人头,而其嘴中则有着另一块地图。 这一切能有个尽“头”吗?
在这个在你的早饭豆子开始消化之前就能杀掉三个人的游戏中,让玩家关心死亡并不是一件简单的事情。 但这种死亡不一样——Rockstar 着实将我玩弄于股掌之间了。 凶手对受害者的侵犯达到了极端的地步——他将受害者碎尸万段,给那些偶然发现他作品的人造成创伤。 受害者的尸体则沦为了路边的诱饵以及被丢弃的下脚料。 从杀手画上的信息来看,很明显他的目的是以这些作品让自己得以铭记。 并不是寻求理解,更不是为了一个更高的存在传话。 他只是想得到认可。 为此不惜将他人削到皮开肉绽。
对此,我深感愤怒。 对这个以这种方式追求名气的恶人的怒火在我的心中升起。
几天之后,我找到了第三具尸体。 那时,我的怒火已散了几分,但尚未完全消去。 在地图南部腹地,Rhodes 附近的岔路上看到的血泊足以让我重燃怒火。
离路边只有几步之遥的一棵古树的枝桠之间插着另一具尸体的躯干部分,树皮上被画上了“Behold”(看啊)的字迹。 在这棵树的另一端,我找到了最后的人头——以及地图的最后一部分——杀手的位置也随之被揭露出来。

拼出的地图指向了“Lucky’s Cabin”,一所有着上了锁的地下室,被烧毁的小屋, 这位杀手就生活在 Valentine 的不远处,就在其硬派警长的眼皮底下。 我打开了地下室的锁,走了进去。
所幸,我手上的提灯的光线足够描绘出整个现场——架子上摆放的骷髅,悬挂着的身体部件,以及墙上的手印。 我通过潦草的笔记以及一台照相机拼凑出了有关这位凶手的更多细节。 照相机。 这是当时的顶尖科技,在错误的人手上就像一把枪那么强力。
这些都属于神经质的 Edmund Lowry Jr. 所有。 他本身也是霸道母亲的受害者,母亲给他灌输了很多关于未婚的言论,说他需要一个好女人。 这是一个迫切追求关注的男人。 他甚至以一个忧心忡忡的市民的身份给本地报社写信,要求他们报道这些谋杀案。

Lowry 就是那种最终会在整个 20 世纪之内被不断描述的禽兽——首先是联邦调查局,然后是报纸、报告、书籍、播客和纪录片。 不过,他现在的观众就只有怒气冲天的亚瑟·摩根而已。
虽说如此,Edmund 还是占领了先机,从阴影中袭来,将我击倒。
Edmund Lowry Jr. 也是那种会将自己的受害者折磨致死的人,让他们的最后时刻充满其自己定义的痛苦与快乐。 而现实主义的亚瑟则设法醒来,抓起了手边最近的武器——一颗被随意地丢在他昏倒的床垫旁的头颅。 这位受害者起码因此一定程度上获得了复仇——以一个彻“头”彻尾的“头”槌打倒了 Lowry。
我扮演亚瑟在《Red Dead Redemption 2》中做下了不少坏事。我曾经让那些盯着我的人吃了拳头,在周围没有危险的情况下拔出枪来,杀了十几个人。 和 Edmund Lowry Jr. 的相遇改变了我游玩游戏的视角。 当我遇到的每个人似乎都随时准备拔枪射击时,当个小偷、强盗、为了钱财而出卖同类的人是最容易的选择。 我杀过不少人——在土路上经过他们时从其背后开枪。 他们对我没有恶意。 有些甚至向我问好。
但在经历过 Edmund Lowry 的地下室后,我不再随便杀人了。 我不再将《Red Dead Redemption 2》中的死亡视为草芥。

亚瑟的冒险中有着道德系统,但这对我来说远远不止子弹或者尸体数量那么简单。 我已经和地下室中的那个男人画好了界限。 我已对此做出了选择。 我绝对不会随便杀人。 只会在必要时才会拔枪。 哪怕是因此受到偷袭,被痛打一通,我也会停下来帮助他人。 我并没选择依照游戏的荣耀系统进行游玩,但哪怕那样,事情也开始起变化。 对话选项变得更为乐观。 商店中的物品变得更加便宜。 大家都非常喜欢我。 我的自我感觉也越发良好。
Edmund 是《Red Dead Redemption 2》游戏中的三名连环杀手之一。另一个杀手是一位尝试得到你的帮助的妓女。 她背后有一个感人至深的悲剧故事,但她最终还是被证明是一个无情的杀手。 Saint Denis 的街上也游荡着一个吸血鬼。 我也见过这两个杀手,最终也以我的努力,解决了他们。 这对他们来说是唯一的救赎。
《Red Dead Redemption 2》现已登陆Epic游戏商城。