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As inspirações e inovações de Replaced

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Matt Cabral
17 de fev. de 2026
É praticamente impossível consumir qualquer conteúdo sobre Replaced sem a lembrança constante de suas inspirações mais óbvias. Se você já ouviu falar alguma coisa sobre o aguardado jogo de ação e plataforma retrofuturista em 2,5D da Sad Cat Studios, provavelmente foi que ele lembra Blade Runner e tem a jogabilidade da franquia Batman: Arkham. 
 


E, embora Yura Zhdanovich, o diretor de jogos e diretor criativo de Replaced, certamente dê crédito a essas comparações mais evidentes, ele também está ansioso para se aprofundar e oferecer detalhes além dessas semelhanças superficiais — começando com as frequentes comparações com o clássico filme de 1982 de ficção científica de Ridley Scott.

"Nós nos inspiramos numa ampla gama de influências, incluindo Blade Runner e Cyberpunk 2077, e abrangendo filmes cyberpunk, histórias neo-noir e ficção científica clássica, que moldam a atmosfera e a abordagem narrativa", começa Zhdanovich.

"Mas uma influência notável é o filme australiano Upgrade: Atualização, que explora a ideia de uma IA assumindo o controle de um corpo humano — não um constructo como Johnny Silverhand de Cyberpunk , mas uma IA de verdade."
As inspirações e inovações de Replaced — Ponte
Como esse protagonista de IA — apelidado de R.E.A.C.H. — os jogadores investigarão os mistérios obscuros e revelarão os segredos corruptos de uma corporação sinistra em uma versão alternativa dos Estados Unidos dos anos 1980, um tempo e espaço que, segundo Zhdanovich, apresenta diversas outras musas cinematográficas. 

"A maior parte da nossa equipe nasceu nos anos 1990, e alguns são dos anos 2000." Crescemos vendo filmes de ação e suspense do final dos anos 1970, 1980 e 1990: Alien, o Oitavo Passageiro, Rambo, RoboCop e O Exterminador do Futuro. Então essas influências ficaram meio que encravadas no nosso cérebro." 

Independentemente de quais referências da cultura pop despertem a nostalgia dos jogadores, eles podem esperar navegar por um mundo retrofuturista distópico que os desafiará constantemente com plataformas fluidas, quebra-cabeças inteligentes, exploração profunda e, sim, combates brutais que serão confortavelmente familiares para qualquer um que tenha vestido a capa de morcego na franquia Batman: Arkham.

"Nós nos inspiramos bastante na série Arkham e, no geral, nosso objetivo era adaptar esse sistema para funcionar num ambiente 2D", diz Zhdanovich. "Mas, ao contrário do Batman, o R.E.A.C.H. certamente pode matar." Temos diversos golpes finais que permitem que os jogadores explodam o cérebro dos inimigos com estilo. Também temos uma Huxley — uma pistola fornecida pela corporação — que nos permite ter algum combate à distância."

Claro, como Zhdanovich enfatiza, a perspectiva 2,5D mais limitada de Replaced também dá um novo toque ao combate, baseado em combos e contra-ataques. "Há muitas restrições para o que os jogadores e os inimigos podem fazer. Não temos o luxo de inimigos poderem atacar pela frente ou por trás. Então temos que manter os jogadores constantemente engajados."

Jogadores que preferem golpes finais brutais e canhões de mão poderosos, em vez de uma abordagem mais pragmática, também vão querer desviar do caminho tradicional de Replaced para melhorias de personagem. "O jogo está bem longe de ser um RPG, mas recompensamos os jogadores pela exploração minuciosa. O protagonista adquire novas habilidades e dispositivos à medida que quem está jogando avança na história", explica Zhdanovich. 

"Portanto, apesar de não forçarmos ninguém a fazer nada que não queira, incentivamos todos a olhar ao redor, curtir os elementos visuais e tentar achar melhorias úteis para o protagonista e o equipamento: seja explorando ou realizando pequenas missões secundárias."

Embora a equipe criativa mencione casualmente que os elementos visuais de Replaced merecem ser apreciados, a apresentação ambiciosa do jogo sem dúvida trouxe muita atenção merecida ao projeto. Mas os elementos visuais artisticamente imaginativos e tecnicamente impressionantes são outra área frequentemente definida por descrições genéricas e comparações simplistas que não lhes fazem justiça. 

Zhdanovich explica de forma simples, dizendo que Replaced é "basicamente um jogo 3D com perspectiva 2D", mas também admite que tem muito mais por trás disso. "Não temos um rótulo específico para o nosso estilo artístico, mas dedicamos muito tempo à criação dele e garantimos que a natureza cinematográfica do jogo realmente se destacasse, sem deixar de ser, no fundo, um jogo em pixel art."
As inspirações e inovações de Replaced — Combate
Para atingir esse objetivo, foi preciso combinar o estilo artístico retrô envolvente do jogo com tecnologias de desenvolvimento inovadoras. "Utilizamos uma série de recursos modernos, como iluminação e sombras dinâmicas, névoa volumétrica, efeitos de camada e um sistema personalizado de geração de nuvens, para ajudar a dar vida ao nosso mundo retrofuturista", continua Zhdanovich. "Nosso conjunto de ferramentas em geral é bem simples, mas nos permite moldar cuidadosamente o clima, a profundidade e a atmosfera de formas que não eram possíveis em jogos de plataforma cinematográficos do passado."

As inspirações cheias de neon de Replaced, o combate visceral e o estilo visual digno de cinema tendem a dominar as conversas sobre o jogo, mas Zhdanovich também vê sua narrativa rica e complexa como a heroína anônima que une tudo. 

"Nosso jogo é muito focado na história. E, apesar de termos mostrado só uma pequena parte das mecânicas e das situações do jogo, acreditamos que inseri-las no contexto da história fará com que todo o resto brilhe. Ambientes deslumbrantes e momentos cinematográficos são o nosso foco, mas eles só começam a ter significado quando existe um objetivo e um mistério por trás disso."

Estamos ansiosos para lutar por esses objetivos — empunhando a pistola da corporação, é claro — e desvendar os muitos mistérios de Replaced quando mergulharmos de cabeça no jogo no próximo mês.

Replaced será lançado na Epic Games Store em março.