Новости

Источники вдохновения и инновации в Replaced

M
Matt Cabral
17 февр. 2026 г.
Практически все обзоры и новости о Replaced так или иначе затрагивают тему очевидных и не слишком источников вдохновения этой игры. Если вы когда-нибудь что-нибудь слышали о долгожданном 2,5D-платформере от студии Sad Cat Studios в стиле ретрофутуризма, то, вероятно, знаете, что визуально он напоминает Blade Runner, а играется как очередная часть серии Batman: Arkham. 
 


Креативный директор Replaced Юра Жданович признаёт, что эти сравнения лежат на поверхности, но при этом предлагает нам с вами погрузиться в атмосферу проекта чуть глубже и разобраться в деталях: что именно заставляет людей вспоминать научно-фантастическую классику Ридли Скотта из 1982 года?

«У нас очень много самых разных источников вдохновения: Blade Runner, Cyberpunk 2077 и всё, что между ними — киберпанк-кино, неонуар и классическая научная фантастика в равной мере сформировали общее настроение и подачу сюжетной линии проекта, — рассказывает Жданович. —

Но больше всего на Replaced повлиял австралийский фильм Upgrade, в котором ИИ получает контроль над человеческим телом. Это не цифровой конструкт вроде Джонни Сильверхенда из Cyberpunk, а настоящий искусственный интеллект».
Источники вдохновения и инновации в Replaced — мост
Игроки примерят на себя роль подобного ИИ в лице главного героя, который называет себя R.E.A.C.H., и погрузятся в мрачные тайны и зловещие секреты жестокой корпорации в альтернативной версии Америки 1980-х. Жданович утверждает, что время и место были выбраны не случайно, и упоминает ещё несколько классических фильмов той эпохи. 

«Большинство членов нашей команды выросли в девяностых, а кое-кто — дети нулевых. Мы всё детство смотрели триллеры и боевики из семидесятых, восьмидесятых и девяностых: „Чужой“, „Рэмбо“, „Робокоп“, „Терминатор“... Кадры из этих фильмов выжжены у нас на подкорке». 

Неважно, какие именно ностальгические отсылки к поп-культуре затронут струны именно вашего сердца: в любом случае здесь вас ждёт антиутопическое будущее в стиле ретро с разнообразными и непростыми задачами. Плавный платформинг, пазлы, над которыми придётся поломать голову, исследование обширного мира и жестокий рукопашный бой — приятное возвращение к истокам для тех, кто когда-то уже надевал маску и плащ в играх серии Batman: Arkham.

«Мы многое почерпнули в серии Arkham и хотели попробовать перевести ту боевую систему в формат 2D, — говорит Жданович. — При этом R.E.A.C.H., в отличие от Бэтмена, убивать врагов может и любит. Игроки точно оценят разнообразие добиваний в игре: выносите противникам мозги стильно! У главного героя при себе также табельный пистолет Huxley, который поможет в перестрелке».

Естественно, формат 2,5D в Replaced накладывает определённые ограничения — но, как утверждает Жданович, он позволяет взглянуть свежим взглядом на быстрые бои со множеством комбо и контратак. «Возможности игрока и его противников довольно сильно ограничены. Здесь мы не можем дать врагам возможность атаковать с флангов или со спины, так что приходится удерживать внимание игрока другими способами».

Те, кто предпочитает добивать врагов с особой жестокостью и разносить всё вокруг мощными ударами, возможно, в Replaced захотят свернуть с накатанной дорожки и поискать уникальные улучшения персонажа. «Нашу игру нельзя назвать полноценной ролевой игрой, но мы поощряем и награждаем желание игроков исследовать мир. По мере прохождения сюжета главный герой получает новые способности и гаджеты, — объясняет Жданович. —

Мы никого не заставляем заниматься тем, что им не нравится, но хотим, чтобы игроки смотрели по сторонам, любовались видами и искали полезные улучшения для главного героя и его снаряжения. Это можно сделать как во время исследования мира, так и выполняя небольшие побочные задания».

Креативный директор лишь мельком упоминает графику в Replaced как один из многих плюсов игры, но именно броская и дерзкая визуальная подача привлекла к проекту заслуженное внимание сообщества. Однако интересная с художественной точки зрения (и впечатляющая с технической) графика тоже часто становится предметом огульных описаний и затёртых сравнений, которые не передают её реальной ценности. 

Жданович объясняет всё довольно просто: Replaced, по его мнению, «3D-игра в 2D-перспективе». При этом он признаёт, что в реальности всё гораздо интереснее. «Особого названия для художественного стиля мы не придумали, но вложили в графику огромное количество времени и сил. Естественно, по сути своей это пиксель-арт, но мы постарались сделать игру как можно более похожей на настоящий фильм».
Источники вдохновения и инновации в Replaced — бой
Для этого художники сочетают ретро-стилизацию с современными технологиями разработки. «Наш мир ретрофутуризма оживает в том числе благодаря современным технологиям: динамическому освещению и теням, объёмному туману, наложению эффектов и нашей собственной системе генерации облаков, — продолжает Жданович. — В целом мы используем довольно простые инструменты, но именно они позволяют нам создавать настроение, атмосферу и глубину мира, которых ранее невозможно было достичь в подобных кинематографических платформерах».

Как правило, Replaced обсуждают в контексте сияющих неоном источников вдохновения, жестоких битв и зрелищной графики, но Жданович утверждает, что всё это связывает воедино ещё один незаметный, но важный элемент — богатый и многослойный сюжет. 

«Наша игра очень сильно завязана на сюжет. Пока что мы показали не так много игровых механик и реальных ситуаций, но, как нам кажется, в контексте общего сюжета всё это будет выглядеть намного богаче и интереснее. Мы создаём красивые виды и зрелищные сцены, но они действительно что-то значат, только если у игрока есть цель и какая-то тайна, которую нужно раскрыть». 

Мы с нетерпением ждём возможности прикоснуться к этим тайнам — или выбить их из врагов, если потребуется. Мир Replaced откроется для игроков во всей красе уже в следующем месяце.

Replaced выйдет в Epic Games Store в марте.