الأخبار

تنتمي لعبة The Last Case Of Benedict Fox إلى فئة ألعاب مترويدفنيا وتتضمَّن أحداثًا مفاجئة وغير متوقَّعة

B
Brian Crecente
10 يوليو 2023

تتطلّب لعبة The Last Case of Benedict Fox الكثير من المهارات من اللاعبين، وخاصةً في مراحل مبكرة من اللعبة.

ستجد نفسك في قلب لغز يتكشَّف لك ولا تعلم عنه أي شيء تقريبًا، ولكن كلما تعمّقت في هذه اللعبة المستوحاة من ألعاب منصات الأكشن من فئة مترويدفنيا والتي تحمل طابع الكاتب لوفكرافت، زاد وضوح قصة هذه اللعبة الساحرة.

تزخر هذه اللعبة بألغاز قد تتطلّب منك استخدام القلم والورقة وتتميز بأجواء رائعة وكائنات عجيبة. في الأساس، تُعد لعبة The Last Case of Benedict Fox تجسيدًا لحبكة مثيرة مليئة بالأحداث المفاجئة من ابتكار الشركة المصمّمة الناشئة Plot Twist، التي يحّب العاملون فيها ألعاب الألغاز المعقّدة.

فعلى حد قول بارتلوميج ليسياكوفسكي، المخرج الإبداعي بشركة Plot Twist: "نحن فريق مُبدِع يُقدّر عنصر القصة الشيّقة في الألعاب التي نلعبها. لقد جمعنا الكثير من الأفكار خلال سنوات عملنا في مجال البرمجيات؛ وسيكون من المؤسف حقًا أن ينتهي المطاف بهذه الأفكار في درج مكتبٍ ما. لذلك عندما قررنا تصميم لعبة جديدة، أردنا تجربة هذا النهج القائم على السرد والقصص".

خرجت شركة Plot Twist إلى الساحة على يد استوديو Awesome Industries، وهو استوديو بولندي يركز على ألعاب الأجهزة الجوّالة. وقبل بضع سنوات، قرّر فريق العمل تحويل تركيزه إلى تأسيس شركة Plot Twist، مع وضع الأفكار الأولى للعبة Benedict Fox في الاعتبار.

 


يقول ليسياكوفسكي: "في بعض النواحي، تستعرض لعبتنا أمورًا ليست شائعة تنتمي إلى هذا النوع من الألعاب. عادةَ ما تفتقر ألعاب منصات الأكشن من فئة مترويدفنيا والتركيز على سرد القصص إلى التوافق، وقد كان من السهل جدًا أن نكتفي بتجربة حظنا في تصميم هذا النوع من الألعاب. لحسن الحظ، فإنّ كلا الشريكين اللذين تعاونا معنا للعمل على لعبة Benedict، وهما شركة Rogue Games المعنية بالنشر وXbox، أظهرا دعمًا ملحوظًا في هذا الصدد. يُسدي لنا هذان الشريكان النُصح بطريقة بنّاءة ومن دون فرض أي ضغوط، مما يسمح لنا بالتركيز على تقديم تجربة آسرة للحواس ومليئة بالتشويق قدر الإمكان".

جاءت فكرة اللعبة في الواقع من حلم كان يراود ليسياكوفسكي حول الشخصية في عام 2015. وقال إنه كان يفكّر في تأليف كتاب رسوم، وتصميم لعبة ثنائية الأبعاد قائمة على رسوم البكسل، وحتى ابتكار لعبة مغامرات على شاكلة Dungeons & Dragons، وكل ذلك قبل أن تستقر اللعبة على شكلها الحالي.

وبعد ذلك، قرّر فريق العمل تحويل اللعبة إلى لعبة مستوحاة من ألعاب منصات الأكشن من فئة مترويدفنيا بعد قضاء بعض الوقت في محاولة إنشاء لعبة ذات حبكة خطية.

يقول ليسياكوفسكي: "ولكن بعد أن بدأنا في وضع المفهوم الأولي لبُعد الليمبو – وهو البُعد الذي يمثّل النفس البشرية – أصبح من الواضح لنا أنه أشبه بالمتاهة، لذلك قرّرنا أن الاستعانة بتصميم ألعاب منصات الأكشن من فئة مترويدفنيا سيكون أفضل حل على الأرجح".

في لعبة The Last Case of Benedict Fox، يتقمّص اللاعبون دور المحقق الذي يتلبّسه شيطان شرير في عشرينيات القرن العشرين، وهو يحاول الكشف عن لغز غامض ذي طابع شخصي. وسرعان ما يجد المحقّق نفسه يخوض في البُعد النفسي للموتى. وبعد وقت قصير، يتنقّل اللاعبون بين قصر مترامي الأطراف في العالم الحقيقي يبحثون عن أدلة ويطلبون المساعدة وبُعد الليمبو بأسلوب لوفكرافت، حيث يتعيّن عليهم محاربة الشياطين الغريبة المخلوقة من مادة غريبة تُعرَف مؤقتًا باسم الحبر.

على حد قول ليسياكوفسكي، فإن رسوم اللعبة غير المنتظمة الشكل قليلاً والتي تميل إلى الاستطالة في بعض الأحيان، مستوحاة من أعمال المخرج تيم بيرتون وأفلام مثل Coraline.

فلقد صرّح قائلاً: "هذه الرسوم، إلى جانب التصميمات والبيئات الداكنة والأكثر نضجًا، ينتج عنها مزيج مثير للاهتمام. ونحن نحب العمل في مشروعات يغلُب عليها هذا القدر الكبير من التباين؛ فمن المثير للاهتمام دائمًا أن نرى هذا التفاعل بين الرسوم المتحركة والطابع القوطي المظلم والكئيب مع الإبقاء على بيئة اللعب الملوّنة".

تنتمي لعبة The Last Case Of Benedict Fox إلى فئة ألعاب مترويدفنيا مع أحداث مفاجئة وغير متوقَّعة - شيطان
تستخدم موسيقى اللعبة شكلاً مثيرًا من أشكال موسيقى الجاز.

فعلى حد قول ليسياكوفسكي: "كنا نعلم أن أي نوع من الموسيقى العامة أو الحديثة من شأنه أن يفسد تجربة الانغماس في أجواء اللعبة، وأردنا أن يشعر اللاعبون بأن ارتباطهم بشخصية المحقّق في عشرينيات القرن العشرين حقيقي. لذلك بدأنا في البحث عن أصوات لها طابع موسيقى الجاز ولكنها تبث الرعب في النفوس أيضًا. لقد كانت عملية طويلة ومعقّدة. كانت موسيقى الجاز من عام 1920 مبهجة للغاية، وموسيقى الجاز الحديثة معقدة بعض الشيء بالنسبة للعبة والقصة التي نريد سردها، لذلك كان علينا موازنة الأمر قليلاً. فلقد وجدنا أخيرًا فكرة جميلة تستحق السرد.

والعالم الذي تقع فيه أحداث اللعبة يبدو وكأنه بلا حدود تقريبًا.

لم نخطط بالضبط لتصميم عالم اللعبة بهذا الشكل، ولكن كلما طرحنا على أنفسنا المزيد من الأسئلة حول دوافع شخصيات معينة وخلفياتها، زاد عدد التفاصيل التي أضفناها إلى هذه الشخصيات. ربما يكون لدينا الكثير من العناصر المكتوبة بشكلٍ يفوق قدرة اللعبة على استيعاب هذه العناصر، ولكن ربما هذا شيء جيد. "

يجمع تصميم اللعبة بين ألعاب المنصات والألعاب القتالية، والحاجة إلى حل العديد من الألغاز التي تساعد اللاعب على استيعاب قصة اللعبة الفريدة.

تنتمي لعبة The Last Case Of Benedict Fox إلى فئة ألعاب مترويدفنيا وتتضمَّن أحداثًا مفاجئة وغير متوقَّعة - مكتبة
للتغلُّب على التحديات الموجودة داخل بُعد الليمبو، سينتهي الأمر باللاعبين وهم يطلبون المساعدة من عدد من الأشخاص الغريبين الذين يقيمون في القصر الذي يُعد مكانًا مركزيًا في اللعبة. يمكن لصانع الأسلحة تحسين بندقية اللهب والحربة (السلاحان الماديان الرئيسيان اللذان ستعتمد عليهما في اللعبة). 

هناك أيضًا امرأة غامضة ترسم الوشوم وتناديك باسم "لوحتها الجميلة" التي ستحوِّل في النهاية "الحبر" الذي تجمعه من الكائنات التي تهزمها في بُعد الليمبو إلى أكمام مزيّنة بالوشوم على كلا الذراعين. كل عنصر في الأكمام يعزِّز قوة شيطانك.

ذكر ليسياكوفسكي أنّ فكرة الوشوم جاءت من المناقشات حول الكائنات التي تحاربها في بُعد الليمبو.

وتابع قائلاً: "كنا نصمِّم مفهوم الشياطين، وطرحنا على أنفسنا السؤال التالي: "حسنًا، ولكن ما المادة التي خُلقَت منها الشياطين هنا؟" "تضمَّن أحد الرسوم الأولية مادة أشبه بالحبر. ومن هنا أعجبتنا الفكرة، وتابعنا تنفيذها في اللعبة. إذن، إذا هزم اللاعبون عدوًا وجمعوا الحبر منهم، فماذا يمكن أن يفعلوا بهذا الحبر؟ يمكنهم أن يتزيّنوا بالوشوم! وبما أن هناك شيطان يستحوذ على شخصية المحقّق، فيمكنه استخدام المزيد من هذا الحبر الشيطاني لتوطيد الصلة بينهما واكتساب مهارات جديدة. وتمامًا كما كان الحال مع بناء العالم، انتهى بنا الأمر بمحتوى أكثر من احتياجاتنا الأولية".

تزوِّد الوشوم اللاعبين بعدد كبير من القوى المعزَّزة بالشياطين، مثل القدرة على القفز الثلاثي في بعض الأحيان أو الإمساك بعدو باستخدام مجسات الحبر وإسقاطه على الأرض.

يمكنك أيضًا زيارة هاري هوديني، الذي أنشأ متجرًا في المكتبة، لشراء ترقيات للمياه المعجزة الشافية وقنابل الدخان وجهاز يمكن أن يحوِّلك مؤقتًا إلى حجر منيع. 

يقول ليسياكوفسكي: "لإضافة جو عشرينيات القرن العشرين إلى عالم اللعبة، قررنا إضافة بعض الشخصيات التاريخية. في البداية، كنا نفكر في جعل إتش. بي. لوفكرافت نفسه يلعب شخصية التاجر، ولكن في وقت لاحق اكتشفنا أنه كان صديقًا لهاري هوديني. ولقد اعتادا فعلاً على العمل معًا. لقد راقتنا فكرة أن شخصًا معروفًا بإزالة الغموض عن السحرة في الليل يعمل تاجرًا تحت الأرض لقطع أثرية غامضة وقوية. وهذا الشخص كان يتمتع بتمويه مثالي".

تنتمي لعبة The Last Case Of Benedict Fox إلى فئة ألعاب مترويدفنيا وتتضمَّن أحداثًا مفاجئة وغير متوقَّعة - باب
ستستخدم هذه القدرات، بالإضافة إلى بعض أجهزة فك التشفير، للمساعدة في شق طريقك عبر العالم الملتوي لبُعد الليمبو في اللعبة والمنظّمة السرية التي يبدو أنها تستغّل هذا البُعد لصالحها. ستصادف أيضًا عنصرًا لاقى الكثير من الاهتمام عندما تم اكتشافه في الإعلان الترويجي اللعبة، وهو: أقفال مصنوعة من مزيج مقزّز من العلكة المتعفّنة، والأسنان المتشقّقة، والأصابع المشوَّهة. 

يقول ليسياكوفسكي: "كان من المفترض أن تكون الفوَّهة المصمَّمة لتتضمَّن الأصابع والأسنان في البداية خطرًا بيئيًا. لقد صمّمنا رسمًا تصوُّريًا رائعًا لهذه الفوّهة، ثم انتظرنا استخدامها في اللعبة في الوقت المناسب… وطال الانتظار… حتى نسيناها نوعًا ما. وفي وقت لاحق، عندما كنا في حاجة ماسة إلى أفكار لبعض المواد العضوية الشبيهة بالباب، صادفنا هذا الرسم مرة أخرى، وأصبح كل شيء منطقيًا فجأة. سيجد اللاعبون الكثير من العناصر المخيفة والمثيرة للاشمئزاز في اللعبة، وليس في شكل ألعاب مصغَّرة".

عندما يجتمع كل ذلك معًا، تصبح لعبة The Last Case of Benedict Fox من الألعاب الممتعة والمسلية الحقيقية التي تجمع بسلاسة بين الاستكشاف غير النمطي لفئة ألعاب منصات الأكشن من فئة مترويدفنيا ولغز مدجَّج بالأحاجي قائم على السرد لحكاية مُبتكَرة بأسلوب لوفكرافت.

يمكنك تحميل لعبة The Last Case of Benedict Fox من متجر Epic Games Store الآن.