ข่าว

The Last Case of Benedict Fox เป็น ตะลุยด่านแบบสองมิติ ที่มาพร้อมกับโครงเรื่อง (ที่บิดเบี้ยว)

B
Brian Crecente
10 ก.ค. 2566

The Last Case of Benedict Fox สอบถามผู้เล่นของพวกเขาจำนวนมาก โดยเฉพาะในช่วงต้น

คุณหลุดเข้าไปในความลึกลับที่มืดมัวที่แทบไม่รู้ถึงเบื้องหลัง แต่ยิ่งคุณเล่นเกมตะลุยด่านแบบสองมิติแนวเลิฟคราฟท์มากเท่าไหร่ การเล่าเรื่องสุดแปลกใหม่ของเกมก็ยิ่งเริ่มเข้ามาเป็นจุดสนใจมากขึ้นเท่านั้น

The Last Case of Benedict Fox นั้นเต็มไปด้วยปริศนาหลากหลายประเภทที่อาจทำให้คุณถึงขึ้นต้องจดลงบนกระดาษ และอัดแน่นไปด้วยฉากที่น่าอัศจรรย์ และสิ่งมีชีวิตที่ไม่สลบอยู่ ณ ใจกลาง ซึ่งเป็นเกมที่นักพัฒนา Plot Twist เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ๆ ด้วยใจรักในการถักทอเนื้อเรื่องดีๆ

"เราเป็นกลุ่มนักสร้างสรรค์ที่ชื่นชอบให้เกมที่เราเล่นนั้นมีโครงเรื่องที่ดี" Bartłomiej Lesiakowski ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Plot Twist กล่าว "เราได้รวบรวมไอเดียมากมายในระหว่างช่วงหลายปีที่เราทำงานด้านซอฟต์แวร์ และมันคงน่าเสียดาย หากไอเดียเหล่านั้นทั้งหมดจะต้องถูกทิ้งไป ดังนั้นเมื่อเราตัดสินใจสร้างเกมใหม่ เราก็อยากจะลองใช้แนวทางที่มีเนื้อเรื่องที่เข้มข้นนี้"

Plot Twist นั้นเกิดขึ้นโดยมีรากฐานมาจาก Awesome Industries สตูดิโอสัญชาติโปแลนด์ที่มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือ เมื่อไม่กี่ปีก่อน กลุ่มของเราได้รับแรงบันดาลใจจากไอเดียแรกๆ เกี่ยวกับ Benedict Fox และกลุ่มตัดสินใจที่จะเปลี่ยนเป้าหมายและก่อตั้ง Plot Twist ขึ้น

 


"เกมของเราพยายามทำในสิ่งที่ไม่เป็นที่นิยมในบางแง่มุมของเกมประเภทนี้" Lesiakowski กล่าว "ตะลุยด่านแบบสองมิติกับการมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องมักจะเข้ากันไม่ค่อยได้ และมันก็ทำให้เราได้ปรับเปลี่ยนเกมแนวนี้ในแบบฉบับของเราได้อย่างเป็นอิสระมาก โชคดีที่พันธมิตรทั้งสองที่เราร่วมมือในการพัฒนา Benedict ซึ่งก็คือผู้จัดจำหน่าย Rogue Games และ Xbox ได้ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่ในเรื่องนี้ โดยพันธมิตรของเราให้คำแนะนำอย่างสร้างสรรค์โดยไม่มีแรงกดดัน และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ และบรรยากาศที่ดื่มด่ำมากที่สุดเท่าที่จะทำได้"

ไอเดียของเกมนี้ แท้จริงแล้วมาจากความฝันที่ Lesiakowski มีเกี่ยวกับตัวละครย้อนกลับไปในปี 2015 เขากล่าวว่า เขาได้ลองผิดลองถูกกับไอเดียในการเขียนหนังสือการ์ตูน เกมภาพพิกเซล 2 มิติ แม้กระทั่งการผจญภัยใน Dungeons & Dragons ก่อนที่จะกลายมาเป็นรูปแบบปัจจุบัน

ทีมงานตัดสินใจสร้างเกมตะลุยด่านแบบสองมิติ หลังจากใช้เวลาพยายามสร้างเกมที่มีเรื่องราวต่อกันมากขึ้น เขากล่าว

"แต่หลังจากที่เราเริ่มสร้างแนวคิด Limbo ซึ่งเป็นมิติที่แสดงถึงจิตใจของมนุษย์ มันก็ชัดเจนสำหรับเราว่ามันเหมือนเขาวงกตมาก ซึ่งเกมตะลุยด่านแบบสองมิติน่าจะมีความเหมาะสมที่สุด" เขากล่าว

ใน The Last Case of Benedict Fox ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักสืบที่ถูกปีศาจสิงในช่วงทศวรรษที่ 1920 โดยพยายามที่จะไขปริศนาเรื่องที่เป็นส่วนตัวมากๆ เขาพบว่าตัวเองจมดิ่งลงไปในจิตใจของคนตายอย่างรวดเร็ว ในไม่ช้า ผู้เล่นจะต้องกระโดดไปมาระหว่างคฤหาสน์หลังใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อค้นหาเบาะแสและขอความช่วยเหลือ และ Limbo แนวเลิฟคราฟท์ที่ซึ่งคุณต้องต่อสู้กับปิศาจประหลาดที่ทำจากสารแปลกๆ ที่มีชื่อเล่นว่าหมึก (ink)

Lesiakowski กล่าวว่า เกมนี้มีความบิดเบี้ยวเล็กน้อย บางครั้งศิลปะที่ยืดยาวนั้นก็ได้รับแรงบันดาลใจมาจากผลงานสร้างสรรค์ของ Tim Burton และภาพยนตร์อย่าง Coraline, Lesiakowski กล่าว

"สไตล์นี้ที่ถูกนำมารวมกับธีมและสภาพแวดล้อมที่มืดมิดขึ้น มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ได้ก่อให้เกิดการผสมผสานที่น่าสนใจมาก" เขากล่าว "เราชอบทำงานที่มีความตรงกันข้ามกันอย่างมาก มันน่าสนใจเสมอที่จะเห็นความขัดแย้งระหว่างสไตล์การ์ตูนกับโทนสีเข้มและเคร่งขรึมแบบโกธิคในขณะที่ยังคงมีสีสันมากมาย"

The Last Case of Benedict Fox เป็นเกมตะลุยด่านแบบสองมิติที่มาพร้อมกับโครงเรื่องที่บิดเบี้ยว ปิศาจ
ดนตรีของเกมใช้รูปแบบดนตรีแจ๊สที่น่าสนใจ

"เรารู้ว่าดนตรีทั่วไปหรือดนตรีสมัยใหม่จะทำลายความดื่มด่ำ และเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าพวกเขานั้นเป็นนักสืบในยุค 1920" Lesiakowski กล่าว "ดังนั้น เราจึงเริ่มต้นหาดนตรีแจ๊ส แต่ก็มีเสียงที่มอบความสยองขวัญปนอยู่ด้วย นี่เป็นกระบวนการที่ยาวนานและซับซ้อน ดนตรีแจ๊สจากปี 1920 นั้นให้ความร่าเริงเกินไป และดนตรีแจ๊สสมัยใหม่ค่อนข้างซับซ้อนเกินไปสำหรับเกมและเรื่องราวที่เราตั้งเป้าไว้ ดังนั้นเราต้องมาสร้างความสมดุลกันเล็กน้อย เรารู้สึกเหมือนว่าในที่สุดเราก็พบจุดที่เหมาะสมแล้ว"

และในโลกของเกมนี้นั้นก็ให้ความรู้สึกที่ไร้ขอบเขต

"เราไม่ได้วางแผนที่จะสร้างโลกแบบนี้ แต่ยิ่งเราถามตัวเองเกี่ยวกับแรงจูงใจและภูมิหลังของตัวละครบางตัวมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งใส่รายละเอียดมากขึ้นเท่านั้น" Lesiakowski กล่าว "เราอาจเขียนลงไปมากกว่าที่เราจะมีโอกาสที่จะใส่ลงไปในเกม แต่บางทีนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดี"

เกมนี้ให้ความรู้สึกระหว่างการเป็นแบบแผนและการต่อสู้ที่แยกออกจากกัน และความจำเป็นในการถอดรหัสปริศนามากมายที่ช่วยระบุเรื่องราวอันโดดเด่นของเกม

The Last Case of Benedict Fox เป็นเกมตะลุยด่านแบบสองมิติที่มาพร้อมกับโครงเรื่องที่บิดเบี้ยว ห้องสมุด
ผู้เล่นจะต้องขอความช่วยเหลือจากคนแปลกๆ จำนวนหนึ่งที่อาศัยอยู่ในคฤหาสน์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของเกมเพื่อเอาชนะความท้าทายที่พบใน Limbo ช่างทำอาวุธสามารถปรับปรุงปืนพลุและดาบปลายปืนของคุณ (อาวุธประจำกายหลักที่คุณจะต้องพึ่งพาพวกมันในเกม) 

นอกจากนี้ยังมีช่างสักลึกลับที่เรียกคุณว่าเป็น "ผืนผ้าใบที่สวยงามของเธอ" ซึ่งจะเปลี่ยน "หมึก" ที่คุณรวบรวมจากสิ่งมีชีวิตที่คุณเอาชนะได้ใน Limbo ให้กลายเป็นรอยสักบนแขนทั้งสองข้าง รอยสักแต่ละรอยบนแขนทั้งสองข้างจะช่วยเสริมพลังให้กับปิศาจของคุณ

Lesiakowski กล่าวว่าแนวคิดสำหรับรอยสักนั้นมาจากการพูดคุยกันเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่คุณต่อสู้ใน Limbo

"เรากำลังนึกถึงปิศาจและเราถามตัวเองว่า "โอเค แต่พวกมันเกิดมาจากอะไรล่ะ"" เขากล่าว "มีแนวคิดหนึ่งที่เสนอสารที่คล้ายกับหมึก แต่ยังคงไม่มีชื่อ และเราได้ช่วยกันเสนอไอเดียเป็นสองเท่า ดังนั้น หากผู้เล่นเอาชนะศัตรูและรวบรวมหมึกมาได้ เขาจะทำอะไรกับหมึกนี้ได้บ้าง รอยสัก! และเนื่องจากเขามีปิศาจในตัวอยู่แล้ว เขาจึงสามารถใช้หมึกปิศาจนี้มากขึ้นเพื่อยกระดับความสัมพันธ์ของพวกเขาเพื่อรับสกิลใหม่ได้ เฉกเช่นเดียวกับการสร้างโลก เราได้อะไรมากกว่าที่เราคิดว่าเราต้องการในตอนแรก"

รอยสักของเธอมอบพลังปีศาจมากมายมหาศาล เช่น ความสามารถในการกระโดดสามครั้งในบางครั้ง หรือคว้าศัตรูด้วยหนวดสีหมึกแล้วฟาดพวกมันลงกับพื้น

คุณยังสามารถไปหา Harry Houdini เจ้าของร้านค้าในห้องสมุดเพื่อซื้อการอัปเกรตสำหรับ Miracle Water เพื่อฟื้นฟูพลัง ระเบิดควัน และอุปกรณ์ที่สามารถเปลี่ยนคุณให้เป็นหินที่ป้องกันตัวได้ชั่วคราว 

"เราตัดสินใจเพิ่มบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์เข้าไปเพื่อกำหนดธีมของยุค 1920 ในโลกของเกม" Lesiakowski กล่าว "ตอนแรกเราคิดกันว่าจะทำ H. P. Lovecraft ให้เป็นพ่อค้า แต่ภายหลังพบว่าเขาเป็นเพื่อนกับ Harry Houdini พวกเขาเคยทำงานร่วมกันจริงๆ เราชอบไอเดียที่ว่าคนที่เป็นที่รู้จักในเรื่องการทำให้ผู้วิเศษลึกลับในเวลากลางคืนจะเป็นพ่อค้าใต้ดินของวัตถุลึกลับและทรงพลัง เขามีองค์ประกอบที่เหมาะสมอย่างที่สุด"

The Last Case of Benedict Fox เป็นเกมตะลุยด่านแบบสองมิติที่มาพร้อมกับโครงเรื่องที่บิดเบี้ยว ประตู
คุณจะใช้ความสามารถเหล่านี้ รวมถึงอุปกรณ์ถอดรหัสบางอย่างเพื่อช่วยให้คุณผ่านโลกที่บิดเบี้ยวของ Limbo ของเกม และองค์กรลับที่ดูเหมือนว่าจะมีส่วนร่วมกับเรื่องนี้ นอกจากนี้ คุณยังจะได้พบกับสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อผู้คนได้พบเห็นมันในวิดีโอตัวอย่างเกม: แม่กุญแจที่ทำจากส่วนผสมที่น่าสยดสยองของเหงือกเหม็นหืน ฟันที่แตก และนิ้วที่เป็นตะปุ่มตะป่ำ 

Lesiakowski กล่าวว่า "ปากที่ทำจากนิ้วมือและฟันในตอนแรกควรจะเป็นสิ่งที่อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม" Lesiakowski กล่าว "เราสร้างคอนเซ็ปอาร์ตที่ยอดเยี่ยมให้มัน และจากนั้นมันก็รอที่จะถูกนำใช้ในเกม… และมันก็รอ… และเราก็ลืมมันไปเลย ต่อมา เมื่อต้องการไอเดียอย่างมากสำหรับวัสดุออร์แกนิกสำหรับการสร้างประตู เราก็ได้พบกับแนวคิดนี้อีกครั้งและทุกอย่างก็เข้าท่าในทันที ไม่ใช่ในรูปแบบของมินิเกม แต่ผู้เล่นจะได้พบกับสิ่งที่น่าขนลุกและน่าสะพรึงกลัวมากมายในเกม"

เมื่อทุกอย่างมารวมกัน The Last Case of Benedict Fox เป็นเกมวิ่งตะลุยด่านที่สนุกสนานและแตกต่างอย่างแท้จริง ซึ่งสามารถเชื่อมโยงการสำรวจเกมตะลุยด่านแบบสองมิติที่ไม่เป็นเส้นตรงเข้ากับปริศนาหนักๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวแนวเลิฟคราฟต์

คุณสามารถซื้อ The Last Case of Benedict Fox ได้แล้วที่ Epic Games Store