Haberler

The Last Case Of Benedict Fox, şaşırtıcı sona sahip bir Metroidvania oyunudur

B
Brian Crecente
10 Tem 2023

The Last Case of Benedict Fox, oyuncuları özellikle oyunun başlarında pek çok soruyla baş başa bırakıyor.

Kendini arka planı hakkında hiçbir şey bilmediğin, yavaş yavaş çözülen bir gizemin tam ortasında buluyorsun. Ancak bu Lovecraftvari Metroidvania'yı oynadıkça oyunun uhrevi hikâyesi netleşmeye başlıyor.

Eline kağıt kalem alıp çözmen gereken türde bulmacalar, fantastik mekânlar ve rahatsız edici yaratıklarla dolu The Last Case of Benedict Fox'un merkezinde, çiçeği burnunda geliştirici Plot Twist'in emeklerinin karşılığını alarak ortaya sağlam bir hikâye örgüsü çıkarma aşkı yatıyor.

Plot Twist'in Yaratıcı Direktörü Bartłomiej Lesiakowski, "Oynadığımız oyunların iyi bir hikâyesi olmasına önem veren yaratıcı bir ekibiz" diyor. "Yazılımcılık yıllarımızda o kadar çok fikir edindik ki hepsinin bir rafta tozlanıp gitmesi çok yazık olacaktı. Bu yüzden yeni bir oyun yapmaya karar verdiğimizde hikâye açısından zengin bir yaklaşım denemek istedik."

Plot Twist, mobil oyun odaklı Polonyalı bir stüdyo olan Awesome Industries'in kurulmasıyla hayat buldu. Birkaç yıl önce, Benedict Fox'un arkasındaki ilk fikirlerden ilham alan ekip, odak noktasını değiştirmeye karar verdi ve Plot Twist'i kurdu.

 


Lesiakowski, "Oyunumuz, bazı yönlerden tür dahilinde pek de popüler olmayan şeyleri deniyor" diyor. "Metroidvania türü ve hikâye ağırlıklı bir oyun birbirleriyle pek de yıldızı barışan öğeler değil, bu da tür üzerinde kendi istediklerimizi deneyebilmemiz açısından oldukça özgürleştirici oldu. Neyse ki, Benedict için işbirliği yaptığımız her iki ortağımız da, yani yayıncımız Rogue Games ve Xbox bu konuda son derece destekleyici oldu. Üzerimizde hiçbir baskı kurmadan yapıcı tavsiyelerde bulundular. Bu sayede, elimizden geldiğince sürükleyici ve atmosferik bir deneyim sunmaya odaklanabildik."

Oyunu geliştirme fikrinin tohumları, Lesiakowski'nin 2015'te karakterle ilgili gördüğü bir rüya sonucu atıldı. Oyunun son haline karar vermeden önce bir çizgi roman, 2D piksel sanat oyunu, hatta bir Dungeons & Dragons macerası yaratma fikrine bile kapıldığını belirtti.

Ekip, bir süre çok daha doğrusal bir oyun yaratmaya çalışarak zaman harcadıktan sonra oyunu Metroidvania türünde geliştirmeye karar verdi şeklinde sözlerine devam etti.

"Ancak insan ruhunu temsil eden boyut olan Limbo'yu (Araf) tasarlamaya başladıktan sonra, aşırı şekilde bir labirenti andırdığını fark ettik ve oyunun türü için en iyi seçimin Metroidvania olacağını anladık" diyor.

The Last Case of Benedict Fox'ta oyuncular, 1920'lerde iblislerin kontrolü altındaki bir dedektifi oynayarak oldukça kişisel bir gizemi çözmeye çalışıyor. Dedektifimiz, kendini hızla ölülerle psişik bir bağ kurarken buluyor. Oyun başladıktan kısa bir süre sonra oyuncular, ipuçları ve yardım aradıkları gerçek dünyada yer alan geniş bir malikâne ile ink (mürekkep) denilen garip bir maddeden meydana gelen tuhaf iblislerle savaşacakları Lovecraftvari Araf arasında gidip geliyor.

Lesiakowski, oyunun biraz çarpık, zaman zaman uzun ince çizimlerle dolu sanat tasarımında Tim Burton'ın eserlerinden ve Coraline gibi filmlerden ilham aldıklarını belirtti.

"Bu sanat tarzı, daha koyu ve olgun özelliklere sahip temalar ve ortamlarla birleştiğinde ortaya oldukça ilgi çekici bir karışım çıkıyor" diyor. "Böylesine büyük zıtlıklar ile çalışmayı seviyoruz; çizgi filmleri andıran bir tarz ile gotik tarzdaki koyu ve kasvetli tonlar arasındaki bu sürtüşmeyi her şeye rağmen rengârenk görmek her daim ilgi çekicidir."

Şaşırtıcı Bir Sona Sahip Metroidvania Oyunu The Last Case Of Benedict Fox - İblis
Oyunun müziklerinde caz müziğin etkileyici bir formu kullanılıyor.

Lesiakowski, "Her türlü jenerik veya modern müziğin sürükleyiciliği bozacağını biliyorduk ve oyuncuların kendilerini 1920'lerde bir dedektif gibi hissetmelerini istedik" diyor. "Böylece caz müzik ezgileri taşıyan ama aynı zamanda ürperten sesler aramaya başladık. Uzun ve karmaşık bir süreçti. 1920'lerde icra edilen caz müzik kulağa çok neşeli gelirken, modern caz ise bir oyun ve hedeflediğimiz hikâye için biraz fazla karmaşıktı. Bu yüzden orta yolu bulmak zorundaydık. Nihayetinde gereken dengeyi sağladığımızı hissediyoruz."

Oyunun içinde geçtiği dünyaya gelecek olursak, karşımızda neredeyse sınırsız hissettiren bir dünya var.

Lesiakowski, "Tam olarak böyle bir dünya yaratmayı planlamamıştık, ancak belirli karakterlerin gerekçeleri ve geçmişleri hakkında kendimize sorular sordukça, oyunun dünyasını bu soruları yanıtlayan pek çok ayrıntıyla doldurduk" diyor. "Muhtemelen oyuna ekleme şansımız olandan çok daha fazlasını yazdık, ama belki de bu iyi bir şey. "

Oyun, platform öğeleri, dövüş mekanikleri ve oyunun eşsiz hikâyesini anlamaya yardımcı olan birçok bulmacayı çözme ihtiyacı arasında oldukça eşit bir şekilde bölünmüş gibi görünüyor.

Şaşırtıcı Bir Sona Sahip Metroidvania Oyunu The Last Case Of Benedict Fox - Kütüphane
Oyuncular, Araf'taki zorlukların üstesinden gelebilmek için oyunun merkezi olarak hizmet eden malikânede yaşayan birkaç tuhaf insandan yardım isteyecekler. Weaponsmith (Demirci), işaret fişeğini ve süngünü (oyunda başvuracağın başlıca fiziksel silahları) geliştirebilir. 

Ayrıca, Araf'ta yendiğin yaratıklardan topladığın "mürekkebi" her iki kolunda yer alan dövmelere dönüştüren, oyunculardan "güzel tuvalim" olarak bahseden gizemli bir Tattoist (Dövmeci) de bulunuyor. Kollarındaki her bir dövme, iblisine güçlü bir özellik veriyor.

Lesiakowski, dövme fikrinin Araf'ta mücadele edilen yaratıklar hakkındaki tartışmalar sırasında çıktığını belirtti.

"İblisleri tasarlıyorduk ve kendimize "Tamam ama iblisler neyden yapıldı?" sorusunu sorduk" diyor. "Tasarımlardan biri mürekkebe benzeyen bir maddeyi çağrıştırıyordu. Mürekkep kavramına takılı kaldık ve bu fikrin üzerine koyarak ilerledik. Peki, oyuncular düşmanları yenip onlardan mürekkep topladığında bu mürekkeple ne yapabilirdi? Tabii ki dövmeler! Karakterimizin içinde bir iblis olduğundan iblisle olan bağlantılarını güçlendirerek yeni beceriler kazanmak için bu şeytani mürekkebi kullanabilirdi. Tıpkı dünyayı inşa ederken olduğu gibi, başlangıçta ihtiyacımız olduğunu düşündüğümüzden daha fazlasına sahip olduk."

Karaktere iblis bazlı çok sayıda güç sunan dövmeleri sayesinde oyuncular, gerektiğinde üçlü zıplama gerçekleştirme ya da mürekkep kaplı dokunaçlarla bir düşmanı yakalayıp yerden yere vurma gibi yeteneklere erişebilir.

Ayrıca iyileştirici güce sahip Miracle Water (Mucize Su) geliştirmeleri, duman bombaları ve seni geçici olarak dayanıklı bir taşa dönüştürebilen bir cihaz satın almak için Kütüphane'de dükkânı bulunan Harry Houdini'yi ziyaret edebilirsin. 

Lesiakowski, "Oyunun dünyasında 1920'lerin temasını oluşturabilmek için bazı tarihi figürler eklemeye karar verdik" diyor. "İlk başta, H. P. Lovecraft'ın kendisini oyundaki satıcı yapmayı düşündük, ancak daha sonra Harry Houdini ile arkadaş olduğunu öğrendik. Bir zamanlar birlikte çalışmışlardı. Geceleri sihirbazların gizemini çözmesiyle ünlü bir figürün, gizemli ve güçlü eserler satan gizli bir satıcı olması fikri hoşumuza gitti. Mükemmel kılıfa sahipti."

Şaşırtıcı Bir Sona Sahip Metroidvania Oyunu The Last Case Of Benedict Fox - Kapı
Oyundaki Araf'ın çarpık dünyasında ve onunla bağlantılı gibi görünen gizli organizasyonda ilerlemene yardımcı olması için bu yetenekleri ve bazı şifre çözme cihazlarını kullanacaksın. Ayrıca, oyunun fragmanında da yer alan ve görenlerin dikkatini çeken bir tasarımla da karşılaşacaksın: çürümüş diş etleri, çatlamış dişler ve yamuk yumuk parmakların korkunç bir karışımından oluşan kilitler. 

Lesiakowski, "Başlangıçta parmaklardan ve dişlerden oluşan bu ağız tasarımının çevresel bir tehdit olmasını planlıyorduk" diyor. "Ağız için harika bir konsept çizimi hazırlayarak daha sonra oyunda kullanacağımız zamanı beklemeye başladık ve sanırım bekledikçe onu unuttuk. İlerleyen süreçte, kapıya uygun canlı organizmaları andıran malzemeler için ciddi bir fikre ihtiyaç duyduğumuzda bu konseptle tekrar karşılaştık ve birdenbire her şey anlam kazandı. Sadece mini oyunlar şeklinde olduğunu söyleyemeyiz ama oyuncular oyunda pek çok ürkütücü ve sinir bozucu şey bulacaklar."

Tüm bunlar bir araya geldiğinde The Last Case of Benedict Fox, Metroidvania türünün doğrusal olmayan keşif mekanikleri ile iyi bir Lovecraftvari masalın hikâye ve bulmaca ağırlıklı gizem unsurlarını sorunsuz bir şekilde bir araya getirmeyi başararak gerçekten farklı, ele avuca sığmayan eğlenceli bir oyuna dönüştü.

The Last Case of Benedict Fox'u şimdi Epic Games Store'da satın alabilirsin.