
《The Last Case of Benedict Fox》:Plot Twist 出品、剧情曲折的不凡银河城游戏

《The Last Case of Benedict Fox》会让很多玩家感到困惑,尤其是在早期。
游戏会直接将你丢进一个正在徐徐展开的深厚谜团,并且几乎未曾告知你任何来龙去脉。但在持续游玩这款洛夫克拉夫特风格银河城游戏的过程中,你可以逐渐了解到更多充满灵异色彩的故事剧情。
《The Last Case of Benedict Fox》充满了各种需要用到纸笔来解答的谜题、幻想风格十足的场景和令人不安的生物,而究其本质,这款游戏实际上代表着新晋开发商 Plot Twist 对自己的展示,以及对讲述一个优秀故事的热爱之情。
Plot Twist 创意总监 Bartłomiej Lesiakowski 表示:“我们是一个非常欣赏游戏中良好故事情节的创意团队。” “从实体介质的年代开始,我们已经积累了诸多创意。如果它们最后得不到利用,那就太可惜了。 因此当决定制作一款新游戏时,我们选择了这种偏重叙事的表现方式。”
Plot Twist 是在波兰一家手机游戏工作室 Awesome Industries 的基础上诞生的。 几年前,在《Benedict Fox》早期创意的激励之下,该团队决定另起炉灶,并成立了 Plot Twist。
Lesiakowski 说:“从某些方面来讲,我们这款游戏尝试的要素,在这个游戏类型中并不是那么受欢迎。”“银河城玩法和偏重叙事的表现方式通常并不会在同一款游戏中占据相等比重,因此我们可以自由地尝试这种做法。幸运的是,我们在开发《Benedict》过程中的两位合作伙伴——也就是 Xbox 和我们的发行商 Rogue Games——对此均表示大力支持。我们的合作伙伴会给我们提出建设性的积极意见,但不会使我们感到压力。这使我们能够专注于尽力提供身临其境、充满氛围的体验。”
这款游戏的创意实际上来自 Lesiakowski 在 2015 年关于这个角色的一场梦。 他说,在决定采用目前的形式之前,他曾想过创作一本漫画,一款 2D 像素艺术游戏,甚至是一场龙与地下城规则的冒险。
最初团队的努力方向是制作一款更加线性的游戏,但后来他们决定将游戏制作成银河城类型。
“而在开始构思 Limbo(代表人类心理的维度)之后,我们清楚地知道它有多么错综复杂,因此银河城可能是最适合的游戏类型。”他说。
在《The Last Case of Benedict Fox》中,玩家将扮演一位在 20 世纪 20 年代被恶魔附身的侦探,正试图解开某个非常私人的谜题。 他很快发现自己正在深入研究死者的灵魂。 而不久之后,玩家就会辗转于两个地点之间:你可以在现实世界中一座庞大的豪宅内调查线索并寻求帮助,之后再前往一处洛夫克拉夫特式的 Limbo,并与由昵称为“墨水”的特异物质组成的奇怪恶魔作战。
据 Lesiakowski 说,游戏中略显扭曲、有时拉长的艺术灵感来自 Tim Burton 的作品和《Coraline》等电影。
他说:“这种风格与更加黑暗而成熟的主题和环境相搭配,创造了一种非常有趣的混合效果。” “我们喜欢在如此大的反差下工作。卡通风格和黑暗阴森的哥特色调之间既互相摩擦,又保证了整体效果的丰富多彩,我们始终乐于见到这种结果。”

游戏中的音乐以一种有趣的爵士风格呈现。
Lesiakowski 说:“我们知道任何一种普通或现代音乐都会破坏沉浸感,而我们希望玩家感觉自己是一位身处 20 世纪 20 年代的侦探。” “因此我们开始搜索兼具恐怖气氛与爵士风格的乐曲。 那真是段漫长而艰苦的旅程。 1920 年的爵士乐太过欢快,而现代爵士乐对于一款游戏和我们想要的故事来说有点太复杂了,所以我们必须稍微平衡一下。 最后,我们终于找到了最佳平衡点。”
游戏所处的世界感觉几乎没有边缘。
Lesiakowski 说:“我们并没有打算创造这样一个世界,但针对某些角色的动机和背景提出越多问题时,我们就越想了解细节。” “我们已经写下的内容可能比我们有机会在游戏中实装的更多,但也许这是一件好事。”
游戏在平台跳跃和战斗之间的划分相当平均,并且需要破译许多有助于标记游戏独特剧情的谜题。

为了克服 Limbo 内的挑战,玩家将在作为游戏枢纽的豪宅中寻找一些怪人房客,并向他们寻求帮助。武器匠(Weaponsmith)可以改良你的信号枪和刺刀(你在游戏中依赖的主要物理武器)。
而另外一位神秘的纹身师(Tattooist)则会称你为“美丽的画布”。她会把你在 Limbo 中打败怪物时收集到的“墨水”变成你双臂的纹身。 每处纹身都为你的恶魔提供了强大的力量。
Lesiakowski 说,纹身这个想法来自一场对那些在 Limbo 中与你战斗的生物的讨论。
“当时我们正在构思恶魔的概念,然后我们在想,这些恶魔应当是由什么构成的?”他说。 “某位概念设计师提出了一种类似墨水的物质。 我们很中意这个设想,但却卡在了名字上。 那么,如果玩家打败了敌人并从他们身上收集墨水,他能用这些墨水做什么呢? 是纹身! 由于他体内有一个恶魔,因此他可以使用更多这种恶魔墨水来增强自己与恶魔之间的联系,从而获得新的技能。 就像是一步步创造世界那样,最终我们得到的东西,远远比我们最初认为需要的更多。”
她的纹身代表着过量注入的恶魔之力,比如偶尔三级跳跃的能力,或者用光滑的触手抓住敌人,然后把他们摔在地上。
你还可以拜访在图书馆开店的哈利·胡迪尼(Harry Houdini),购买治疗用的奇迹水(Miracle Water)、烟雾弹和一种能把你暂时变成坚韧岩石的装置等升级。
Lesiakowski 说:“为了在游戏世界中设定 20 世纪 20 年代的主题,我们决定添加一些历史人物。” “一开始我们想让 H.P.洛夫克拉夫特自己成为商人,但后来我们发现他和哈利·胡迪尼(Harry Houdini)是朋友。 他们确实曾经共事过。 我们喜欢这样的点子:一个以在夜间揭开魔术师神秘面纱而闻名的人,实际上是交易神秘而强大文物的地下商人。 他有着最完美的伪装。”

你将使用这些能力以及一些解密设备,帮助你穿越游戏中的 Limbo,以及似乎正在利用它的秘密组织所在的扭曲世界。你还会遇到一个在游戏预告片中被发现时引起了很多关注的创意:由腐烂的牙龈、开裂的牙齿和多节手指组合而成的锁。
Lesiakowski 说:“一开始大家认为这种由手指和牙齿组成的嘴应该用于某种环境陷阱。” “我们为它制作了很棒的概念艺术,然后它就等着在游戏中得到使用……一直等着……直到我们都有点把它给忘了。 后来,当迫切需要某种能够用在门上的、类似有机材料的材质时,我们再次想起了这个概念,然后它就突然变得有意义了。 并非以迷你游戏的形式,但玩家会在游戏中发现很多令人毛骨悚然和不安的东西。”
这一切要素结合起来,让《The Last Case of Benedict Fox》变成了一款真正不同的、欢乐有趣的游戏,它成功地结合了银河城的非线性探索与一个优秀洛夫克拉夫特故事中剧情之下的重重谜团,将它们严丝合缝地交织在一起。
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