新聞

《The Last Case of Benedict Fox》是一款劇情曲折的類銀河戰士惡魔城遊戲

B
Brian Crecente
2023年7月10日

《The Last Case of Benedict Fox》對玩家的要求不少,由其是遊戲初期。

你被一把扔進正在開展的謎團,且對此一無所知,但隨著你繼續推進這款洛夫夸夫特式的類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲中的異世界劇情輪廓將逐漸變得清晰。

遊戲中有部分需要用上紙筆的難題,加上大量奇幻背景和令人惴惴不安的生物。而其核心——《The Last Case of Benedict Fox》是由成立不久的開發團隊 Plot Twist,以及該團隊對編織故事的熱愛所共同成就。

Plot Twist 創意總監 Bartłomiej Lesiakowski 表示:「我們是一支充滿創意的團隊,並且相當重視遊戲時是否能體驗到優秀的劇情。」 「開發軟體那幾年,我們收集了許多點子,如果最後只能將它們束之高閣,那就太可惜了。 因此,在我們決定開發新作時,就想嘗試做出一款具有劇情深度的遊戲。」

Plot Twist 是從 Awesome Industries 中獨立出來,該工作室位於波蘭,專門開發手機遊戲。 數年前,受到《Benedict Fox》背後的初期點子啟發,該團隊便決定轉移重心,成立了 Plot Twist。

 


Lesiakowski 說:「某方面來說,這款遊戲所要嘗試的東西,在此遊戲類型上並不算熱門。」「類銀河戰士惡魔城和好好說故事這兩個要素通常不會放在一起,所以我們可以不受拘束地去嘗試翻轉這個遊戲類型。幸運的是,和我們合作開發《Benedict》的兩個好夥伴——發行商 Rogue Games 與 Xbox 對此都給予大力支持。在不施加壓力的情況下,合作夥伴還提供我們一些建設性的建議。這讓我們得以全神貫注,打造更具沉浸感和氛圍感的遊戲體驗。」

其實,這款遊戲的點子來自 2015 年時,Lesiakowski 所做的一個夢。該夢境後來與遊戲中的一位角色有關。 他說,在確定目前的形式前,他嘗試過漫畫、2D 像素藝術遊戲、甚至是《龍與地下城》冒險遊戲等點子。

他表示,在耗費大量時間試圖打造較為線性的遊戲後,團隊最後決定轉向,做一款類銀河戰士惡魔城的遊戲。

他說:「但在我們開始構思代表人類心靈維度的 Limbo 後,我們清楚地意識到這非常像是一座迷宮,而類銀河戰士惡魔城的形式或許能與之一拍即合。」

在《The Last Case of Benedict Fox》中,玩家要扮演在 1920 年被惡魔附身的偵探,試圖揭開一個十分私密的謎團。 他馬上意識到自己在死者的深度心靈展開探索。 不久後,玩家就在現實中的一座豪宅內上竄下跳,四處尋找線索和尋求幫助。你還將進入一個洛夫夸夫特式的 Limbo,並在其中和一種由暱稱為「墨水」的奇異物質所製造的詭異惡魔戰鬥。

Lesiakowski 表示,遊戲中的畫面有些不協調,其中有一部分拉長藝術是啟發自 Tim Burton 的創作,還有像是《Coraline》等電影。

他說:「這種風格結合更黑暗、成熟的主題與環境,創造出相當耐人尋味的混合體。」 「我們喜歡打造這種有強烈對比的事物;卡通風格與哥德式黑暗加上肅殺氣氛,畫面色彩卻依舊豐富,這種對比總是讓人覺得很有意思。」

《The Last Case of Benedict Fox》是一款劇情曲折的類銀河戰士惡魔城遊戲-惡魔
遊戲中的音樂採用引人入勝的爵士形式。

Lesiakowski 說:「我們認為任何一種常聽到或現代音樂都會毀了其中的沉浸感,而我們想讓玩家有他們就是 1920 年代偵探的感覺。」 「因此,我們開始搜尋帶有爵士味,同時瀰漫恐怖感的音樂風格。 該過程相當漫長且曲折。 1920 年代的爵士樂太歡快,而當代爵士樂對我們想打造的遊戲和劇情來說又過於複雜,因此我們必須做出取捨。 後來,我們終於覺得找到了絕佳平衡點。」

遊戲中的世界彷彿無邊無際。

Lesiakowski 說:「我們原本沒有打算創造出這樣的世界,但在我們對自己提問更多有關特定角色的動機和背景時,就生出了愈來愈多細節。」 「我們寫下的東西,或許會比能放進遊戲中的要多出許多,但那可能也是件好事。」

遊戲中很平均地分為平台闖關和格鬥,而需要破解眾多難題的要素也有助於凸顯遊戲的獨特劇情。

《The Last Case of Benedict Fox》是一款劇情曲折的類銀河戰士惡魔城遊戲-圖書館
為了克服在 Limbo 中發現的挑戰,玩家最終會需要求助於數名怪客,他們都居住在遊戲中核心的豪宅內。Weaponsmith 能強化你的信號槍和刺刀(你在遊戲中依靠的主要物理武器)。 

其中還有一名神祕的 Tattooist,她稱呼你為「她那美麗的帆布」。遊戲後期,她還會將你在 Limbo 中擊敗生物收集到的「墨水」變成你雙臂上的刺青。 刺青上的各個要素,可大幅強化你體內惡魔的力量。

Lesiakowski 表示,玩家需要在 Limbo 中和許多生物開戰,而刺青的構想就是出自該處。

他說:「我們當時在構思惡魔,然後我們自問:『好,那這些東西是由什麼物質組成的呢?』」 「其中一個概念,點出近似墨水的物質。 名稱就這樣定了下來,然後我們繼續深耕這個點子。 那玩家擊敗敵人,從對方身上收集墨水後,可以拿來做什麼? 刺青! 玩家身上有惡魔附身,那就可以使用更多這種惡魔墨水,來強化彼此間的連結,進而取得新技能。 就和構築遊戲世界時一樣,最終我們想出了比原先所需的還要更多的點子。」

她的紋身會注入大量的惡魔力量,例如:視情況可以三連跳的能力,或使用沾有墨水的觸角抓住敵人,再將它們摔至地面。

你也可以拜訪 Harry Houdini,他將店鋪設在圖書館內,前往購買升級物製作具治療效果的 Miracle Water、煙霧彈,以及一種可讓你暫時變成無敵石頭的裝置。 

Lesiakowski 說:「為了在遊戲世界中營造出 1920 年代的主題感,我們決定加入一些歷史人物。」 「起先,我們想把 H.P. 洛夫克拉夫特本人塑造成商人,但後來發現他是 Harry Houdini 的朋友。 事實上,他們還曾經共事過。 我們喜歡這樣的點子,一個在夜裡以揭穿靈媒聞名的人士,卻成為販售神祕強力文物的地下商人。 他擁有完美的掩護。」

《The Last Case of Benedict Fox》是一款劇情曲折的類銀河戰士惡魔城遊戲-門
你將運用這些能力和一些解密裝置,協助你順利穿越遊戲中 Limbo 的扭曲世界,以及對付似乎正在打 Limbo 主意的祕密組織。你還將遇到一個在預告片中吸引許多目光的造物:一些由腐爛牙齦、破裂牙齒和扭曲手指組成的鎖。 

Lesiakowski 說:「這個由手指和牙齒構成的嘴巴原先應該是一種環境危害。」 「我們為它做出了很棒的概念藝術,就等著放進遊戲中……等著等著,我們就忘了這件事。 後來,在我們急需為門提供類似器官素材的點子時,又突然發現這張概念圖,這一切突然都有了合理解釋。 玩家將會在遊戲中發現大量毛骨悚然和令人恐慌的東西,而這些都不是以小遊戲的方式呈現。」

當這一切相互結合,《The Last Case of Benedict Fox》就成為了一款截然不同且娛樂性十足的遊戲,並成功地將類銀河戰士惡魔城要素中的非線性探索,以及出色的洛夫夸夫特式故事中敘事導向和層層解謎的要素完美融合在一起。

立即前往 Epic Games Store,取得《The Last Case of Benedict Fox》。