
《The Legend of Khiimori》是开放世界骑马模拟游戏向草原迈出的一大步

在开发开放世界骑马模拟游戏领域,《The Legend of Khiimori》并非 Aesir Interactive 的首秀。在开发《Windstorm》系列——该系列旨在让玩家学习驾驭雄马,体验从悠闲慢步到全速疾驰——的过程中,团队发现他们经常从闻名遐迩的蒙古骑手身上汲取灵感。
这些精湛的骑手曾让整个中亚地区闻风丧胆,他们理应得到更多的关注,而不仅仅是作为一个参考元素。创意总监 Gérard Lehiany 解释了《The Legend of Khiimori》如何通过与蒙古历史研究机构合作,让他们成为实至名归的主角。
回到 13 世纪的蒙古,人与马是形影不离的。这几乎是一种共生关系——没有马,你将难以横跨蒙古辽阔的草原。而若不紧紧依偎在战马那可靠的体温旁,你也很难在寒冷的山口绝境中幸存下来。
“每当我们制作一款关于马的游戏时,我们都会想:‘如果能像当年的蒙古人那样,侧身翻下马背去抓地上的东西,那可太酷了!’但我们一直没法深入钻研这个点。毕竟那不是我们当时要做的游戏。”Lehiany 说道。“这个国家在驭马之术与人马相伴的情谊方面,皆独树一帜。我们应该去实地探访这种文化!”
在几乎所有的案例中,游戏里的蒙古人形象始终与成吉思汗及其蒙古大军划等号。为了避免将焦点对准这段过于好战、且容易让人对这位史诗级恐怖人物产生审美疲劳的时期,《The Legend of Khiimori》将背景设定在他去世后不久。“我们并不想做一款战争游戏。” Lehiany 解释道。

你扮演的不再是战场上的勇士,而是一位名叫娜拉(Nara)的亚姆(Yam)信使,负责在蒙古大草原上传递信件与货物。这份职业绝非平淡无奇——事实上,它的深远影响丝毫不亚于成吉思汗麾下将领所经历的任何一场战役。
“那张由信使任务交织而成的网络,实际上正是这个国家赖以生存的关键。”Lehiany 说道。“正是因为所有这些部落在战后,甚至在战争期间紧密地联系在了一起,你才能够真正维持一个国家的完整统一。”
但这并不是说这只骑马版的《死亡搁浅》。作为信使网络的一员,这份崇高的职责使你成为了信息与技术革新的媒介。无论是最新发现的书法艺术,还是通过星象辨别方向、规划路线的知识,所有这一切最新的成果都经由你手传递。
不过,它与小岛秀夫工作室那款引人入胜的怪咖快递模拟游戏(或是之后同样推崇写实主义步行的《一步一脚印》等作品)确实有一个共同点:那就是执着于通过极具策略性的路线规划,让路途本身变得趣味横生。这意味着 Lehiany 必须直面开放世界游戏那个古老而又经典的问题:你该如何让从 A 点到 B 点的过程本身变得好玩?

仅仅让玩家骑上马背并不能解决这个难题,尽管骑马带来的那种令人血脉贲张的速度感和力量感确实大有裨益。相反,真正的关键在于地形与野生动物的极度多样性,以及马匹与它们互动的方式。《The Legend of Khiimori》对马匹的处理,倾注了如同《Gran Turismo》这类赛车游戏对赛车所持有的那种复杂度、细节把控以及由衷的热爱。
“这些元素都是环环相扣、共同起效的。你必须仔细研究自己携带的物品,然后以一种全新的视角去审视地图。”Lehiany 解释道。例如,一匹耐力型的马可以帮你征服陡峭的斜坡,而一匹力量型的马则能趟过深水的河流。换做是那些更轻快、更矫健的马可能早已精疲力竭。但那些速度型的马能跃过深沟裂谷,而它们那些体型沉重的同厩伙伴则根本不敢尝试。这一切都源于地形、马匹能力以及背包负重三者结合时,所产生的奇妙而多变的炼金反应。
更不用说被 Lehiany 称为“静默系统”的设计了,它赋予了每匹马活灵活现的个性。由于团队中有许多资深骑手,他们深知哪些性格细节能引起玩家共鸣。一匹不信任你的马会时刻盯着你,甚至在你调整马鞍时,它会为了观察你而扭动身体。有些马在你下马的一瞬间就会撒欢跑开,而有些则会安静耐心地在原地等待。

在现实生活以及《The Legend of Khiimori》中,这些特征都归结于遗传学。与他们之前的骑马游戏一样,玩家可以通过育马系统,根据个人喜好定制自己的坐骑。在某些方面,这套系统极具科学性。你需要评估马匹的特征和表型,甚至深入研究它们的基因编码。但在另一方面,它又融入了古代蒙古的一些神秘信仰。当马匹配种时,你可以放置一座雕像,或是焚烧某种特定的草药,以此来决定后代的性别或提升特定的属性。
这不仅仅是为两匹即将组建家庭的马营造浪漫气氛。“它讲述的是关于蒙古的信仰与神秘主义的故事。”Lehiany 说道。他在游戏的各个角落都不遗余力地植入了蒙古哲学与民间传说,其中就包括那些围绕着成吉思汗马鞍而起的传说:据传,谁能拥有这副马鞍,谁就能获得令人生畏的强大力量。
《The Legend of Khiimori》也许不是一款战争游戏,但它也绝不仅仅止步于一款骑马游戏。在历史上,蒙古同样以神射手闻名,但这种武器在当地文化中有着不同的含义。为了获取肉食而宰杀动物时,那里会举行充满敬意的献祭仪式。因此,游戏必须有意识地重新设计任务与制造系统,以强调维生而非贪婪。
“蒙古文化对野生动物极度敬畏。”Lehiany 说道。“我们也一直对此保持敬意,并将其体现在游戏平衡中。游戏中会出现那种无缘无故去猎杀兔子的时刻吗?不会。我们努力平衡游戏机制,就是为了避免引导玩家产生此类行为。”

他们的战斗机制也秉持着同样的理念。如果一头熊嗅到了你的气味,想要将其击杀恐怕会耗尽你的整个箭袋。相反,游戏更鼓励你制作火药包掷向地面将其吓跑,或者制造一团烟雾,用浓烈的硫磺味来掩盖你原本的气味。这样你就能脱身,而那头熊会被永久记录在你的地图上,作为一个有用的提醒。
游戏精美绝伦地还原了蒙古大草原与戈壁沙漠,这些地方素来以凛冽的狂风著称。Lehiany 将风描述为这款游戏的“粘合剂”,因为它支撑着每一个系统——甚至连游戏的名字也源于此:Khiimori 在蒙古语中指的是一种被称为“风马”的萨满灵体。“在蒙古,风的存在感极强。它诉说着许多故事。”Lehiany 说道。
它对游戏射箭机制的影响是不言而喻的——正如许多开发商一样,团队不得不适度收敛他们对极致写实风效的期望。因为当强风刮起时,玩家甚至被迫要向着目标完全相反的方向瞄准才能射中。“这并不有趣,而且会让射箭变得比其他游戏更难。”Lehiany 解释道。“既然蒙古人以精湛的箭术闻名于世,我们就必须确保在游戏中,成为一名神射手不至于难如登天。”
在其他方面,风系统的运行符合预期,并且在即将到来的抢先体验版本发布后,还计划进行更深层的优化并加入更多机制。烟雾会随风飘动,如果射出的烟雾箭误判了风向,烟雾便会毫无用处地飘向远方。野生动物会通过空气中飘散的气味察觉到你的存在。而如果你在逆风的路径上顶风而行,则会像涉水过河一样,需要消耗更多的耐力。
“你手里并没有风速计,但你可以直接观察你的角色。她的服饰上点缀着羽毛之类的装饰。我们正努力将这一细节打磨得尽善尽美,让玩家甚至察觉不到自己正在获取信息。一切都显得非常自然。风声的设计也是同理。那呼啸的风声真的能让你感到不寒而栗。”
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