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Los lugares más tenebrosos de Skyrim
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Brittany Alva
En Skyrim hay lugares que te ponen la piel de gallina. Estos son algunos de los más tenebrosos.
Santuario de la Hermandad Oscura
Se dicen muchas cosas horripilantes sobre la Hermandad Oscura, el infame gremio de asesinos de Skyrim. Hay un montón de razones por las que debería asustarte: Cuando Aventus Aretino intenta invocar a un asesino con una efigie de partes humanas; la aterradora misión en la que estás dentro del ataúd de la Madre Noche, o el personaje de Cicerón en sí mismo.
Y aunque decidas no unirte a esta familia de asesinos, pueden seguir atormentándote. La puerta del Santuario de la Hermandad Oscura es una representación de una calavera con la huella de una mano roja. Puedes toparte con otras más pequeñas por los alrededores de Falkreath. Es fácil de ver, y si interactúas con ella, te habla con una voz perturbadora.

Capilla de Boethiah
Los aventureros darán con la capilla de Boethiah con facilidad, siempre y cuando no hayan recibido un flechazo en la rodilla, claro está. La capilla está en aparente estado de abandono, así que las mentes más curiosas pueden atreverse a explorarla. Ahora bien, en lo alto del próstilo de Boethiah se puede contemplar un panorama macabro.
Nada más entrar, verás cadáveres y cráneos colgando de unas picas. En el centro se alza una estatua gigante de un hombre cubierto de tentáculos que sostiene una espada sobre su cabeza, y junto a la capilla hay dos enormes hogueras. También hay un pilar de sacrificio que puedes usar y que te da una idea de lo que ocurrió en este lugar.
Ermita de Molag Bal en Markarth
Los daedra son unos de los seres más siniestros de la historia de Skyrim. Interactuar con ellos te helará la sangre. Molag Bal es uno de los más escalofriantes. El señor daédrico de la dominación se encuentra en una casa abandonada de Markarth y el camino hasta dar con él también será aterrador. En pocas palabras, te quedarás sin poder salir de esta casa abandonada hasta que mates al hombre con el que has llegado. Una vez muerto, Molag Bal te retendrá hasta que aceptes ayudarlo a vengarse de Boethiah, otro señor daédrico.
En el altar de Molag Bal, una maza oxidada se cierne sobre un charco de sangre. El baño de sangre es aún más escalofriante después de haber tenido que matar a alguien tras adentrarte en la vieja cripta que está en la parte trasera de la casa para llegar hasta él.
Por cierto, de la cual tampoco hay escapatoria. Por si no fuera bastante terrorífico, una vez que hayas entrado en la casa, no podrás salir hasta que visites a Molag Bal y cumplas sus deseos.

Fosa de Ilinalta
Si ya has visto la Fosa de Ilinalta, quizá no te parezca tan aterradora. En su día, este fuerte hundido era bastante bonito, pero el hecho de que esté en parte sumergido bajo el agua resulta un poco perturbador.
Pero en cuanto te adentras en la Fosa de Ilinalta, te das de bruces con un esqueleto que cuelga de las muñecas en una entrada vacía por completo. Esta fosa se vuelve cada vez más siniestra a medida que exploras cavernas bajo el agua y te enfrentas a nigromantes, entre otros enemigos.
Hjerim
Si viajas con frecuencia a Ventalia, antes o después verás a un guardia y a varios testigos hablando sobre la muerte de una joven en el cementerio. Te informarán de que hay un asesino en serie suelto, pero la Guardia de Ventalia está demasiado dispersa para ocuparse de él.
Así que, como eres un héroe, te ofreces a ayudar. De este modo, descubrirás que alguien se ha dedicado a descuartizar a gente. Y acabarás registrando la casa de una de las víctimas del asesino, repleta de sangre y notas en las que pone: "¡Cuidado con el carnicero!". También encontrarás el diario del carnicero, donde anotó sus planes para asesinar a la chica al principio de la misión.
Si sigues explorando la casa, llegarás a una habitación secreta llena de huesos ensangrentados y un altar. Tras examinar toda la información que te ofrece la escena, descubrirás que el carnicero (que era un mago erudito de Hibernalia) buscaba una nueva fuente de magia que requería muchas partes diferentes del cuerpo.

Saarthal
Si te inscribes en el Colegio de Hibernalia y te formas como mago, enseguida se te encomendará llevar a cabo una misión de excavación en equipo en Saarthal. Cuando explores las ruinas y hables con tus compañeros, te darás cuenta de que antaño fue la capital de Skyrim, pero ahora es una cripta.
Algunos de tus compañeros no están de acuerdo con la presencia del equipo en el lugar de descanso de estos nórdicos y su historia. Desde el principio, todo adquiere un aire misterioso, pero las baratijas mágicas, las trampas y las visiones de fantasmas harán que el misterio aumente. Además, el juego te pone en el meollo, ya que acabas sin salida en la cripta y una antigua orden de magos te encarga salvar el mundo.
Túmulo del Hogar Enlutado
Buena parte de Skyrim tiene un aire oscuro o retorcido que puede dar miedito, pero lo que más llama la atención es un fantasma que te advierte de que te alejes de algún lugar, sobre todo al principio del juego.
Si sigues la historia principal, acabarán solicitando tu presencia en Alto Hrothgar tras descubrir que eres un Sangre de Dragón. La forma más fácil de llegar es atravesar el pueblo de Paraje de Ivar, que tiene ruinas justo al lado. Hay un montón de elementos terroríficos, como tumbas abiertas y esqueletos, pero la cosa toma un cariz más siniestro cuando llegas a una bifurcación en el camino.
Un fantasma llamado Wyndelio te dirá una y otra vez que te marches. Las primeras advertencias son estremecedoras, pero las últimas son de lo más escalofriantes.
Estos no son ni mucho menos todos los lugares terroríficos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Si quieres vivir la aventura por tu cuenta, puedes hacerte con el juego aquí en la Epic Games Store.