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Os lugares mais horripilantes de Skyrim
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Brittany Alva
Existem alguns lugares realmente assustadores em Skyrim. Aqui estão alguns dos mais assombrosos.
Santuário da Irmandade Sombria (Dark Brotherhood Sanctuary)
Há muitas coisas assustadoras sobre a Irmandade Sombria, a infame guilda de assassinos de Skyrim. Entre Aventus Aretino tentando invocar um assassino com uma efígie de partes humanas, a missão absolutamente horripilante em que você fica preso no caixão da Mãe da Noite (Night Mother), e o personagem do Cicero como um todo, há coisas suficientes naquela casa da guilda para assustar você.
Porém, mesmo que você opte por não se juntar a essa família de assassinos, eles ainda poderão assombrá-lo. A porta para o Santuário da Irmandade Sombria é a imagem de uma caveira com uma marca vermelha em forma de mão, e você pode tropeçar em algumas outras menores nas imediações de Falkreath. É fácil vê-la, e se você interagir com ela, uma voz perturbadora falará com você.

Santuário de Boethiah (Shrine to Boethiah)
Aventureiros podem facilmente acabar no santuário de Boethiah (aqueles que não tenham levado uma flechada no joelho, é claro). O santuário parece abandonado à primeira vista, um convite para os curiosos entrarem para explorar. No entanto, uma imagem horripilante aparece sobre o sacelo de Boethiah (Sacellum of Boethiah).
Assim que entrar, você verá corpos e crânios impalados por lanças e suspensos no ar. No centro, há uma estátua gigante de um homem enrolado em tentáculos, segurando uma espada acima da cabeça, e há duas fogueiras enormes queimando ao lado do santuário. Há também um pilar de sacrifício que você pode usar, que é um indício do que aconteceu ali.
Santuário de Molag Bal em Markarth (Molag Bal's Shrine)
Os Draeda são uma das partes mais obscuras da história de Skyrim e interagir com eles pode causar arrepios. Molag Bal é um dos mais sinistros. O Lorde Daédrico da dominação (Daedric Lord of Domination) foi encontrado num lar abandonado em Markarth, e até mesmo a missão para encontrá-lo é aterrorizante. Basicamente, você ficará preso numa casa abandonada até matar o homem que te acompanhou até lá. Depois disso, Molag Bal te aprisionará até você aceitar ajudá-lo a se vingar de Boethiah, outro Lorde Daédrico.
O altar de Molag Bal tem uma maça enferrujada pairando sobre uma poça de sangue. O banho de sangue se torna ainda mais assustador depois de forçarem você a matar alguém e se aventurar através da velha cripta encontrada nos fundos da casa para chegar até ele.
Ah, e não tem como escapar. Depois que você entrar na casa, você não poderá sair até visitar Molag Bal e executar seus desejos. Isso sim é assustador!

Profundezas de Ilinalta (Ilinalta's Deep)
As Profundezas de Ilinalta talvez não pareçam tão assustadoras assim — a fortaleza caída já foi muito bela no passado, mesmo sendo um pouco sinistro que ela esteja parcialmente submersa.
No entanto, assim que você entra nas Profundezas de Ilinalta, você dá de cara com um esqueleto pendurado pelos pulsos numa entrada que deveria estar vazia. As profundezas ficam cada vez mais sinistras conforme você explora as cavernas submersas e luta contra necromantes e outros inimigos.
Hjerim
Se viajar bastante para Windhelm, em algum momento você encontrará um guarda e testemunhas conversando sobre a morte de uma garotinha no cemitério. Você ficará sabendo que tem um serial killer à solta, mas a Guarda de Windhelm não tem pessoal suficiente para lidar com o problema.
Como um verdadeiro herói, você se voluntaria para ajudar. Isso te levará a descobrir que tem alguém esquartejando pessoas. Você acabará fazendo uma busca na casa de uma das vítimas do assassino. A casa está cheia de sangue e bilhetes que dizem "cuidado com o esquartejador!" Você também encontrará o diário do assassino, onde ele registrou seus planos de matar a garota no início da missão.
Explorando a casa mais à fundo, você encontrará um cômodo secreto cheio de ossos ensanguentados e um altar. Ao observar todas as informações da cena, você verá que o assassino — originalmente um mago acadêmico de Winterhold — estava à procura de uma nova fonte de magia que requer diferentes partes humanas.

Saarthal
Se você se juntar ao College of Winterhold e fizer o treinamento de magos, uma missão conjunta de excavação em Saarthal será rapidamente atribuída a você. Ao explorar as ruínas e conversar com seus companheiros, você aprenderá que o local já foi a capital de Skyrim no passado, mas é uma cripta agora.
Alguns dos seus companheiros acadêmicos não estão satisfeitos com a presença da equipe no local de repouso desses Nórdicos (Nords) e de suas histórias. A situação provoca um sentimento inquietante logo de cara, e as bugigangas mágicas, armadilhas e aparições fantasmagóricas levam tudo isso a outro nível. E mais, o jogo coloca você no centro de tudo — você acaba ficando preso na cripta, e uma antiga ordem de magos atribui a você a tarefa de salvar o mundo.
Tumba Lar da Lamentação (Shroud Hearth Barrow)
Muito de Skyrim tem uma energia sinistra ou obscura que pode ser um pouco assustadora, mas ser alertado por um fantasma para manter distância de algum lugar é algo que se destaca, especialmente no início do jogo.
Caso você siga a linha principal da história, você acabará sendo convocado para High Hrothgar após descobrir que você é um Dragonborn. O caminho mais fácil até lá é através da cidade de Ivarstead, onde há ruínas bem próximas. Há muitas coisas assustadoras normais, como tumbas abertas e esqueletos por aí, mas a situação fica mais sinistra quando você chega a uma bifurcação no caminho.
Um fantasma chamado Wyndelius dirá a você repetidamente para ir embora. Os primeiros alertas parecem inquietantes, mas os últimos são completamente horripilantes.
Os lugares assustadores de The Elder Scrolls V: Skyrim ainda não acabaram, de forma alguma. Você pode obter o jogo aqui na Epic Games Store para vivenciar sua própria aventura.